- Pembaruan rilis ini membuat banyak perbaikan, tetapi tidak memperbaiki perangkat yang spesifikasinya di bawah standar.
- Penggunaan SSD yang disarankan: Game memuat dunia yang besar dan berkelanjutan.
- Data awal NVIDIA dengan DLSS 4 dan frame rate x4.
- PS5 dan Xbox Series mendapatkan game ini pada 12 September; Switch 2 hadir pada 3 Oktober (direncanakan 30 fps).

Borderlands 4 akan hadir Jumat ini, 12 September, untuk PS5, Xbox Series, dan PC, sementara perilisannya di Nintendo Switch 2 dijadwalkan pada 3 Oktober, dengan fokus pada performanya di setiap platform. Di tengah perdebatan teknis, pimpinan Gearbox telah mengajukan sebuah rilis pembaruan dengan peningkatan kinerja, tetapi juga menetapkan batasan yang jelas tentang apa yang diharapkan pada perangkat keras lama.
Komunitas telah melaporkan gangguan dan kerusakan pada komputer tertentu selama berhari-hari, dan studio bersikeras bahwa game tersebut telah dirancang dengan komponen modern dan penyimpanan SSD. Ini bukan sekadar pamer: proposal ini merangkul dunia yang luas dan mulus, sesuatu yang menuntut bandwidth lebih besar dan waktu akses yang lebih singkat daripada yang tidak dapat ditawarkan oleh hard drive mekanis dengan cara yang sama.
Patch Rilis: Cakupan dan Batasan

Menurut Randy Pitchford, pembaruan pertama sudah “sudah lama sekali,” namun pesannya sangat jelas: Jika PC Anda di bawah persyaratan minimum, jangan harapkan kelancaran.Bahwa permainan dimulai dalam kondisi seperti ini sudah merupakan sebuah keberuntungan, dan Mempertahankan kecepatan mendekati 60 fps dalam pertarungan sarat efek akan menjadi hal yang luar biasa. karena beban yang ada “di bawah kap”.
Studi ini juga menekankan bahwa Beralih dari HDD ke SSD dapat membuat perbedaan nyata dalam waktu pemuatan dan stabilitas., terutama dalam gerakan dan pertarungan dengan banyak elemen simultan. Singkatnya, tidak ada keajaiban dengan perangkat keras usang:Optimalisasi memang ada, tetapi tidak menggantikan spesifikasi dasar yang konsisten dengan AAA saat ini.
Persyaratan dan konfigurasi yang direkomendasikan pada PC

Siapa pun yang mencari pengalaman yang stabil harus memastikan mereka memenuhi setidaknya profil minimum. Lebih lanjut, studi ini menekankan penggunaan Windows 64-bit dan drive SSD dengan ruang yang luas.
Persyaratan minimum
- ANDA: Windows 10 / 11 (64-bit)
- CPU: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8 inti)
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 (VRAM 8 GB)
- Penyimpanan: SSD 100 GB
Persyaratan yang direkomendasikan
- ANDA: Windows 10 / 11 (64-bit)
- CPU: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
- RAM: 32 GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
- Penyimpanan: SSD 100 GB
Data FPS pertama dengan GPU NVIDIA

NVIDIA telah membagikan angka-angka PC awal dengan game yang berjalan pada kualitas dan teknologi maksimal, selalu dengan DLSS 4 dan frame rate multi-generasi dalam mode x4. Penting: Ini adalah hasil dengan peningkatan skala dan pembuatan bingkai; tanpa bantuan ini, fps akan lebih rendah.
Pada resolusi 1080p, GeForce RTX 5060 mencapai sekitar 161 fps dengan DLSS 4 dalam mode kualitas dan generasi bingkai x4. Namun, Pembacaan NVIDIA sendiri menunjukkan bahwa GPU ini mungkin tidak dapat mempertahankan 60fps asli pada kualitas maksimum tanpa peningkatan skala atau pembuatan bingkai..
Untuk resolusi 1440p, data yang dipublikasikan dimulai dari GeForce RTX 5070 Ti. Kartu ini mencapai angka yang sangat nyaman bahkan pada resolusi 4K dengan DLSS 4 (mode kualitas) dan generasi bingkai x4, menandakan sekitar 201 fps. Dengan margin tersebut, 5070 Ti seharusnya mampu menjalankan resolusi asli 1440p dan kualitas tinggi/maksimum pada 60 fps secara konsisten.
Dalam 4K, GeForce RTX 5080 dan 5090 muncul: dengan DLSS 4 dalam mode kinerja dan generasi x4, mereka merekam ~166 fps dan ~256 fps masing-masingTanpa DLSS, Semuanya menunjukkan bahwa hanya 5090 yang mampu mencapai 60 fps asli pada kualitas maksimum., sementara 5080 memerlukan penskalaan ulang dan/atau penyesuaian.
Konsol: Apa yang diharapkan di PS5, Xbox, dan Switch 2
Di konsol, versi PS5 dan Xbox Series X|S akan tersedia pada 12 September, saat itu dimungkinkan untuk periksa stabilitas dan mode grafis final. Tayangan akan berfokus pada bagaimana setiap sistem menangani aksi dan tekanan dunia yang intens.
Dalam kasus Nintendo Switch 2peluncuran Ditetapkan pada tanggal 3 Oktober dan ada pembicaraan tentang 30 bingkai per detik.Akan menarik untuk melihat keseimbangan antara resolusi dan fluiditas pada perangkat keras portabel generasi berikutnya.
Sampai saat ini, gambarannya sudah jelas: ada peningkatan signifikan dengan patch rilis dan panduan persyaratan yang menuntut, dengan SSD sebagai bagian penting Pada PC, angka awal NVIDIA tinggi tetapi bergantung pada DLSS 4 dan pembuatan bingkai; dan pada konsol, mode perlu diverifikasi, dengan pendekatan yang lebih konservatif pada Switch 2.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.