- Cyberpunk 2077 terjual lebih dari 35 juta kopi dalam waktu kurang dari lima tahun.
- Game ini telah menjadi sumber pendapatan utama CD Projekt Red.
- Switch 2, Mac, PS Plus dan ekspansi Phantom Liberty telah mendongkrak siklus penjualan baru.
- Sekuelnya, Project Orion, mendapatkan sumber daya sementara The Witcher 4 menjadi pusat perhatian studio.
Hampir lima tahun setelah pemutaran perdananya, cyberpunk 2077 Ini telah berubah dari rilis yang kontroversial menjadi salah satu kesuksesan komersial terbesar CD Projekt RedRPG futuristik berlatar di Kota Malam Baru saja melampaui angka 35 juta kopi, angka yang menempatkannya di antara judul-judul terlaris dalam sejarah terkini dan mengukuhkan kepentingannya dalam katalog studio Polandia.
Tonggak sejarah baru ini datang setelah perjalanan yang penuh dengan hambatan awal, termasuk versi bermasalah pada konsol generasi terakhir dan kritik tajam terkait bug dan performa. Meskipun demikian, Pembaruan berkelanjutan dan peluncurannya di platform baru telah memungkinkan game ini mempertahankan laju penjualan yang luar biasa., yang menambahkan hingga lima juta unit tambahan pada tahun lalu saja.
Cyberpunk 2077 terjual lebih dari 35 juta kopi

Menurut hasil keuangan terbaru yang diterbitkan oleh CD Projekt Red, lebih dari 35 juta eksemplar telah terjual secara global sejak diluncurkan pada bulan Desember 2020. Data yang diselesaikan pada tanggal 26 November 2025, menegaskan bahwa Gelar ini tidak hanya pulih dari awal yang sulit, tapi Ia mempertahankan kinerja komersial yang sangat solid. untuk permainan pemain tunggal.
Perusahaan menjelaskan bahwa lima juta unit per tahun Mereka telah ditambahkan kira-kira selama tiga tahun fiskal terakhir. 2022 mencapai 20 jutadi 2023 25 jutadi 2024 mencapai 30 juta Dan kini telah melampaui angka 35 juta. Laju berkelanjutan ini tidak biasa di pasar di mana banyak judul mendominasi penjualan mereka dalam beberapa bulan pertama.
Kepala keuangan perusahaan, Piotr Nielubowicz, menekankan bahwa Saat ini merupakan sumber pendapatan utama grup tersebutPermainan ini telah berubah dari sebuah masalah menjadi pilar ekonomi CD Projekt Red, memberikan kontribusi arus kas stabil yang membantu mendanai proyek-proyek mendatang merekaterutama sekuel Cyberpunk dan seri terbaru The Witcher.
Tren positif ini juga terlihat pada kuartal fiskal terakhir: lebih dari 30 juta dolar Pendapatan tersebut dihasilkan pada kuartal ketiga tahun 2025 saja, didorong oleh peluncuran Nintendo Switch 2. Untuk judul yang dirilis hampir lima tahun lalu, kinerja keuangannya masih sangat luar biasa.
Perbandingan dengan The Witcher 3 dan peran Eropa dalam kesuksesannya
Dalam laporan perusahaan, CD Projekt Red secara langsung membandingkan penjualan Cyberpunk 2077 dengan The Witcher 3: Wild berburu, panji besar mereka yang lain. Sementara petualangan ketiga Geralt of Rivia membutuhkan waktu sekitar enam tahun untuk mencapai 30 juta kopiCyberpunk telah melampaui 35 juta dalam waktu kurang dari lima tahun, jelas bergerak dengan kecepatan lebih cepat pada tahap awal perkembangannya.
Itu tidak berarti dia sudah bertemu dengan Witcher of Rivia: 60 juta unit Itulah hambatan yang diatasi The Witcher 3 sekitar satu dekade setelah dirilis. Pertanyaan besarnya sekarang adalah apakah RPG futuristik akan mampu menutup celah itu dalam jangka panjangJika mempertahankan angka penjualan rata-ratanya saat ini, bukan tidak masuk akal untuk berpikir bahwa, ketika mencapai ulang tahun kesepuluh, Cyberpunk dapat mendekati angka tersebut atau bahkan mengancamnya.
