Pajak 8% Meksiko untuk game kekerasan, secara rinci

Pembaruan terakhir: 12/09/2025

  • Paket Ekonomi mencakup IEPS sebesar 8% untuk permainan video dengan konten kekerasan yang diklasifikasikan sebagai C atau D.
  • Ini akan menjangkau penjualan fisik, layanan digital, dan pembelian dalam game; diharapkan dapat meraup 183 juta peso.
  • Langganan dengan katalog campuran harus merinci harga atau 70% akan dianggap dikenakan pajak.
  • Tindakan tersebut bertujuan untuk mencegah konsumsi di bawah umur dan mendanai kesehatan masyarakat, tanpa larangan.

Pajak atas game yang mengandung unsur kekerasan

Usulan Pemerintah Meksiko untuk menerapkan IEPS dari 8% untuk video game dengan konten kekerasan telah memicu perdebatan di industri dan di antara para pemainLangkah tersebut, yang termasuk dalam Paket Ekonomi 2026, diusulkan sebagai instrumen untuk mengekang konsumsi judul yang tidak pantas untuk anak di bawah umur y, de paso, membiayai program kesehatan masyarakat.

Menurut penjelasannya, pajak tersebut termasuk dalam apa yang disebut Pajak yang sehat, bersama dengan minuman manis dan tembakau. Eksekutif berpendapat bahwa penelitian telah mendeteksi hubungan antara penggunaan video game kekerasan dan tingkat agresi yang lebih tinggi pada remaja, selain dampak sosial dan psikologis seperti isolasi atau kecemasan; pada saat yang sama, hal ini menekankan bahwa Ini bukan tentang melarang, tetapi tentang mengirimkan sinyal pencegahan dan mendorong konsumsi yang lebih terinformasi..

Apa sebenarnya pajak yang dikenakan pada IEPS baru?

Game dengan konten kekerasan

Inisiatif ini menetapkan tarif 8% ad valorem pada gim video yang diklasifikasikan di Meksiko sebagai C dan D (setara dengan ESRB M/AO atau PEGI 18), baik dalam format fisik maupun melalui akses digital dan layanan unduh. Ini juga mencakup konten tambahan dalam gim gratis atau berbayar, misalnya transaksi mikro, tiket pertempuran atau level tambahan.

Konten eksklusif - Klik Disini  Cara Memasang Mod di Minecraft

Ketika layanan berlangganan mencakup game yang tunduk pada IEPS dan game lain yang dikecualikan, Anda perlu memecah harganya sesuai dengan setiap segmenJika Anda gagal melakukannya, otoritas pajak akan berasumsi bahwa 70% dari nilai kuota terkait dengan sekuritas kena pajak dan akan menerapkan pajak pada bagian tersebut, kecuali platform membuktikan sebaliknya.

Proyek ini mempertimbangkan kewajiban khusus untuk platform dan penyedia layanan digital: pendaftaran dengan SAT, penunjukan perwakilan hukum jika diperlukan, retensi dan pembayaran IEPS dan laporan berkala tentang operasi. Dalam kasus ketidakpatuhan, otoritas dapat memerintahkan pemblokiran sementara layanan untuk pengguna di wilayah nasional.

Departemen Keuangan memperkirakan bahwa langkah ini akan memberikan kontribusi sekitar 183 millones de pesos pada tahun pertamanya. Ini adalah bagian dari paket yang lebih luas yang juga memperketat pajak minuman manis dan tembakau, dan meningkatkan pajak apuestas en línea del 30% al 50%.

Dampak yang diharapkan terhadap harga, pemain, dan industri

Perdebatan tentang video game dan perpajakan

Di kantong, dampak langsungnya adalah peningkatan di atas Diskon 8% untuk tiket final dari judul-judul yang terdampak, karena IEPS ditambahkan ke pajak-pajak lain yang berlaku. Tekanan ini akan terasa terutama pada genre-genre yang sangat populer seperti shooters: de acuerdo con la Survei Nasional Konsumsi Konten Audiovisual 202426% gamer di Meksiko menggunakan jenis video game ini.

