- Paramount sedang bernegosiasi untuk hak film Call of Duty sebagai prioritas strategis, menurut Puck.
- Dorongan ini muncul setelah keberhasilan Sonic dan di bawah kepemimpinan David Ellison, dengan Josh Greenstein dan Dana Goldberg sebagai pimpinan studio.
- Activision sebelumnya pernah mencoba membuat film universe pada tahun 2015 bersama Stefano Sollima, tetapi rencana itu dibatalkan.
- Pendekatan seperti Modern Warfare, Perang Dunia II, atau Zombie sedang dipertimbangkan, sementara masyarakat menerima ide tersebut dengan skeptis.
Dengan tidak adanya konfirmasi resmi, Paramount sedang bergerak untuk membawa Call of Duty ke layar lebar.Berbagai laporan menunjukkan bahwa studio telah menempatkan proyek ini di puncak daftarnya, dengan niat untuk menjadikan waralaba perang populer ini sebagai rilis teater besar berikutnya.
Berita ini telah memicu perdebatan di media sosial: Ada antusiasme terhadap potensi komersialnya, tetapi keraguan kreatif juga berlimpah.Di antara komentar yang paling sering diulang adalah ketakutan akan "film perang generik" dan perbandingan yang tak terelakkan dengan adaptasi terkini yang gagal mengesankan kritikus.
Paramount mengambil langkah: apa yang sedang dinegosiasikan dan siapa yang mengendalikannya

Wartawan Matthew Belloni (Puck) mencatat bahwa Paramount sedang dalam pembicaraan untuk memperoleh hak film untuk Call of DutyProyek ini akan menjadi prioritas tinggi dalam fase baru studio, setelah integrasi dengan Skydance, dan dengan fokus pada penguatan katalog waralaba studio yang terkenal.
Di balik dorongan tersebut ada David Ellison dan tim manajemen Paramount, dengan Josh Greenstein dan Dana Goldberg di kepala operasi studio sehari-hari. Logikanya jelas: kinerja box office Sonic telah membuktikan bahwa Adaptasi video game dapat menghasilkan kisah bernilai jutaan dolar.
Untuk Activision (sekarang di bawah naungan Microsoft), Pita bermerek Call of Duty akan membuka pintu untuk Sinergi komersial: acara, skin, dan konten dalam gameSebagai nama untuk senjata CoD Mobile, sejalan dengan pemutaran perdana, sebuah strategi yang telah berhasil dieksploitasi oleh sektor tersebut.
Meskipun negosiasi masih berlangsung, jika kesepakatan tersebut terwujud Rincian penting mungkin akan segera terungkap:cerita apa yang akan diceritakan, siapa yang akan mengarahkan, dan siapa nama para pemainnya, dan bagaimana pembagiannya, mulai dari kamar hingga pilihan untuk menonton film dari ponsel Anda ke TV Anda.
Rencana yang sudah pernah dicoba: proyek tahun 2015 yang gagal

Ini bukan pertama kalinya versi layar lebar dipertimbangkan. Pada tahun 2015, Activision mengumumkan dunia sinematik Call of Duty. dengan film pertama yang direncanakan akan dirilis pada tahun-tahun berikutnya.
Rencana itu bahkan punya direktur: Stefano Sollima (Sicario: Hari Soldado, Gomora). Mereka bahkan menyebarkan rumor casting dengan nama-nama besar, meskipun proyek tersebut akhirnya dibatalkan ketika tidak lagi menjadi prioritas bagi perusahaan.
Semenjak itu, fokus kembali ke seri utama dan Warzone, sementara Hollywood menaruh curiga pada waralaba tersebut. Satu dekade kemudian, minat terhadap hal ini kembali muncul dengan Paramount sebagai mitra yang mungkin untuk mengoordinasikan perilisan teater yang ambisius.
Perbedaan besar sekarang adalah konteksnya: Adaptasi video game telah menunjukkan daya tarik dalam film dan televisi, dan studio memiliki lebih banyak pengalaman dalam mengurangi risiko kreatif.
Cerita apa yang bisa saya ceritakan: pilihan yang ada di atas meja

Kisah ini tidak memiliki alur cerita tunggal; lengkungan independen hidup berdampingan mulai dari Perang Dunia II dari operasi pasukan khusus modern hingga masa depan dan lingkungan yang lebih berteknologi.
Di antara jalur yang masuk akal, banyak yang menunjukkan Modern Warfare karena DNA sinematiknya; yang lain menganjurkan cerita asli yang menghormati nada militer tetapi tidak terikat pada kampanye tertentu.
Usulan yang lebih berisiko juga sedang dipertimbangkan, seperti mengadaptasi Zombie atau terinspirasi oleh Warzone, sesuatu yang dapat menjangkau pemirsa baru tanpa kehilangan penggemar lama.
Kuncinya adalah keseimbangan: Tentukan nada yang dapat dikenali dan narasi yang jelas yang menghindari kesan "hanya film perang biasa"., sambil memanfaatkan identitas visual dan kecepatan waralaba.
Di bagian casting, serial ini sudah memiliki aktor terkenal dalam permainan mereka (seperti Jason Statham, Idris Elba, Gary Oldman, Kiefer Sutherland atau Kit Harington), sebuah preseden yang bisa memfasilitasi penandatanganan berdampak tinggi untuk versi filmnya.
Risiko, peluang dan denyut adaptasi

Tren ini terus berlanjut: keberhasilan seperti The Last of Us, Arcane, Super Mario atau Fallout Mereka telah memperkuat komitmen mereka terhadap lisensi video game, meskipun ada juga kemunduran yang mengundang kehati-hatian dan perdebatan tentang bagaimana menonton film dan serial secara legal.
Kasus Halo di televisi meninggalkan rasa pahit manis dan merekam apa merek yang kuat saja tidak cukup; dibutuhkan cerita yang solid dan sudut pandang yang jelas untuk terhubung dengan masyarakat umum.
Secara paralel, Kesuksesan Sonic mendukung strategi Paramount: membangun waralaba jangka panjang dengan jadwal dan anggaran yang sangat besar.
Reaksi komunitas game terbagi. Meskipun beberapa orang melihat potensi film ini, yang lain takut akan adaptasi formulaik dan mempertanyakan perlunya membawanya ke layar lebar jika tidak memberikan perspektif yang berbeda.
Jika proyek ini dipindahkan ke bioskop dan tidak lagi ditayangkan di layanan streaming, bisa mendapatkan kemasan sebagai acara box office, asalkan naskah dan pementasannya memenuhi harapan dan dalam transisinya ke platform atau perangkat, misalnya letakkan film di iPad.
Untuk saat ini, semuanya sedang dipersiapkan di ruang rahasia, dan masih banyak yang harus dilakukan. Jika Paramount berhasil mencapai kesepakatan, Nama, tanggal dan sinopsis akan dirilis untuk menjernihkan keraguan.Tantangannya sangat besar: Ubah antologi interaktif menjadi cerita dua jam yang terdengar seperti Call of Duty tanpa kehilangan kesegaran atau ambisi..
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.