- Demo teknologi pada UE 5.6.1 dengan DLSS 4, Path Tracing, dan RTX Mega Geometry, dibuat dengan Epic.
- Persyaratan: driver 581.29+, minimum RTX 2080 Ti dan direkomendasikan RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1 menambahkan ReSTIR PT dan peningkatan kualitas/kinerja; demo tersedia untuk diunduh dari NVIDIA.
- ACE mengintegrasikan Qwen3-8B dan IGI menambahkan Magpie Flow TTS (Spanyol dan Jerman), MultiLoRA dan dukungan CUDA untuk Vulkan.

La Demo teknologi NVIDIA baru, dibaptis Diorama Bonsai, menempatkan fokus pada Fitur Unreal Engine 5.6.1 dan teknologi RTX terbaruDalam skenario kecil dan sangat rinci, perusahaan menunjukkan bagaimana DLSS 4 dan Path Tracing dapat meningkatkan kesetiaan visual secara real time tanpa mengabaikan fluiditas.
Usulan ini disertai dengan perbaikan di cabang Mesin Unreal NvRTX dan perkembangan baru dalam ekosistem AI yang diterapkan pada game, seperti Pembaruan NVIDIA ACE dan IGIBagi mereka yang ingin mencoba, demo tersedia di situs web resmi dan bekerja pada PC dengan GPU GeForce RTX, dengan minat khusus bagi masyarakat Eropa karena dukungan multibahasanya.
Apa yang diajarkan Bonsai Diorama?
Pada intinya, Diorama Bonsai adalah sebuah pertunjukan Unreal Engine 5.6.1 dengan ekstensi RTX NVIDIA. Ini bukan game biasa, tapi lingkungan terkendali yang dirancang untuk mengaktifkan dan menonaktifkan fungsi dan menghargai efeknya pada kualitas gambar, pencahayaan dan kinerja.
Demo adalah bagian dari paket DLSS 4, itu menggabungkan Resolusi Super, Rekonstruksi Sinar dan Pembuatan Bingkai untuk meningkatkan resolusi, merekonstruksi detail dengan AI, dan menghasilkan bingkai tambahan, meringankan beban pada GPU saat pemandangan menjadi rumit.
Pilar lainnya adalah Penelusuran Jalur, teknik yang lebih ambisius daripada penelusuran sinar klasik: Bekerja dengan beberapa pantulan cahaya dan mencapai pencahayaan yang lebih koheren dan alami, meskipun memerlukan cukup banyak mesin dan bantuan yang baik dari penskalaan ulang dan pembuatan bingkai.
Dalam geometri, hal ini muncul RTX Mega Geometri, yang mengintegrasikan filosofi Nanite dengan struktur BVH dari ray tracing. Tujuannya adalah untuk menangani lebih detail secara dinamis dan mengurangi artefak, menjaga pemandangan tetap stabil bahkan dengan kamera atau pencahayaan yang rumit.
Algoritma pencahayaan juga telah disempurnakan dengan ReSTIR PT, sebuah teknik yang dirancang untuk mengambil sampel cahaya secara efisien dalam pemandangan yang sangat kompleks, meningkatkan keseimbangan antara kebisingan, ketajaman, dan biaya komputasi.
Persyaratan, unduhan, dan kontrol

Untuk menjalankan demo Anda perlu driver 581.29 atau lebih tinggi dan, sebagai titik awal, GeForce RTX 2080 TiBeban yang dipikulnya tidaklah kecil: Penelusuran jalur dan geometri yang padat meningkatkan standar perangkat keras yang dibutuhkan.
Yang mengejutkan, NVIDIA menunjukkan sebagai rekomendasi RTX 5060. Meskipun kekuatan mentahnya mungkin tidak melampaui GPU kelas atas sebelumnya, kompatibilitasnya dengan DLSS 4 dan Pembuatan Bingkai memungkinkan Anda melipatgandakan FPS suatu pemandangan, memperhalus pengalaman pada resolusi saat ini.
Unduhan tersedia dari halaman NVIDIASetelah masuk ke dalam, Anda dapat menekan tombol “H” untuk membuka antarmuka dan mengaktifkan atau menyesuaikan setiap teknologi sesuai keinginan., sehingga lebih mudah untuk memahami dampak setiap pengaturan pada kualitas dan kinerja.
Untuk pengguna di Spanyol dan seluruh Eropa dengan PC yang dilengkapi dengan GPU RTX, demo adalah batu ujian yang bagus untuk Periksa bagaimana fitur terbaru bekerja di komputer Anda sendiri dan ruang perbaikan apa yang diberikan oleh pengoptimalan AI.
NvRTX 5.6.1, ACE dan IGI: Apa yang Baru

Cabang NvRTX 5.6.1 Unreal Engine menambahkan dukungan RTX Mega Geometry dan peningkatan ReSTIR PT, yang menyertai peluncuran Bonsai Diorama sebagai demonstrasi visual. Secara paralel, NVIDIA telah memperbarui tumpukan AI gaming-nya dengan Berita di ACE dan SDK Inferensi Dalam Game (IGI).
- ACE + Qwen3-8B:Integrasi SLM sumber terbuka sebagai plugin IGI untuk NPC Dinamis yang bernalar dan merespons secara real time, pada perangkat itu sendiri dan tanpa bergantung pada cloud.
- Magpie Flow TTS:Teks-ke-ucapan waktu nyata dengan dukungan multibahasa, termasuk Spanyol dan Jerman, yang praktis untuk Eropa.
- MultiLoRA: adaptor untuk menyesuaikan model dengan beban komputasi minimum, memfasilitasi iterasi cepat dalam produksi.
- CUDA untuk Vulkan:peningkatan efisiensi dengan menggabungkan beban grafis dan inferensi, dengan latensi lebih rendah pada PC dengan GPU RTX.
Set ini bertujuan untuk memungkinkan pengembang Eropa dan berbahasa Spanyol untuk menciptakan pengalaman yang lebih reaktif dan alami, berkat inferensi lokal yang mengurangi latensi dan menghindari kemacetan konektivitas, sekaligus mempertahankan kemajuan visual ray tracing.
Dengan Bonsai Diorama, NVIDIA dan Epic menunjukkan fotografi mutakhir: DLSS 4 untuk performa berkelanjutan, Path Tracing dan ReSTIR PT untuk pencahayaan yang lebih nyata, dan RTX Mega Geometry untuk peningkatan detail geometris—semuanya didukung oleh peningkatan ACE dan IGI yang membuka jalan bagi permainan PC yang lebih hidup.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.