Ukuran pasar membantu mengukur cakupannya. Dengan lebih dari 76 millones de jugadores dan omzetnya melebihi 2,300 miliar dolar pada tahun 2024, Meksiko adalah negara pertama di Amerika Latin yang mengonsumsi video game dan termasuk dalam sepuluh terbesar di dunia. Analis industri memperingatkan bahwa Pajak baru bisa memperlambat pertumbuhan setelah bertahun-tahun mengalami kenaikan biaya akibat impor, logistik, dan nilai tukar.

Konten eksklusif - Klik Disini  ¿Existe un modo multijugador para Glow Hockey?

Kewajiban administratif tambahan untuk platform dan toko — pemotongan pajak, melaporkan ke SAT, rincian harga langganan—juga akan memerlukan penyesuaian operasional. Beberapa pemangku kepentingan yang dikonsultasikan khawatir jika harga naik dan akses menjadi lebih mahal, pembajakan atau pasar informal didorong, terutama di segmen yang sensitif terhadap harga.

Secara paralel, organisasi ekosistem lokal mempengaruhi perlu memperkuat penggunaan klasifikasi usia dan kontrol orang tua, dan untuk mendukung keluarga dan wali, alih-alih membebankan beban hanya pada perpajakan produk.

Landasan, kritik dan proses legislasi

Peraturan permainan video

Pemerintah membenarkan pajak untuk tujuan tertentu ekstra-fiskal: mengurangi paparan anak di bawah umur terhadap konten kekerasan dan mendapatkan sumber daya untuk mengatasi dampak yang terkait dengan kesehatan fisik dan mental. Presiden Claudia Sheinbaum telah menegaskan kembali bahwa tujuannya bukan untuk melarang, melainkan mencegah konsumsi konten tertentu dan mempromosikan alternatif budaya dan rekreasi yang lebih aman, dengan fokus khusus pada panduan bagi ibu dan ayah.

Beberapa penelitian yang dikutip—seperti analisis tentang dampak sosial dan psikologis video game di kalangan anak di bawah umur—telah ada selama satu dekade atau lebih, yang telah menimbulkan kekhawatiran di kalangan akademisi dan para pemain, yang menyerukan peninjauan atas bukti-bukti terbaru. Meskipun demikian, pernyataan penjelasan tersebut menegaskan bahwa pajak tersebut dimaksudkan untuk menghasilkan refleksi pembelian dan meningkatkan informasi yang tersedia bagi konsumen.

Konten eksklusif - Klik Disini  Rocket League tersedia di platform apa saja?

Pada tingkat hukum, proposal tersebut memperkenalkan penyesuaian pada pasal 2 Undang-Undang IEPS untuk mengklasifikasikan permainan video dengan konten sebagai objek pajak. kekerasan, ekstrem, atau dewasa, dan menambahkan mekanisme retensi untuk platform perantara (pasal 5-A BIS), sebagai tambahan tugas bagi penyedia tanpa pendirian di Meksiko (pasal 20-A).

Jika disetujui di Kongres, Meksiko dapat menjadi salah satu negara pertama yang menerapkan pajak khusus sebesar ini pada video game yang mengandung kekerasan.Latar belakang di tempat lain - seperti upaya untuk mengenakan pajak 10% di Pennsylvania—tidak berkembang, dalam hal ini karena konflik dengan kebebasan berekspresi. Sebaliknya, negara-negara seperti Jerman, Korea Selatan, dan Tiongkok memilih untuk regulación de contenidos atau waktu bermain untuk anak di bawah umur, bukan untuk pajak.

Di negara dengan ekosistem pemain yang besar dan terus berkembang, diskusi ini tidak hanya terbatas pada sektor fiskal: namun juga mencakup kesehatan masyarakat, keamanan, hak konsumen, dan sebagainya. perkembangan industri kreatifSementara pajak IEPS sebesar 8% pada game kekerasan terus berlanjut, industri ini terus mengawasi langganan, pembayaran mikro, peringkat usia, dan kemampuan platform untuk beradaptasi tanpa membuat akses ke hiburan digital menjadi terlalu mahal.

Artikel terkait:
Apakah ada batasan usia untuk bermain Fall Guys?