Dalam konteks Eropa, industri Benua Lama Kesuksesan game ini membawa bobot simbolis yang signifikan. CD Projekt Red, yang berbasis di Polandia, telah memantapkan dirinya sebagai salah satu studio paling terkemuka di Eropa, bersaing dalam hal dampak media dan penjualan dengan raksasa Amerika Utara dan Jepang. Performa Cyberpunk 2077 memperkuat posisi perusahaan sebagai salah satu nama terkemuka dalam pengembangan game AAA. di pasar Eropa.
Selain itu, kehadiran game ini di konsol dan PC di wilayah Uni Eropa menjadi hal yang penting: penjualan berkala di toko-toko Eropa dan penyertaannya dalam layanan telah memudahkan khalayak luas di Spanyol dan seluruh Eropa untuk mendekati permainan, terutama setelah peningkatan kondisi teknisnya.
Dari peluncuran yang sulit hingga reputasi yang dipulihkan
Perlu diingat dari mana keberhasilan ini berasal. Perilisan Cyberpunk 2077 pada tahun 2020 adalah salah satu yang paling kontroversial dalam dekade terakhirVersi PS4 dan Xbox One diluncurkan dengan masalah performa, bug yang signifikan, dan pengalaman bermain yang jauh dari harapan banyak pemain. Situasinya begitu serius sehingga judul tersebut dihapus sementara dari beberapa toko digital konsol.
Dari sanalah dimulainya proses yang panjang dan terkadang dipertanyakan: menerbitkan patchMenyeimbangkan kembali sistem permainan, mengoptimalkan performa, dan terus memperbaiki bug. Bersamaan dengan itu, versi-versi spesifik juga disiapkan untuk PS5 dan Xbox Series X/S, menawarkan pengalaman yang jauh lebih selaras dengan visi awal studio. Jika Anda perlu mentransfer progres Anda antar generasi, berikut beberapa informasinya. Cara mentransfer data simpanan dari PS4 ke PS5.
Perubahan persepsi itu terjadi secara bertahap, tetapi jelas dipercepat oleh dua tonggak penting. Di satu sisi, pembaruan 2.0yang merombak elemen-elemen kunci seperti polisi, kecerdasan buatan, dan sistem perkembangan. Di sisi lain, perilisan Phantom Liberty, sebuah ekspansi dengan area, karakter, dan alur cerita baru, yang oleh banyak pemain dan kritikus dianggap sebagai titik balik sejati bagi game ini.
Faktor lain yang tidak dapat diabaikan adalah dorongan media: Cyberpunk: Pelari EdgeSerial yang dirilis di Netflix ini memicu lonjakan minat yang sangat besar. "Dorongan Edgerunners" ini menghasilkan lonjakan pengguna di platform seperti Steam dan promosi dari mulut ke mulut yang positif, yang juga sangat terlihat di komunitas Spanyol dan Eropa, di mana anime tersebut membantu mendamaikan beberapa penonton dengan Night City.
Seiring berjalannya waktu, dan melalui kerja keras yang berkelanjutan, gelar kultus Inilah gambaran yang perlahan muncul di sekitar proyek ini. Meskipun kenangan peluncuran yang bermasalah itu masih membekas, kesuksesan komersial dan kondisi permainan saat ini telah sepenuhnya mengubah narasi seputar proyek ini.
Dorongan untuk platform dan layanan berlangganan baru

Lonjakan penjualan baru menjadi 35 juta tidak hanya dijelaskan oleh perbaikan internal, tetapi juga oleh perluasan ketersediaannya. Nintendo Beralih 2 macOS dan platform lain disebut-sebut sebagai pendorong pertumbuhannya belakangan ini. Kemampuan untuk memainkannya di lebih banyak perangkat memperluas potensi pasar dan memperpanjang umur komersial game ini; bahkan, banyak pengguna yang memeriksa seberapa banyak ruang yang digunakan game ini, seperti dalam artikel ini tentang Berapa berat Cyberpunk?.
