Meta menutup studio realitas virtual utamanya.

Pembaruan terakhir: 16/01/2026

  • Meta menutup Armature Studio, Sanzaru Games, dan Twisted Pixel di tengah kemunduran metaverse.
  • Lebih dari 10% dari tenaga kerja Reality Labs, atau lebih dari 1.000 karyawan, kehilangan pekerjaan mereka.
  • Kerugian jutaan dolar di bidang VR mendorong Meta ke arah AI dan perangkat yang dapat dikenakan.
  • Langkah ini membuat masa depan game realitas virtual utama yang terkait dengan Meta Quest menjadi tidak pasti.
Meta menutup studio VR-nya.

Meta telah melakukan perubahan radikal dalam strategi realitas virtualnya dengan menutup tiga studio internalnya yang paling penting didedikasikan untuk pengembangan video game untuk mereka Headset QuestKeputusan ini diambil setelah bertahun-tahun melakukan investasi besar-besaran di metaverse yang gagal menghasilkan hasil keuangan yang memuaskan dan merupakan bagian dari rencana restrukturisasi yang lebih luas di dalam Reality Labs. Dengan demikian, perusahaan mengalihkan sumber dayanya ke arah tersebut. kecerdasan buatan dan perangkat yang dapat dikenakan, dengan menempatkan taruhan besar mereka pada metaverse di latar belakang.

Gerakan tersebut secara langsung memengaruhi Armature Studio, Sanzaru Games dan Twisted Pixel GamesBeberapa produk utama dalam katalog VR Meta akan terpengaruh, dan perusahaan juga akan melakukan PHK terhadap lebih dari seribu karyawan di seluruh dunia, termasuk tim yang beroperasi di Amerika Serikat dan Eropa. Dengan demikian, perusahaan mengalihkan sumber dayanya ke... kecerdasan buatan dan perangkat yang dapat dikenakan, dengan menempatkan taruhan besar mereka pada metaverse di latar belakang.

Studi mana yang sedang ditutup oleh Meta dan mengapa studi tersebut sangat relevan?

Armature Studio, Sanzaru Games dan Twisted Pixel

Perusahaan telah mengkonfirmasi setidaknya Penutupan total Armature Studio, Sanzaru Games, dan Twisted Pixel.Ketiga tim ini, yang hingga saat ini merupakan bagian dari struktur Oculus Studios di dalam Reality Labs, bertanggung jawab atas beberapa game yang paling banyak dibicarakan dalam katalog Meta Quest, menjadikan keputusan ini sebagai titik balik bagi strategi konten perusahaan.

Armature StudioDidirikan pada tahun 2008 oleh para veteran Retro Studios (dengan latar belakang di seri Metroid Prime), Meta bergabung pada Oktober 2022. Sebelum fokus pada VR, mereka telah mengerjakan judul-judul seperti... ReCore o Ke Mana Hati Memimpin...selain berbagai port konsol. Dalam ekosistem Quest, proyek andalannya adalah... Adaptasi Resident Evil 4 ke realitas virtual, salah satu daya tarik utama platform ini.

Secara paralel, Permainan SanzaruStudio tersebut, yang diakuisisi oleh Meta pada tahun 2020, telah dikenal luas di genre aksi dan permainan peran VR. Setelah bertahun-tahun berkolaborasi dengan Sony dalam proyek-proyek seperti Sly Cooper: Pencuri di Waktu o Koleksi SlyStudio tersebut membuat lompatan definitif ke dunia realitas virtual dengan Murka Asgard dan sekuelnya, Murka Asgard 2, yang dianggap oleh banyak pemain sebagai salah satu judul paling ambisius dalam medium ini dan mendapat peringkat tinggi di agregator ulasan seperti Metacritic.

Permainan Piksel yang TerpelintirSementara itu, mereka telah merilis game dengan ciri khas mereka sendiri sejak tahun 2006, awalnya terkait dengan ekosistem Xbox 360 dan Xbox Live Arcade dengan judul-judul seperti Mulut, 'Manusia Ledakan', Nona 'Splosion Man' o Pelompat KomikSetelah bernaung di Microsoft Studios (2011-2015), studio ini diakuisisi oleh Meta pada tahun 2022 dan memfokuskan upayanya pada VR, dengan menandatangani proyek-proyek seperti Jalan Sang Pejuang dan, baru-baru ini, Deadpool VR dari Marvel, dirilis pada akhir tahun 2025 untuk Meta Quest 3.

Konten eksklusif - Klik Disini  Cheat Wasteland 3

Gelombang PHK di Reality Labs dan berakhirnya "mimpi" metaverse.

Restrukturisasi Reality Labs

Penutupan ketiga studio ini merupakan bagian dari sebuah Gelombang PHK lebih dari 1.000 orang di Reality Labs.Divisi yang bertanggung jawab atas realitas virtual dan realitas tertambah di Meta. Berbagai sumber internal dan media seperti Bloomberg dan The New York Times mengindikasikan bahwa pemotongan tersebut memengaruhi sekitar 10% dari angkatan kerja dari unit ini, yang terdiri dari sekitar 15.000 pekerja.

