- Yacht Club Games menunda Mina the Hollower dan menghindari penetapan tanggal baru.
- Alasannya: pemolesan akhir, penyeimbangan, lokalisasi, dan pengujian ekstensif.
- Tim memainkannya dari awal hingga akhir setiap hari dan mengatakan penundaan tidak akan lama.
- Game ini akan hadir di PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 dan PC (Steam).
Proyek baru Yacht Club Games tidak akan dirilis pada tanggal yang dijadwalkan: Mina the Hollower ditunda dan tidak akan tiba pada tanggal 31 Oktober.Studio telah mengumumkan bahwa keputusan itu dibuat minggu ini dan, untuk saat ini, mereka memilih untuk tidak menambahkan tanggal baru ke kalender mereka.
Tim bersikeras bahwa ini bukanlah penundaan yang lama: Mereka membutuhkan sedikit kelonggaran untuk menyelesaikan permainan dan memenuhi standar kualitas mereka sendiri. Mereka juga meminta kesabaran dan meminta maaf kepada komunitas, sambil menekankan bahwa rencananya adalah mengumumkan tanggal tertentu hanya setelah versi final telah diserahkan untuk sertifikasi.
Alasan penundaan dan status pengembangan

Studio tersebut mencatat bahwa pengembangannya sangat maju dan permainannya dapat diselesaikan dari awal sampai akhir secara internalMeskipun begitu, mereka memilih untuk memberikan diri mereka sendiri istirahat untuk menyelesaikan tugas-tugas utama dan menghindari peluncuran sesuatu yang tidak memenuhi harapan.
Apa yang masih harus dilakukan? Terutama, menyelesaikan desain, memoles seni dan suara, dan menyesuaikan keseimbangan keseluruhan agar pengalamannya konsisten dari awal hingga akhir. Secara paralel, pelokalan ke berbagai bahasa dan serangkaian pengujian pada setiap sistem sedang berlangsung.
Hal lain yang relevan adalah fase sertifikasi: Yacht Club tidak ingin menentukan tanggal sampai kapal siap untuk dikirim. ke semua platform. Hal ini menghindari perubahan jadwal baru dan memberikan kepastian di tahap akhir, sesuatu yang terkadang menyebabkan kemungkinan penundaan peluncuran besar.
Sebagai anggukan, studio tersebut bercanda tentang rutinitasnya dalam beberapa minggu terakhir: selain pengujian dan penyempurnaan tanpa henti, Ada juga waktu untuk “makan keju”, cara yang ringan untuk mengingatkan semua orang bahwa, meski ada tekanan, mereka tetap menjaga semangat tim.
Di mana akan dirilis dan seperti apa proposalnya?

Peluncurannya direncanakan pada PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam)Tujuan penelitian ini adalah untuk menawarkan pengalaman yang kuat dan konsisten di seluruh rentang sistem.
Dari segi gameplay, Mina the Hollower berfokus pada aksi dan petualangan dengan estetika terinspirasi retro oleh Game Boy Color, tetapi dimodernisasi dengan animasi yang apik, adaptasi layar lebar, dan kontrol yang presisi. Latarnya bernuansa gotik dan gema klasik yang mungkin diasosiasikan banyak orang dengan referensi tertentu dari adegan tersebut.
Protagonis, Mina, adalah seorang Hollower yang membuat jalannya dengan cambuk, keterampilan menggali untuk mengatasi rintangan dan beragam item yang menarik. Antara eksplorasi, rahasia, dan bos-bos besar, game ini berhasil menyeimbangkan tantangan, tempo, dan penemuan yang sangat disukai para penggemar.
Bagian musik bertugas untuk Jake Kaufman, dengan soundtrack klasik yang mengiringi gaya visual berpiksel. Semua ini, bersama dengan jajaran karakter unik, bertujuan untuk melengkapi petualangan dengan identitasnya sendiri.
Apa yang diharapkan dari langkah selanjutnya

Yacht Club Games sudah jelas: Mereka akan mengumumkan tanggal baru saat game siap dikirim. di berbagai platform. Hingga saat itu, mereka akan terus fokus pada pengujian, penyempurnaan, dan pelokalan untuk mencapai garis akhir dengan nuansa terbaik.
Langkah ini membawa mereka keluar dari jendela Halloween, waktu yang dipenuhi dengan rilis, tetapi prioritasnya jelas: jangan mengorbankan kualitas untuk tiba pada tanggal tertentuLebih baik sedikit margin ekstra sekarang daripada menambalnya secara tergesa-gesa nanti.
Mereka yang berencana memainkannya pada tanggal tersebut harus menunggu sedikit lebih lama, tetapi pesan studio jelas: proyeknya sudah hampir selesai, penundaan tidak boleh diperpanjang dan, ketika sertifikasi telah disahkan, Tanggal akhir akan diumumkan bersama semua detail peluncuran multiplatformnya.Semoga penantiannya sepadan.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.