- Nigel Lowrie berpendapat bahwa GTA VI dapat dianggap sebagai game “AAAAA” karena skala dan bobot budayanya.
- Penerbit dan studio menyesuaikan jadwal mereka untuk menghindari bentrok dengan perilisan judul Rockstar.
- Proyeksi penjualan dan pendapatan yang sangat ambisius sedang ditangani, dengan preseden GTA V yang masih dominan.
- Istilah “AAAAA” tidak resmi dan lahir sebagai label sehari-hari untuk menggambarkan besarnya.

Perdebatan mengenai kategori produksi dalam video game telah dihidupkan kembali karena GTA VI, yang bahkan beberapa pakar industri gambarkan sebagai sebuah judul "AAAAAA"Jauh dari sekadar klasifikasi resmi, label tersebut mengarah pada persepsi bersama: Grand Theft Auto baru dapat melampaui film-film blockbuster biasa dalam hal cakupan, skala, dan kehadiran media.
Dalam wawancara baru-baru ini, profil seperti Nigel Lowrie (Devolver Digital) dan Adam Lieb (Gamesight) telah menyoroti bahwa game Rockstar berikutnya menarik perhatian dan memengaruhi gerakan pihak ketiga. Menurut mereka, kombinasi dampak budaya dan ekspektasi publik menjelaskan mengapa ia ditempatkan dalam kategori tidak resmi yang menunjukkan sesuatu yang lebih besar daripada AAA pada umumnya.
Apa maksudnya membicarakan GTA VI yang berjenis “AAAAA”?

Ketika Lowrie menyelipkannya GTA VI “berpotensi” menjadi game “AAAAA”., yang disampaikannya adalah sebuah ide tentang besarnya: sebuah proyek “yang lebih besar dari yang lain” karena skalanya yang dapat dimainkan, ruang lingkup produksinya dan kemungkinan berinteraksi dengan lingkunganIni bukan aturan standar, tetapi merupakan cara menggambarkan efek gravitasi yang tampaknya dimiliki judulnya.
Dalam konteks tersebut, ungkapan tersebut lebih mengarah pada persepsi pasar bukan hanya pada anggaran atau jumlah staf tertentu, tetapi pada potensinya sistem pembaruanLabel “AAAAA” berfungsi sebagai jalan pintas untuk merujuk pada sebuah proyek yang menurut industri, ditakdirkan untuk melampaui percakapan biasa di sekitar peluncuran.
Sebuah game yang mengatur ulang jadwal rilis

Perhatian yang ditimbulkannya GTA VI sedang diterjemahkan ke dalam keputusan taktis. Menurut Lowrie, bahkan Editor yang berpengalaman mempertimbangkan kembali tanggal mereka untuk menghindari tumpang tindih langsung dengan hadirnya judul Rockstar. Membacanya mudah: Bersaing langsung dengan GTA melibatkan risiko visibilitas yang hanya sedikit orang yang bersedia melakukannya. Sesuatu mirip dengan apa yang terjadi dengan Hollow Knight Silksong.
Lieb, di sisi lain, berpendapat bahwa dalam jangka waktu yang panjang, GTA telah menjadi tema dalam hampir setiap perbincangan tentang kalender industri.Ide dasarnya adalah bahwa perilisan game ini tidak hanya akan menggerakkan jarum hype, tetapi hal ini mendorong perusahaan lain untuk memposisikan ulang diri mereka guna memaksimalkan ruang mereka sendiri.
Efek domino ini bukanlah hal yang baru, namun sangat intens Dalam kasus Rockstar. Di waktu yang berbeda, ketika ada pembicaraan tentang penyesuaian dan perubahan jendela, ada studio yang menghela napas lega dan yang lain harus atur ulang rencana Anda agar tidak dibayangi saat mereka keluar.
Ekspektasi komersial dan tantangan untuk melampaui pendahulunya sendiri
Di sisi komersial, percakapan ini juga ambisius. Proyeksi dibuat bahwa GTA VI akan memiliki penjualan awal yang sangat tinggi dan pendapatan jutaan dolar di tahun pertamanya dan sistem perkembangan yang mempertahankan pemain. Ini adalah perkiraan yang harus diambil dengan hati-hati, tetapi mencerminkan tingkat kepercayaan terhadap kinerja permainan.
Paradoksnya, standarnya ditentukan oleh kisah itu sendiri: GTA V mempertahankan jumlah dan komunitas yang luar biasa selama bertahun-tahun setelah pemutaran perdananyaBagi beberapa analis, pesaing terberat GTA VI bukanlah kompetisinya, tapi cocok atau melebihi perjalanan pendahulunya, sebuah fenomena yang sulit ditiru.
“AAAAA”: label yang kontroversial namun ilustratif

Harus diingat itu Penggunaan level seperti AAA atau “AAAA” telah menjadi subjek perdebatan pada kesempatan lain, terkadang dengan skeptisisme karena komponen pemasarannya. Dalam kasus GTA VI, lompatan ke "AAAAA" tidak menjadikan sesuatu menjadi resmi, tetapi berfungsi untuk mengilustrasikan skala yang banyak dikaitkan dengan proyek Rockstar.
Singkatnya, label tersebut tidak membatasi anggaran atau templat: menggambarkan rasa bersama bahwa permainan beroperasi dalam kategori tersendiri karena potensi penjualannya, relevansi budayanya dan cara mengubah perencanaan sektor.
Posisi dari GTA VI Dalam panorama tersebut terlihat jelas: ini adalah Peluncuran yang memengaruhi strategi, memfokuskan perhatian, dan mengumpulkan ekspektasi.. Bahwa beberapa orang menyebutnya “AAAAA” tidak mengubah aturan permainan, tapi itu Ini membantu untuk memahami mengapa begitu banyak aktor mengambil sikap hati-hati di sekitar mereka..
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.