Reality Labs, yang bertanggung jawab atas headset sejak tahun 2020. Pencarian Meta dan sebagian besar pengembangan seputar metaverse, telah mengakumulasi kerugian yang sangat signifikan. Sejak tahun 2021, investasi di bidang ini akan menghasilkan kerugian melebihi 60.000-70.000 miliar dolarAngka tersebut pada akhirnya sangat memengaruhi keputusan manajemen puncak perusahaan.

Pemutusan hubungan kerja ini bukanlah insiden terisolasi: pada April 2025 sudah terjadi pemutusan hubungan kerja serupa. putaran pertama eliminasi di Reality Labsdengan hampir seratus karyawan yang terdampak. Dengan penyesuaian baru ini, Meta mengkonfirmasi pergeseran strategis yang memperjelas bahwa dorongan awal untuk metaverse telah mereda secara signifikan, terlepas dari perhatian media yang besar seputar perubahan nama Facebook menjadi Meta pada tahun 2020.

Sumber internal, seperti Kepala Bagian Teknologi. Andrew BosworthMereka telah menjelaskan dalam komunikasi kepada karyawan bahwa tujuannya adalah mengalihkan sebagian investasi yang telah dilakukan sejauh ini di bidang realitas virtual menuju lini bisnis lain yang dianggap lebih menjanjikan, seperti kecerdasan buatan generatif dan perangkat yang dapat dikenakan. Gagasan yang sama telah diulangi dalam pernyataan yang dikirim ke media internasional.

Situasi ini menambah iklim yang lebih luas dari pemotongan di industri video gameDengan ribuan PHK yang diperkirakan terjadi pada tahun 2025 dan 2026 di perusahaan-perusahaan seperti Microsoft dan Ubisoft, penutupan studio Meta dipandang sebagai episode lain dalam tren yang mengkhawatirkan bagi para profesional industri.

Reaksi pengembang dan dampaknya pada komunitas VR

Penutupan studi meta

Kabar penutupan studio tersebut tidak hanya disampaikan melalui pernyataan resmi. Beberapa pekerja yang terdampak adalah yang pertama kali... mengumumkan PHK mereka di media sosial, memberikan visibilitas pada situasi tersebut dan mengkonfirmasi cakupan restrukturisasi bahkan sebelum Meta membuat pernyataan publik.

Sang desainer Andy Gentile, dari Twisted Pixel, membagikan pesan di X yang menjelaskan bahwa dia baru saja dipecat dan bahwa Seluruh studio telah ditutup.Mereka juga menyebutkan penutupan Sanzaru Games. Karyawan lain mengungkapkan sentimen serupa, berterima kasih kepada rekan-rekan mereka atas tahun-tahun kerja bersama dan menunjukkan bahwa mereka mulai mencari peluang baru di industri ini.

Konten eksklusif - Klik Disini  Cara Menghubungkan Kontroler Wii

Dari Permainan Sanzarupara profesional seperti desainer tingkat senior Ray Barat LinkedIn mengkonfirmasi bahwa penutupan tersebut berdampak beberapa studio video game di dalam MetaTidak hanya kepada timnya. Dalam pesan-pesannya, West menyoroti bakat dan upaya kelompok tersebut, sekaligus menunjukkan kesediaannya untuk melanjutkan kariernya di proyek-proyek lain.

Dalam kasus Armature StudioKonfirmasi penutupan studio tersebut juga datang melalui laporan dari media khusus, yang mengumpulkan kesaksian dari karyawan dan sumber yang dekat dengan studio tersebut. Bagi komunitas realitas virtual, berita ini merupakan kehilangan sebuah tim yang telah menunjukkan kemampuan untuk mengadaptasi waralaba besar ke format VR dengan hasil yang luar biasa.

Di media sosial dan forum game, penutupan ketiga studio ini ditafsirkan sebagai pertanda bahwa Meta jelas menurunkan ambisinya di bidang game realitas virtual.Setidaknya sejauh menyangkut pengembangan internal. Meskipun perusahaan bersikeras tidak akan sepenuhnya meninggalkan VR, banyak pengguna bertanya-tanya apa yang akan terjadi pada sekuel di masa mendatang, konten tambahan, atau proyek-proyek besar baru untuk Meta Quest.

Supernatural, Ready at Dawn, dan menipisnya ekosistem konten.

Restrukturisasi Meta tidak hanya terbatas pada penutupan Armature, Sanzaru, dan Twisted Pixel. Perusahaan ini juga telah memutuskan menghentikan pengembangan aktif aplikasi kebugaran VR Supernaturalyang tidak akan lagi menerima pembaruan. Dalam lingkungan yang sangat bergantung pada peningkatan terus-menerus seperti realitas virtual, tindakan semacam ini diartikan sebagai semacam "kematian perlahan" bagi platform tersebut.

