Cara kerja OptiScaler dan kegunaannya

Pembaharuan Terakhir: 11/09/2025

  • OptiScaler menggantikan peningkatan skala asli dengan DLSS, FSR 2/3/4 atau XeSS dan menambahkan OptiFG untuk FG pada DX12.
  • Dukungan API yang luas (DX11/DX12/Vulkan), dengan FSR4 terbatas pada RDNA4 dan XeSS diperbarui ke 2.1.
  • Pengaturan lanjutan (RCAS/MAS, LOD, anisotropi, spoofing, plugin ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 meningkatkan stabilitas: perbaikan tanpa tipe, model FSR4, dengan Dx12, overlay, dan pemuatan otomatis DLL.
skaler optik

Jika Anda bermain di PC dan suka mengutak-atik kualitas dan kinerja gambar, OptiScaler adalah salah satu mod yang mengubah permainan Anda. . Fitur ini memungkinkan Anda mengganti peningkatan skala bawaan game dengan yang berbeda, menambahkan pembuatan bingkai, dan membuka berbagai pengaturan lanjutan yang jarang tersedia bagi pengguna rata-rata.

Keindahannya adalah ia bekerja pada judul yang sudah mengintegrasikan teknologi seperti DLSS 2+, FSR 2+/3+ atau XeSS, dan dari sana memungkinkan Anda memilih backend penskalaan ulang dan menyempurnakannya sesuai keinginan Anda Selain itu, dengan OptiFG dan dukungan mod seperti dlssg-to-fsr3, terdapat potensi untuk mengaktifkan Pembuatan Bingkai jika fitur tersebut tidak tersedia secara default, atau meningkatkannya jika fitur tersebut gagal.

Apa itu OptiScaler dan apa solusinya?

OptiScaler Ini adalah middleware yang berada di antara game dan upscaler. Dalam praktiknya, ia mencegat panggilan judul ( mengubah skala input yang didukung game ) dan mengarahkannya ke mesin peningkatan skala pilihan Anda. Atau sederhananya: di menu game, pilih "Input" (misalnya, DLSS), dan di overlay OptiScaler, pilih "Output" (misalnya, FSR 3/4) sehingga Render akhir ditandatangani oleh teknologi yang Anda sukai. .

Saat ini, inti OptiScaler memungkinkan penggabungan XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (terbatas pada RDNA4) dan DLSS pada judul yang sudah mendukung peningkatan skala. Tidak berhenti di situ: ia menambahkan penyesuaian seperti RCAS dan MAS, penskalaan output, preset DLSS, penggantian rasio atau DRS, dan masih banyak lagi. teknik penyetelan yang membuat perbedaan.

Opsi OptiScaler

 

Cara kerjanya di dalam

 

Alur konseptualnya sederhana: Masukan → OptiScaler → Keluaran Gim ini memulai alur kerja penskalaannya dengan API default, OptiScaler terhubung ke dalamnya dan meneruskan rekonstruksi gambar ke alternatif pilihan Anda. Dengan cara ini, Anda dapat, misalnya, paksa FSR 3.1 pada game yang hanya mengekspos DLSS 2 , atau membawa XeSS ke judul yang siap FSR.

Untuk mesin seperti Unreal Engine ada nuansa: plugin UE XeSS tidak mengekspos kedalaman, dan saat mengganti XeSS asli Anda dapat merusak rescaler internal lainnya Dalam kasus tersebut, OptiScaler masih memungkinkan Anda menerapkan penajaman RCAS melalui XeSS untuk mengurangi keburaman. Dengan FSR, dimulai dengan cabang 3.1, API lebih terstandarisasi dan dukungan seharusnya penuh; dengan versi FSR 2.x/3.x yang lebih lama, hal ini akan bergantung pada bagaimana setiap studio mengimplementasikan antarmukanya dan di UE, terkadang Anda perlu menyesuaikan ini.

API dan rescaler yang didukung

OptiScaler bekerja dengan DirectX 11, DirectX 12 dan Vulkan, meskipun Setiap API membatasi backend mana yang tersedia Sebaliknya, lapisan OptiFG untuk Pembuatan Bingkai hanya didukung pada DX12.

