- ByteDance sedang mengembangkan kacamata pintar bertenaga AI untuk bersaing dengan Meta.
- Fokusnya adalah menghasilkan kualitas gambar yang bagus tanpa mengorbankan masa pakai baterai.
- Diskusi telah dimulai dengan pemasok mengenai desain akhir.
- Kolaborasi dengan Qualcomm mendorong proyek ini maju seiring kemajuan dalam AR/VR.

ByteDance, Perusahaan induk TikTok, sedang mengerjakan kacamata pintar yang didukung oleh kecerdasan buatan, dengan tujuan untuk menyaingi Ray-Ban Meta yang populer dari Meta Platforms. Langkah ini mencerminkan meningkatnya minat untuk mengintegrasikan fitur AI tingkat lanjut ke dalam perangkat yang lebih sering digunakan sehari-hari dan bersifat rahasia, menjauh dari fokus pada headset realitas campuran yang belum sepenuhnya diterima masyarakat. Untuk informasi lebih lanjut tentang Ray-Ban Meta, puedes consultar este artículo.
Usulan ByteDance berusaha menggabungkan fungsionalitas dan aksesibilitas, dengan perhatian khusus untuk memastikan bahwa kacamata dapat menangkap gambar dan video dengan kualitas wajar tanpa mengorbankan masa pakai baterai perangkat secara signifikan. Dengan premis ini, perusahaan China ini mengikuti tren perangkat portabel yang lebih cerdas dengan pendekatan interaksi yang semakin alami.
Saingan langsung Ray-Ban Meta
Kacamata ByteDance Produk ini ditujukan untuk segmen konsumen yang mencari fitur pintar tanpa membayar harga tinggi.. Menurut sumber yang dekat dengan proyek yang dikutip dalam beberapa laporan, perusahaan telah mengerjakan pengembangan ini selama berbulan-bulan dan telah menugaskan tim insinyur khusus yang berpengalaman dalam desain perangkat keras. Aspek penting yang perlu diperhatikan adalah teknologi kacamata pintar en el mercado actual.
Tujuannya adalah untuk menawarkan produk yang terjangkau tetapi tanpa mengorbankan pengalaman teknologi yang relevan. Ini bukan hanya sekedar aksesori sederhana dengan kamera, tapi sebuah perangkat yang mengintegrasikan kemampuan AI yang dapat membantu pengguna dalam tugas sehari-hari, menangkap konten secara instan atau bahkan berinteraksi menggunakan perintah suara. Integrasi AI ke dalam perangkat seperti ini menunjukkan tren inovasi yang jelas.
Salah satu kunci desain yang dipertimbangkan adalah mempertahankan keseimbangan antara kinerja teknis dan masa pakai baterai. Idenya adalah pengguna dapat menggunakan kacamata sepanjang hari tanpa perlu sering-sering mengisi ulang daya, aspek kunci agar kacamata dapat digunakan secara luas. Selain itu, akan menarik untuk membandingkannya dengan inovasi dalam perangkat tecnología vestible.
ByteDance dikabarkan sudah berunding dengan pemasok. untuk menentukan karakteristik akhir produk. Meskipun belum ada tanggal peluncuran resmi, semuanya menunjukkan perusahaan ingin memposisikan penawarannya sebelum pasar menjadi lebih jenuh.
Kolaborasi strategis dan pengalaman sebelumnya
Selama Kongres Dunia Seluler 2025, ByteDance mengumumkan kemitraan dengan Qualcomm untuk mengeksplorasi kemungkinan baru dalam bidang realitas tertambah dan virtual. Kolaborasi ini dapat berkaitan erat dengan upaya perusahaan dalam mendorong ekosistem perangkat kecerdasan buatannya.
Ini bukan pertama kalinya ByteDance terjun ke dunia perangkat keras. Pada tahun 2021, perusahaan tersebut mengakuisisi Pico, produsen headset realitas virtual, yang menunjukkan minat berkelanjutannya pada jenis teknologi yang lebih mendalam namun umum ini. Pengalaman yang diperoleh dari produk seperti lingkup Pico sekarang akan menjadi dasar untuk proyek baru ini.
Pengalaman yang terkumpul dalam produk seperti penampil Pico sekarang akan berfungsi sebagai dasar untuk proyek baru ini, yang berupaya mengintegrasikan AI ke dalam format yang jauh lebih portabel dan tidak mengganggu daripada headset VR tradisional.
Sebagai bagian dari strategi ini, kacamata pintar ByteDance juga diharapkan mampu berkomunikasi dengan platform perangkat lunak lain atau layanan cloud, seperti TikTok itu sendiri, yang membuka pintu bagi fungsi penangkapan dan penerbitan instan yang terintegrasi.
Konteks persaingan dan situasi pasar
Masuknya ByteDance ke pasar kacamata pintar AI tidak terjadi begitu saja.. Saat ini, raksasa teknologi seperti Meta sudah memiliki model mapan di pasaran, seperti Ray-Ban Meta, yang menggabungkan gaya dengan fitur-fitur pintar seperti kamera internal dan bantuan suara berkat koneksinya ke AI milik Meta.
Akan tetapi, perangkat ini masih berada di luar jangkauan finansial banyak konsumen. ByteDance dapat memilih harga yang lebih kompetitif sebagai strategi untuk memikat segmen masyarakat yang lebih muda atau berpenghasilan rendah., terutama di pasar tempat TikTok memiliki kehadiran yang kuat. Hal ini serupa dengan apa yang dapat diamati pada evolusi Inovasi di MWC 2025.
Lebih jauh lagi, langkah ini muncul di tengah ketegangan antara ByteDance dan pemerintah AS mengenai pembatasan pada TikTok. Menawarkan produk perangkat keras baru dapat menjadi cara untuk mendiversifikasi portofolio layanan Anda dan mengurangi ketergantungan pada platform video Anda.
Minat terhadap perangkat dengan AI terintegrasi juga mencerminkan tren konsumen yang jelas.: Mereka mencari teknologi berguna yang terintegrasi secara alami dalam kehidupan mereka sehari-hari. Kacamata, sebagai aksesori yang sudah digunakan banyak orang, menawarkan peluang bagus untuk berinovasi tanpa mengharuskan pemakainya mengadopsi kebiasaan baru. Jika ByteDance berhasil menyeimbangkan hal ini, hal ini dapat berdampak signifikan pada pasar.
Meskipun masih banyak hal yang belum diketahui tentang seperti apa produk akhirnya, kenyataannya adalah ByteDance tampaknya bertekad untuk bersaing di pasar yang memadukan desain mode, kegunaan teknologi, dan kecerdasan buatan.. Perubahan tak terduga perusahaan China itu ke arah produk yang menggabungkan AI dan desain perangkat yang dapat dikenakan dapat mengganggu lanskap perangkat pintar yang dapat dikenakan saat ini. Jika mereka berhasil menyeimbangkan fungsionalitas, harga, dan pengalaman pengguna yang solid, kacamata masa depan ini dapat menjadi alternatif nyata bagi tolok ukur industri saat ini, dan menjadi perpanjangan lain dari ekosistem ByteDance.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.