Di bawah naungan Oculus Studios, pergerakan ke arah yang sama telah terjadi. Perusahaan tersebut ditutup pada tahun 2024. Siap di Fajar, bertanggung jawab atas judul-judul seperti Ordo tersebut: 1886 dan serialnya Gema Kesepian, salah satu proyek VR paling terkemuka di PC. Baru-baru ini, Meta telah bergabung. Kamuflase (dikenal karena) Batman: Bayangan Arkham) dengan Interaktif Hujan Deras (Maju), memusatkan sumber daya dan mengurangi struktur.

Terlepas dari penutupan tersebut, Meta tetap mempertahankan studio referensi aktif lainnya di bidang realitas virtual, seperti Permainan Beat (pencipta yang sukses) Beat Saber), BigBox VR (Populasi: Satu) dan peralatan yang terhubung ke Dunia Cakrawala, seperti Ouro dan Glasswords. Namun, secara umum, perusahaan ini dianggap kurang baik. perkembangan otot internalnya terlihat menipis. dan semakin bergantung pada kolaborasi eksternal dan pengalaman sosial di dalam platformnya.

Dalam konteks ini, beberapa laporan menunjukkan bahwa Meta akan mencoba menarik pengembang dari ekosistem lain, seperti para kreator pengalaman untuk Roblox, dengan gagasan bahwa mereka membawa proposal mereka ke Dunia CakrawalaTujuannya adalah untuk menjaga agar metaverse sosial tetap hidup dengan investasi langsung yang lebih sedikit pada produksi orisinal berskala besar.

Konten eksklusif - Klik Disini  Apa itu "Kabel" dan bagaimana cara menggunakannya di Rocket League?

Semua ini menimbulkan keraguan tentang tingkat kedatangan Game-game baru beranggaran tinggi untuk Meta QuestHal ini terjadi di saat persaingan di bidang realitas campuran dan realitas tertambah semakin intensif dan raksasa teknologi lainnya sedang bereksperimen dengan model serupa.

Mulai dari bertaruh pada metaverse hingga memprioritaskan AI dan kacamata pintar.

metaverse

Ketika Facebook mengadopsi nama Sasaran Pada tahun 2020, pesannya jelas: Metaverse menjadi poros utama. Perusahaan tersebut menghadirkan lingkungan 3D bersama yang berkelanjutan, dapat diakses melalui avatar dan perangkat imersif, di mana orang dapat bekerja, bersosialisasi, dan bermain. Beberapa tahun kemudian, realitanya jauh lebih kompleks.

Perusahaan tersebut telah mengakui investasi besar yang telah dilakukan di Reality Labs. hal tersebut belum menghasilkan pendapatan yang signifikan.Sementara itu, produk-produk lain mendapat sambutan yang jauh lebih baik. Contohnya adalah... Kacamata pintar yang dikembangkan dalam kemitraan dengan EssilorLuxottica.yang permintaannya telah mendorong Meta untuk meminta Penggandaan kapasitas produksi pada akhir tahun 2026.

Dalam perubahan ini, kecerdasan buatan berada di jantung peta jalan baru. Meta ingin mengintegrasikan model AI ke dalam jaringan sosial tradisionalnya (Facebook, Instagram, WhatsAppserta pada perangkat portabel baru, mulai dari kacamata pintar hingga perangkat wearable masa depan. Reality Labs, sebenarnya, telah direorganisasi pada tahun 2024 untuk memisahkan lini pekerjaan dengan lebih jelas di perangkat yang dapat dikenakan dan yang berjenis realitas virtual murni.

Perubahan fokus ini juga tercermin dalam keputusan strategis lainnya, seperti perjanjian pasokan energi jangka panjang untuk mendukung klaster pelatihan AI besar di Amerika Serikat. Meskipun tidak secara langsung terkait dengan penutupan studio VR, hal ini menggambarkan bagaimana prioritas perusahaan telah bergeser ke arah infrastruktur dan teknologi yang berorientasi pada AI.

Di ranah metaverse, platform tersebut Meta Horizon Prosesnya masih berlangsung, tetapi perannya sedang didefinisikan ulang lebih lanjut sebagai... ruang sosial dan pembangunan komunitas dibandingkan dengan jagat virtual yang luas yang awalnya dipresentasikan. Penutupan studio yang fokus pada game berskala besar sesuai dengan visi proyek yang lebih terbatas ini.

Seluruh proses pengurangan biaya, penutupan, dan reorientasi strategis ini menggambarkan suatu gambaran di mana Meta jelas mengurangi keterlibatannya dalam pengembangan internal gim video realitas virtual. Dan perusahaan ini bertaruh pada model yang lebih murah, lebih berorientasi pada komunitas, dan yang terpenting, selaras dengan kecerdasan buatan dan perangkat yang dapat dikenakan. Bagi para gamer dan profesional VR, momen ini terasa seperti titik balik: beberapa nama terbesar dalam katalog Quest dihentikan produksinya, sementara perusahaan ini menggandakan investasinya pada teknologi yang dianggap paling menguntungkan untuk tahun-tahun mendatang.

Data Instagram dicuri
Artikel terkait:
Kebocoran data Instagram besar-besaran: apa yang kita ketahui dan bagaimana melindungi akun Anda