DirectX 12

  • XeSS (default pada DX12)
  • FSR 2.1.2 dan 2.2.1
  • FSR 3.x (termasuk kompatibilitas dengan 2.3.x)
  • FSR 4.0.x melalui rute FSR 3.x pada DX12 (hanya RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Konten eksklusif - Klik Disini  AMD Ryzen Z2: Semua yang perlu Anda ketahui tentang prosesor genggam ROG Xbox Ally yang baru

DirectX 11

  • RSK 2.2.1 (bawaan, asli DX11)
  • RSK 3.1.2 (port tidak resmi untuk DX11 asli)
  • DLSS (asli DX11)
  • XeSS 2.x (DX11 asli, hanya Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x dengan jembatan ke DX12 melalui D3D11on12
  • FSR 4.0.x melalui FSR 3.x pada DX12 (hanya RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (bawaan) y 2.2.1
  • RSK 3.1 (dan FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

skaler optik

Pembuatan Bingkai dengan OptiFG dan mod yang kompatibel

Sejak versi 0.7, OptiScaler menyertakan OptiFG, pendekatan eksperimental untuk menyuntikkan Generasi Bingkai (gaya FSR3 FG) dalam judul DX12 yang tidak memilikinya secara default atau di mana FG bawaan bermasalah. Ini sangat berguna sebagai pilihan terakhir, dan mungkin memerlukan penyesuaian seperti HUDfix, yang, meskipun telah mencapai stabilitas, Ini masih dianggap eksperimental.

Selain itu, dukungan untuk mod telah ditambahkan. Nukem (dlssg-ke-fsr3), yang mengonversi DLSS FG ke FSR dalam game dengan DLSS-FG asli. Mod ini dan mod lainnya seperti Fakenvapi tidak termasuk, dan dalam beberapa kasus mengaktifkan Reflex, Anti-Lag 2 (pada RDNA1+), LatencyFlex, atau XeLL (untuk Intel). Integrasi Fakenvapi memungkinkan, antara lain, Nonaktifkan FlipMetering untuk memperlancar waktu bingkai ketika Nukem aktif dalam judul dengan DLSS4.

Instalasi langkah demi langkah

Cara tercepat adalah mengunduh Nightly atau rilis stabil terbaru dari repositori pengembangan kolaboratif mereka. Di sana Anda akan menemukan aset terbaru, berisi hampir semua yang Anda butuhkan. Untuk RDNA4 dan FSR4 ada persyaratan tambahan: file amdxcffx64.dll yang diinstal Windows saat mendeteksi Radeon RX 9000. Anda memilikinya di Windows\System32\ (gunakan mesin pencari pada rute itu jika Anda tersesat).

Letakkan berkas OptiScaler dan DLL yang disebutkan di atas di folder game bersama berkas yang dapat dieksekusi. Misalnya, untuk Cyberpunk 2077 yang diinstal di Steam, berikut ini: File Program (X86)\Steam\steamapps\umum\Cyberpunk 2077\bin\x64Jika Anda bermain di GOG atau Epic, rutenya tentu saja berubah, tetapi idenya selalu sama: di samping game .exe.

Setelah semuanya siap, jalankan skrip konfigurasi (file .bat seperti "OptiScaler Setup"). Anda akan melihat beberapa perintah di konsol; Anda dapat menggunakan opsi default dengan menekan 1, dan jika GPU Anda adalah AMD, pilih 1 lagi saat Anda menyentuhJika Anda ingin mengaktifkan penggunaan input NVIDIA DLSS, Anda juga dapat mengaturnya ke 1. Menguji FSR4 tidaklah wajib, tetapi hal ini memberi Anda ruang untuk lebih banyak kombinasi.

Penginstal akan mengonfirmasi penyelesaian dan meminta Anda menekan tombol untuk menutup. Dari sana, luncurkan game, aktifkan rescaler di opsi (DLSS/XeSS/FSR), dan, setelah dalam 3D, Buka overlay OptiScaler dengan pintasannya untuk memilih backend akhir, menyempurnakan preset, atau menerapkan filter.

Di Linux telah ditambahkan skrip instalasi dan penghapusan instalasi yang mempercepat proses di bawah Proton/Wine, dan di Windows proyek sekarang secara otomatis menerapkan patch khusus game untuk meningkatkan pengalaman sejak awal.

Pengaturan lanjutan dan penyesuaian

Selain mengubah rescaler, OptiScaler menghadirkan banyak sakelar yang menjadikannya alat hebat untuk gameAnda dapat menyentuh Ketajaman RCAS dan MAS, penskalaan keluaran, preset DLSS, serta memaksakan rasio internal dan mengesampingkan DRS untuk mempertahankan resolusi temporal yang stabil.