Selain itu, telah ditambahkan ke katalog PS Plus, sesuatu yang menurut Nielubowicz, PS Ditambah telah memberikan dampak langsung pada kinerja ekspansi Phantom LibertyBanyak pengguna telah memanfaatkan ketersediaan game dasar pada layanan berlangganan untuk membeli konten berbayar tambahan, yang Ini merupakan sumber pendapatan tambahan dan menjaga minat terhadap dunia Cyberpunk tetap hidup.Selain itu, bagi mereka yang menemukan kembali permainan ini, Trik Cyberpunk 2077 Mereka adalah referensi umum untuk meningkatkan pengalaman.
Untuk pasar Eropa, terutama di negara-negara dengan kehadiran konsol PlayStation yang kuat seperti Spanyol, pintu akses yang nyaman Ini telah menjadi pintu masuk game ke PS Plus bagi pengguna yang mungkin tidak berani membelinya saat peluncuran. Dengan kondisi game yang lebih baik dan tanpa biaya tambahan bagi pelanggan, risiko yang dirasakan lebih rendah dan hambatan untuk masuk praktis menghilang.
Di baris yang sama, paket yang termasuk game bersama dengan konten lainnya dan penjualan rutin di toko digital Perusahaan-perusahaan Eropa telah membantu menjaga visibilitasnya di pasar daring. Visibilitas yang konstan ini, ditambah dengan ulasan yang semakin positif, menjadi pengingat berkelanjutan bagi mereka yang mempertimbangkannya beberapa waktu lalu dan akhirnya memutuskan untuk mengambil risiko.
Hasil dari kombinasi ini adalah sebuah judul yang, meskipun telah menyelesaikan siklus generasi, Penjualannya terus berlanjut dengan kecepatan yang stabil bahwa banyak rilisan terbaru akan iriCyberpunk 2077 telah memantapkan dirinya sebagai fitur yang berulang dalam promosi dan katalog, bukannya fenomena sesaat yang berlalu.
Phantom Liberty dan peran ekspansi dalam kinerja komersial

Pengembangan memiliki peran kunci dalam kehidupan komersial kedua game tersebutBerlatar di area Dogtown, game ini menambahkan alur cerita spionase baru, karakter seperti Solomon Reed, dan memperkenalkan peningkatan desain yang memperkuat pengalaman bermain secara keseluruhan. Bagi banyak pemain, game ini bukan sekadar tambahan, melainkan momen ketika permainan mencapai bentuk paling lengkapnya. Disamping daftar piala dan prestasi Sering kali dirujuk oleh mereka yang menyelesaikan perluasan.
Dalam laporannya, CD Projekt Red menyoroti bahwa peningkatan basis pemain Hal ini mendongkrak penjualan ekspansi tersebut. Seiring semakin banyaknya pengguna yang mengakses Cyberpunk 2077 melalui diskon, versi baru, atau layanan berlangganan, kemungkinan beberapa dari mereka akan membeli Phantom Liberty terus meningkat.
Di wilayah seperti Spanyol dan negara-negara Eropa lainnya, sambutan yang baik Liputan media dan komunitas telah berkontribusi pada visibilitasnya yang berkelanjutan. Ulasan positif, rekomendasi media sosial, dan liputan media khusus telah memperkuat gagasan bahwa Night City layak dikunjungi kembali atau ditemukan untuk pertama kalinya, karena semua konten ini tersedia.
Strategi dari Rilis patch utama bersamaan dengan ekspansi, dengan perubahan struktural dalam sistem permainan, juga sudah menentukanBerkat kombinasi penyesuaian desain, narasi tambahan, dan perbaikan teknis ini, Phantom Liberty menyajikan argumen utama untuk membenarkan status komersial Cyberpunk 2077 yang baik di tahap akhir kehidupannya. Lebih dari sekadar DLC sederhana, ia telah bertindak sebagai katalisator peluncuran kembali merek tersebut..
