Opsi untuk menghindari pertemuan dengan bos di Death Stranding 2

Pembaharuan Terakhir: 14/04/2025

  • Death Stranding 2 diharapkan menawarkan lebih banyak kebebasan untuk menghindari pertarungan bos.
  • Beberapa rumor menyarankan perubahan pada struktur naratif untuk memungkinkan rute alternatif.
  • Mekanika siluman dan hubungan manusia dapat memainkan peran kunci.
  • Tidak ada konfirmasi resmi, tetapi komunitas berspekulasi tentang fitur baru dalam desain gameplay.
Hindari pertemuan dengan bos di Death Stranding 2

Dengan pengembangan yang sedang berlangsung pada Death Stranding 2, banyak pemain bertanya-tanya apakah sekuelnya akan menawarkan lebih banyak cara untuk menghindari pertarungan bos.. Seri asli, yang disutradarai oleh Hideo Kojima, dikenal karena pendekatannya yang unik berdasarkan eksplorasi, siluman, dan koneksi karakter, yang dalam banyak hal menjauh dari pertarungan tradisional. Namun, Momen pertarungan bos tidak dapat dihindari di banyak bagian permainan.

Menurut diskusi di forum khusus dan jejaring sosial, ada harapan yang berkembang tentang apakah sekuel ini akan memungkinkan pemain mengambil rute alternatif yang menghindari konfrontasi langsung dengan musuh utama ini. Walaupun Kojima Productions belum membuat pernyataan resmi apa pun yang mengonfirmasi jenis perubahan ini, beberapa interpretasi dari trailer dan wawancara menunjukkan bahwa studio tersebut bergerak menuju pengalaman yang lebih berfokus pada pilihan pengguna.

Konten eksklusif - Klik Disini  malam corvik

Kemampuan untuk mengabaikan pertarungan kunci

kematian terdampar 2-9

Salah satu ide yang semakin menguat di masyarakat adalah Penyertaan alur naratif yang memungkinkan pertemuan bos tertentu diabaikan sebagian atau seluruhnya. Ini tidak berarti menghilangkan konflik dari permainan, melainkan menawarkan mekanisme di sekitarnya, seperti rute siluman, misi alternatif, atau keputusan yang mengubah jalannya cerita. Kemungkinan ini tampaknya sejalan dengan pendekatan kreatif yang ditunjukkan Kojima di masa lalu dan minatnya dalam mendobrak pola tradisional permainan video AAA.

Di Reddit, beberapa pemain telah mengajukan pertanyaan terkait opsi untuk menghindari pertarungan ini, mengajukan teori tentang struktur Death Stranding 2 dan narasi percabangannya. Untuk saat ini, semuanya menunjukkan ada minat publik dalam sistem permainan yang memungkinkan fleksibilitas lebih besar dalam menyelesaikan konflik tanpa menggunakan kekerasan langsung, sebuah premis yang telah diuraikan melalui mekanisme koneksi sosial dalam angsuran pertama.

Evolusi desain naratif dan gameplay

Bos END dengan akhir alternatif di Metal Gear Solid 3

Dalam Death Stranding yang asli, Pertarungan melawan bos merupakan momen menegangkan yang menandai kemajuan narasi., seringkali dengan implikasi simbolis atau emosional. Namun, jika sekuelnya memutuskan untuk menyimpang dari struktur itu dan menawarkan alternatif yang lebih humanis dan berfokus pada kerja sama, itu akan membuka berbagai kemungkinan naratif yang akan memperkaya pengalaman pemain secara keseluruhan. Sama seperti game lainnya, Cara Anda mendekati atasan bisa berbeda-beda.

Konten eksklusif - Klik Disini  Cara mengisi daya Joy-Con Anda di Nintendo Switch

Meskipun Tidak ada data terkonfirmasi mengenai kemungkinan rute non-tempur ini.kebocoran tidak resmi dan analisis spekulatif menunjukkan bahwa Kojima Productions mungkin sedang menjajaki cara baru untuk berinteraksi dengan karakter utama. Ini akan mencakup cara-cara alternatif untuk menghadapi (atau tidak menghadapi) antagonis permainan, mungkin melalui pilihan moral atau tindakan tidak langsung yang mengubah motivasi mereka.

Yuk, bagi para pecinta video game Kojima, pasti tidak sulit untuk mengingatnya Pertarungan bos alternatif "The End" di Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Dimana, tanpa terlalu banyak spoiler, ada cara untuk menghindari menghadapinya

Beban kerahasiaan dan hubungan emosional

kematian terdampar 2-3

Salah satu mekanisme permainan yang paling digemari adalah penggunaan taktik siluman dan strategi untuk menghindari konfrontasi yang tidak perlu. Ini bekerja dengan sangat baik terutama di area yang dipenuhi Entitas Terdampar atau saat mendekati markas musuh. Jika ide ini diperluas, hal itu dapat membuka cara yang lebih mendalam untuk menghilangkan konfrontasi langsung dengan bos, menawarkan pemain jalur yang damai atau strategis tanpa penalti naratif atau perkembangan.

Konten eksklusif - Klik Disini  Cara menggunakan pengontrol PS5 di PC dengan Steam

Kemungkinan lain yang telah dipertimbangkan di antara pengguna adalah evolusi sistem hubungan manusia, yang Dalam Death Stranding 2, ini bisa menjadi bagian penting dalam menyelesaikan konflik tanpa menggunakan kekerasan. Jika fitur ini diimplementasikan, pemain akan dapat menghindari bos dengan memanfaatkan aliansi yang telah terbentuk sebelumnya, kerja komunitas, atau interaksi tertentu yang meniadakan mereka sebagai ancaman.

Meskipun gelombang teori beredar di berbagai platform, Belum ada informasi resmi yang sepenuhnya mendukung bahwa Death Stranding 2 akan memperkenalkan sistem penghindaran bos yang dikembangkan sepenuhnya. Namun, pola inovasi khas Kojima dan harapan penggemar bergerak ke arah itu. Kemampuan untuk memilih antara konfrontasi atau kerja sama dapat menjadi langkah menuju gaya permainan video yang mengutamakan narasi yang muncul dan hubungan emosional dengan lingkungan daripada tindakan langsung.