Mereka telah tiba di overlay peningkatan desain dan opsi baru seperti penghitung jitter, modifikasi pintasan keyboard, dan membaca nilai heksadesimal di INI (sangat berguna untuk kunci atau ID perangkat). Memperbaiki kunci yang "macet" saat membuka menu dan Pemutaran ulang yang tidak diinginkan dengan gamepad di DX11.

Konten eksklusif - Klik Disini  Apa itu SIM Hub dan bagaimana cara menggunakannya dengan simulator balap rumah Anda?

Untuk bagian latensi, jika Anda mengintegrasikan Fakenvapi, Anda dapat menghubungkan Reflex dan aktifkan Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex atau XeLL pada Intel. Sebagai fitur baru, ada Anti-Lag 2 eksperimental di Vulkan dan opsi untuk menonaktifkan FlipMetering (kunci untuk menstabilkan waktu bingkai saat menggunakan mod Nukem dalam game dengan DLSS 4).

Kontrol kualitas gambar juga telah diperkuat: Filter anisotropik dan bias LOD Mipmap dapat disesuaikan, pembatas FPS yang diperbarui, dan Overlay Performa dengan mode JustFPS untuk hanya melihat frame per detik jika Anda tidak menginginkan informasi lebih lanjut di layar.

fsr4

FSR4: fitur baru, model, dan kualitas gambar

Dengan hadirnya RDNA4, AMD telah membuat lompatan ke FSR 4, penskalaan ulang dengan model yang ditingkatkan yang didukung oleh 3.1OptiScaler sekarang memungkinkan untuk disuntikkan ke dalam game yang didukung, dan faktanya, format diketik/tanpa tipe telah diperbaiki sehingga hentikan judul yang dulunya sering mogokSelain itu, dukungan input XeSS untuk FSR4 telah ditambahkan untuk Unreal Engine, mengisi celah yang sangat dibutuhkan.

Poin kuncinya adalah pemilihan model di FSR4Secara internal, AMD tampaknya memetakan: Model 0 untuk Native AA, 1 untuk Quality, 2 untuk Balanced, 3 untuk Performance; 5 untuk Ultra Performance. OptiScaler memungkinkan Anda memilih model dan, secara cerdas, Model Angkatan 1 dalam preset Kualitas/Kualitas Ultra karena di beberapa game, pengaturannya salah (misalnya ke 0) dan muncul shimmer/kilauan yang terlihat. AMD menyadari masalah ini dan berencana untuk memperbaikinya di versi mendatang.

Pembacaan praktisnya adalah bahwa Model 0 biasanya memberikan ketajaman yang lebih agresif (memiliki akumulasi historis yang lebih sedikit), sedangkan Model 2 Ini agak lebih lembut tapi stabil ketika judul mendorong Model 0 ke preset yang tidak sesuai. Manajemen model ini membuat perbedaan dalam stabilitas temporal dan detail halus, terutama dalam adegan frekuensi tinggi seperti vegetasi atau grid.

Input mesin dan pertimbangan kompatibilitas

Di Unreal Engine, plugin XeSS mesin tidak mengekspos kedalaman, jadi jika Anda mengganti XeSS dalam game Anda dapat menonaktifkan jalur penskalaan ulang judul lainnya. Namun, RCAS melalui XeSS membantu memberikan kejelasan. Dengan FSR, sejak 3.1 API sudah standar dan kompatibilitasnya seharusnya luas; di versi sebelumnya, antarmuka dibuat khusus dan itu akan tergantung pada bagaimana studio memprogramnya. Di Uni Eropa, mungkin Anda perlu penyesuaian .ini agar penyangga terpasang dengan benar.

Untuk input dan output DX12, stabilitas dan kinerja telah ditingkatkan pada jalur "dengan upscaler Dx12". Spoofing khusus tersedia di Intel ARC. Atomic64 untuk UEDan mesin XeSS telah diperbarui ke Versi 2.1, meningkatkan kualitas dan kompatibilitas.