Proyek Orion: Sekuel Cyberpunk 2077 mulai terbentuk

Performa Cyberpunk 2077 yang kuat tidak hanya tercermin dalam angka penjualan, tetapi juga dalam bagaimana CD Projekt Red merencanakan masa depannya. Perusahaan ini semakin mengalokasikan sumber daya untuk sekuelnya, yang secara internal dikenal sebagai proyek Orion, yang bertujuan untuk memperluas dunia permainan melampaui apa yang terlihat pada seri pertama.
Dalam laporan keuangan terbarunya, studi tersebut menjelaskan bahwa 116 sampai 135 orang Inilah pertumbuhan tim pengembangan untuk seri terbaru ini hanya dalam tiga bulan. Proyek global ini melibatkan beberapa studio perusahaan, dengan tim yang tersebar di Warsawa (Polandia), Vancouver (Kanada), dan Boston (AS), memberikan gambaran tentang skala yang ingin mereka capai.
Untuk sekarang, fase praproduksi selesai Studi ini menunjukkan bahwa proyek ini masih dalam tahap awal pengembangan skala besar. Meskipun belum ada perkiraan tanggal rilis, tampaknya masih ada jalan panjang sebelum game ini diluncurkan ke pasaran.
Berbagai perkiraan internal dan komentar dari penelitian menunjukkan bahwa tidak sebelum dekade berikutnya Ini adalah skenario yang paling mungkin untuk Cyberpunk baru. RPG dunia terbuka sebesar ini membutuhkan waktu bertahun-tahun pengerjaan, dan studio bersikeras untuk menghindari pengulangan kesalahan perencanaan yang mengganggu game pertama, dengan meluangkan lebih banyak waktu untuk menyempurnakan produk akhirnya.
Sementara itu, penyesuaian dan perbaikan kecil Mereka akan terus menjaga game ini tetap hidup, meskipun tidak ada ekspansi besar yang diharapkan. Tujuannya kini tampak jelas: mempertahankan minat terhadap Night City, memanfaatkan basis pemain yang ada, sementara sebagian besar sumber daya secara bertahap diarahkan ke Proyek Orion.
The Witcher 4 mengambil sebagian besar studi

Meskipun Cyberpunk 2077 saat ini menjadi sumber pendapatan utama, sebagian besar staf Ia sedang mengerjakan seri terbaru The Witcher. Menurut laporan tersebut, tim yang didedikasikan untuk The Witcher 4 memiliki sekitar 447 pengembang, jumlah yang jauh lebih besar daripada sekuel Cyberpunk pada tahap awal ini.
El Sebuah studi Polandia menunjukkan bahwa The Witcher 2027 yang baru adalah tanggal rilis paling awal yang memungkinkan. yang tidak seharusnya tercapai, menunjukkan siklus pengembangan yang panjang dan ambisius. Sebagian dari pekerjaan ini berfokus pada untuk memanfaatkan sepenuhnya kemampuan Unreal Engine 5, mesin yang menjadi dasar proyek ini, dengan demo teknis yang telah ditampilkan secara internal dan telah membangkitkan kegembiraan dalam industri.
Secara paralel, menyeimbangkan risiko Inilah fungsi yang dipenuhi oleh kesuksesan komersial Cyberpunk 2077 bagi perusahaan. Pendapatan yang dihasilkan oleh Night City digunakan, sebagian, untuk membiayai produksi sebesar The Witcher 4Sementara studio mencoba mempertahankan jadwal yang tidak membebani pemain, tetapi juga tidak meninggalkan celah berlebihan di antara rilis utama.
Perjalanan Cyberpunk 2077 untuk melampaui 35 juta kopi Ini menunjukkan bagaimana sebuah proyek dengan debut yang sangat rumit dapat mengubah ceritanya melalui kerja keraspembaruan berkelanjutan dan strategi bisnis yang dipikirkan dengan matang. Dukungan finansial dari CD Projekt Red Ini adalah posisi yang telah dicapai oleh permainan, selain memiliki memperkuat peran perusahaan dalam industri Eropa dan telah membuka jalan bagi sekuel berskala besar, sementara The Witcher 4 sedang dipersiapkan sebagai proyek besar studio lainnya. untuk dekade berikutnya.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.


