- Tanggal rilis resmi: 4 September 2025
- Tersedia di PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Switch, Switch 2 dan PC
- Game ini akan hadir di Xbox Game Pass pada hari pertama dan akan tersedia untuk dibeli di Steam, GOG, dan Humble (bebas DRM).
- Lebih dari 200 musuh dan 40 bos; dapat dimainkan di Gamescom 2025
Setelah penantian yang terasa abadi, Tim Cherry telah menetapkan tanggal rilis untuk Hollow Knight: Silksong.Metroidvania yang dibintangi Hornet akan hadir pada 4 September. Konfirmasi ini disertai dengan ketersediaannya. sejak hari pertama di Xbox Game Pass dan dengan rilis bersamaan di konsol dan PC.
Sekuelnya, yang dimulai sebagai perluasan dari game asli dan akhirnya berkembang menjadi proyek mandiri, resmi diluncurkan dengan trailer baru dan paket rincian utama: platform, konten, dan kehadiran pameran dagang, dengan komunitas yang terlibat sepenuhnya setelah lebih dari enam tahun kesabaran.
Tanggal rilis dan tempat bermain
Studio telah menetapkan tanggal rilis sekuelnya untuk 4 September 2025Hari itu kamu bisa bermain di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, dan Nintendo Switch 2, sebagai tambahannya PC.
Mereka yang memilih komputer akan memiliki beberapa opsi pembelian: Steam, GOG dan Humble Bundle, dengan kemungkinan untuk menikmatinya tidak ada DRM di dua toko digital terakhir.
Di ekosistem Microsoft, Silksong akan menjadi bagian katalog Xbox Game Pass sejak hari pertama., termasuk Game Pass di konsol dan Game Pass PC.
Pengumuman tersebut disertai pesan yang jelas: multiplatform sejak hari pertama dan tanpa eksklusivitas sementara, sebuah keputusan yang membuka pemutaran perdana untuk seluruh komunitas yang dibuat di sekitar film asli.
Fitur gameplay, dunia, dan figur baru

Dalam angsuran ini kita akan mengendalikan tabuhan, dengan gerakan yang lebih lincah dan vertikal dibandingkan Knight. Desainnya berfokus pada bagian menaik, menggabungkan lompatan akrobatik, serangan jarum, dan alat penambah kecepatan.
Tim Cherry membanggakan angka-angka yang ambisius: lebih dari 200 jenis musuh dan sekitar 40 bos terakhir, masing-masing dengan pola berbeda untuk menguji refleks dan strategi.
Petualangan ini membawa kita ke Pharloom, kerajaan baru dengan bioma yang bervariasi: Kuil yang diselimuti sutra, kota emas, area berkabut, dan gua-gua tempat eksplorasi dan platforming menjadi pusat perhatian.Selain itu, misi sampingan dan pertemuan NPC kembali, dengan cerita dan rahasia yang memperluas narasi. Tongkat estafet Christopher Larkin, bertanggung jawab atas soundtrack yang menjadi kunci permainan pertama.
Bagi mereka yang mencari penderitaan tambahan, akan ada Mode Jiwa Sutra, varian yang menuntut yang dirancang setelah kampanye utama.
Kehadiran di pameran dan kesan pertama

Permainan ini dapat diuji di Gamescom 2025, dengan demo yang hadir di Xbox dan Nintendo. Peserta dan pers menyoroti Variasi gerakan Hornet yang lebih banyak dan penekanan pada vertikalitas panggung. Selain pameran Eropa, studio ini juga memfasilitasi Sesi uji coba terbatas di wilayah lain, yang memungkinkan kami memverifikasi soliditas pertempuran dan kecepatan eksplorasi.
Dalam kasus Nintendo Beralih 2, karena dukungan acara telah ditunjukkan hingga 120 Hz dalam mode dok, lompatan teknis yang sesuai dengan kelincahan karakter dan kelancaran aksi.
Trailer baru menunjukkan urutan kenaikan terus menerus, musuh baru dan lebih banyak variasi dalam alat kerajinan, serta tampilan bos yang menjanjikan pertarungan yang mengesankan.
Sebuah perkembangan yang panjang dan sangat dinantikan
Proyek diumumkan pada tahun 2019 dan, seiring waktu, menjauh dari ide DLC untuk menjadi sekuel penuh. Tim Cherry menjelaskan bahwa permainan ini berkembang dalam cakupannya, oleh karena itu terjadi penundaan dibandingkan dengan periode yang awalnya direncanakan pada tahun 2023.
Selama tahun-tahun ini, studio telah mempertahankan profil komunikasi yang hati-hati, memberikan informasi secara berimbang dan menghindari janji-janji muluk. Setelah tanggal dikonfirmasi, laporan mendalam dengan kunci untuk keputusan pengembangan dan desain.
Di luar ekspektasi, lompatan kompleksitas terlihat jelas di jumlah konten dan ambisi mekanisUpaya itu terutama penting bagi tim independen yang memilih untuk memoles daripada mempercepat.
Sekuelnya juga ingin memperluas alam semesta dengan plot baru dan karakter sekutu, tanpa kehilangan formula eksplorasi saling berhubungan yang mendefinisikan aslinya.
Akhirnya, Hollow Knight: Silksong hadir sebagai rilis global tanpa hambatan: tanggal yang tetap, distribusi yang luas, kehadiran di Game Pass dan serangkaian peningkatan yang dapat dimainkan yang, di atas kertas, mengarah ke sekuel yang lebih besar dan lebih bervariasi yang memenuhi harapan komunitas.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.