Pemecahan masalah dan masalah yang diketahui

  • Jika overlay OptiScaler tidak terbuka, periksa dasar-dasarnya: aktifkan DLSS/XeSS/FSR di menu game dan coba buka di dalam adegan 3D (bukan dari menu statis). Pada instalasi lama, pastikan untuk meluncurkan overlay selama render aktif.
  • Apakah Anda menggunakan RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktifkan opsi yang disarankan di RTSS atau perbarui ke versi terbaruDan jika Anda menggunakan OptiFG, yang paling kompatibel adalah nonaktifkan RTSS sementara untuk menghindari konflik overlay/injeksi.
  • Ingatlah bahwa HUDfix masih dalam tahap percobaan. HUDfix telah mencapai stabilitas, tetapi terkadang penutupan yang tidak terduga mungkin terjadi pada GPU NVIDIA yang sulit direproduksi. Deteksi Injeksi Refleks RTSS juga telah ditambahkan untuk mendiagnosis duplikat kaitan.
Konten eksklusif - Klik Disini  Prime Gaming: Game Gratis Oktober di PC

Kasus yang baru saja diperbaiki atau ditingkatkan: entri FFX VK dan XeSS VK (perbaikan misalnya kerusakan di Indiana Jones dan Great Circle), perbaikan Unity DX11 dan FSR3 DX11, Perbaikan untuk crash FF14 dengan plugin tertentu, Wine mengekspor perbaikan patch, penskalaan jitter untuk input XeSS, No Man's Sky pra‑RDNA4 sekarang stabil, OG Death Stranding (bukan Director's Cut) berfungsi, perbaikan Doom TDA FFX VK setelah Pembaruan 2 dan Solusi untuk Prey Luma Remastered saat menggunakan upscaler dengan Dx12.

Perhatian dengan WUCHANG: kerusakan saat startup telah diperbaiki, tetapi Jangan memperbarui file Streamline secara manual; entah kenapa Opti-nya rusak di judul itu. Ngomong-ngomong, pesan percikan yang tersembunyi saat memuat OptiScaler (Anda dapat menonaktifkannya di INI, menggunakan opsi DisableSplash) untuk memeriksa dengan cepat apakah semuanya berjalan; di Linux, ini dinonaktifkan secara otomatis.

Detail praktis: OptiScaler melakukan autolokasi DLL DLSS dan DLSSG dengan keandalan yang lebih besar, dan sekarang mengintegrasikan layar "Tampilkan UI Terdeteksi" yang telah di-backport ke mendeteksi permainan dan rute dengan lebih halus.

Dukungan untuk mod eksternal dan spoofing

Selain NukemFG, OptiScaler juga dilengkapi dengan spoofing Streamline eksperimental yang, secara default pada AMD/Intel dan bahkan dengan Dxgi=false, membuka DLSS FG dan Reflex ketika tidak ada pemeriksaan game tambahan. Di Unreal Engine, saat ini tidak membuka DLSS FG, meskipun Refleks biasanya tetap beroperasi..

Jika Anda ingin melakukan fine-tuning pada perangkat palsu, INI sekarang mendukung opsi spoofing khusus, dan untuk parameter numerik, Anda dapat menggunakan format heksadesimal. Ini ideal jika Anda perlu menentukan ID atau pintasan non-standar tanpa menjadi gila.

Catatan tentang privasi di sumber komunitas

Saat memeriksa utas dan changelog di platform sosial, Anda akan menemukan pemberitahuan cookie dan persetujuan yang terkadang memblokir konten jika Anda tidak setuju. Hal ini normal di situs seperti Reddit; jika Anda melihat pemberitahuan tersebut, masuk atau sesuaikan preferensi Anda akses informasi teknis lengkap.

Seluruh ekosistem OptiScaler telah berevolusi dengan versi 0.7.8 (nama panggilan Typeless): dari koreksi dalam format sehingga FSR4 stabil , melalui pemilih model dan opsi spoofing baru, hingga utilitas seperti memuat plugin ASI, splash verifikasi, memperbarui XeSS ke 2.1 dan peningkatan substansial dalam stabilitas dan kinerja dari rute w/Dx12. Jika Anda membutuhkan dukungan FG, OptiFG, dan dlssg-to-fsr3, perluas cakupan Anda; jika Anda lebih menyukai fine-tuning, kontrol untuk ketajaman, LOD, anisotropi, jitter, batas FPS, dan latensi adalah kuncinya.

Dengan beberapa tindakan pencegahan (HUDfix eksperimental, RTSS keluar dengan FG, jangan sentuh Streamline di tempat yang tidak seharusnya), mod ini memungkinkan Anda untuk memeras DLSS, FSR dan XeSS dengan cara yang mana menu permainan, dengan sendirinya, Mereka biasanya tidak menawarkan .