- Multipemain akan menggunakan perjodohan terbuka secara default dengan pertimbangan keterampilan minimal.
- Treyarch mengonfirmasi adanya lobi terus-menerus saat peluncuran dan penyesuaian pada bantuan bidikan.
- SBMM tidak lagi ketat pada daftar publik; prioritas kembali ke koneksi dan kecepatan.
- Keputusan ini muncul setelah bertahun-tahun kritik dan pengujian beta dengan Open Moshpit.

Setelah berminggu-minggu melakukan pengujian dan perdebatan sengit, Treyarch memberikan perubahan signifikan pada penjodohan di Call of Duty: Black Ops 7 multipemain.Uji coba api di versi beta telah berfungsi untuk meletakkan dasar bagi perubahan yang telah lama diminta oleh banyak orang.
Kuncinya adalah, secara default, Pertandingan publik akan beralih dari SBMM yang ketat dan menuju perjodohan terbuka dengan pertimbangan keterampilan yang minimal., memulihkan prioritas koneksi dan kecepatan saat mencari permainan.
Apa itu SBMM dan mengapa menimbulkan begitu banyak perdebatan?

El Penjodohan Berbasis Keterampilan (SBMM) Ini adalah sistem yang cobalah untuk mengelompokkan pemain dengan level yang sama untuk menciptakan konfrontasi yang dekat. Hingga tahun 2019, di Call of Duty prioritas dalam kecepatan adalah latensi dan stabilitas, yang memicu lobi yang lebih beragam dalam hal keterampilan dan kecepatan bermain.
Dengan reboot Modern Warfare datanglah penerapan SBMM yang lebih agresif di publik:setelah beberapa permainan, Pertunjukan ini menempatkan Anda di lobi dengan level yang hampir identik dengan AndaBagi sebagian orang, itu lebih adil, tapi Bagi sebagian besar masyarakat, hal ini mengurangi kesegaran dan mengubah setiap pertandingan kasual menjadi final permanen.
Activision telah menggambarkan peringkat keterampilan ini sebagai metrik cairan berdasarkan kinerja keseluruhan (pembunuhan, kematian, kemenangan, kekalahan, mode, dan pertandingan terbaru), yang terus diperbarui dan juga berfungsi untuk menyusun tim. Masalahnya, menurut banyak orang, Bukan apa, tapi bagaimana:penggunaannya yang ketat dalam daftar publik.
Sentuhan Treyarch: membuka perjodohan secara default

Setelah beta, tim mengonfirmasi bahwa Perjodohan terbuka dengan pertimbangan keterampilan minimal akan menjadi standar untuk multipemainDalam praktiknya, kita berbicara tentang pengalaman online yang sangat mirip dengan daftar Open Moshpit dari versi beta, di mana koneksi dan kecepatan lebih diutamakan untuk masuk dan memainkan level yang tepat dari peserta.
Ini tidak berarti hilangnya faktor keterampilan apa pun di seluruh permainan, tetapi pengurangan drastis pengaruhnya terhadap daftar publikTujuannya, menurut Treyarch, adalah untuk menawarkan sebuah pengalaman lebih bervariasi dan tidak terlalu menindas untuk pemain rata-rata tanpa mengorbankan opsi kompetitif jika diperlukan.
Dampak terhadap pengalaman dan reaksi masyarakat

Dengan fokus terbuka, Lobi kembali mengalami heterogenitas: pertandingan yang lebih tenang dan menegangkan, rotasi lawan, dan berkurangnya rasa "tekanan kompetitif" yang konstan. Secara teori, ini meningkatkan kualitas koneksi dan mengurangi waktu tunggu dengan memperluas jumlah pemain yang tersedia.
Bagi para veteran, bacaannya adalah Margin untuk item "pameran" kembali, tanpa harus "belajar kehilangan" untuk melonggarkan pasangan. Dan bagi mereka yang baru memulai, sejumlah kendali dipertahankan untuk menghindari ketidakseimbangan ekstremNamun, posisi yang paling luas adalah bahwa SBMM itu tidak buruk menurut definisinya, tetapi penggunaannya di depan umum seharusnya tidak terlalu mengganggu.
Komunitas telah meminta langkah ini selama bertahun-tahun, dan versi beta menjadi tempat pengujiannya. Perubahan tersebut sesuai dengan preferensi basis pemain yang lelah. merasa bahwa setiap pertarungan kasual mengharuskan bersaing hingga batas maksimal.
Perbaikan multipemain lainnya: lobi persisten, dukungan, dan anti-cheat
Treyarch juga mengonfirmasi lobi yang gigih Sejak diluncurkan, permintaan klasik untuk menjaga keutuhan sosial di setiap ruangan. Selain itu, studio ini sedang mengerjakan pengaturan bantuan bidik (termasuk komponen rotasinya dan keseimbangan antara pengontrol dan keyboard/mouse) dengan gagasan untuk memastikan lingkungan yang adil di semua perangkat.
Dalam hal keselamatan, perusahaan memastikan bahwa Lebih dari 97% penipu yang terdeteksi di beta teridentifikasi dalam 30 menit pertama, dan kurang dari 1% percobaan curang yang benar-benar memulai pertandingan. Di tingkat pertandingan, Mereka mengutip angka mendekati 99% sesi bersih terima kasih kepada RICOCHET Anti-Cheat.
Di PC, Anda perlu mengaktifkan TPM 2.0 dan Secure Boot. untuk bermain, sebuah tindakan yang difokuskan pada penguatan ekosistem terhadap perangkat lunak yang tidak sah dan memperkuat integritas kompetitif multipemain.
Tanggal-tanggal penting dan hal-hal yang masih perlu diuraikan

Dengan beta yang sekarang sudah selesai, studio mengklaim bahwa akan membagikan lebih banyak detail tentang pasangan tersebut saat rilis semakin dekat. Standar terbuka baru ini hadir di lingkungan persaingan yang ketat dan setelah umpan balik komunitas selama berbulan-bulan yang meminta keringanan di depan umum.
Permainan tayang perdana pada tanggal 14 November dan akan menguji apakah desain ulang perjodohan ini berhasil menyeimbangkan variasi, kualitas koneksi, dan rasa keadilan tanpa harus berlebihan. Implementasi akhir, seperti biasa, akan bergantung pada penyempurnaan yang dilakukan pada patch pertama.
Black Ops 7 meninggalkan SBMM yang ketat dalam pertandingan publik untuk memprioritaskan perjodohan yang lebih terbuka dan terhubung, menambahkan lobi yang persisten, dan mempersiapkan penyesuaian untuk bantuan bidikan dan anti-cheat; keputusan yang, jika dijalankan dengan bijak, dapat mendamaikan sebagian besar masyarakat dengan multipemain tanpa melepaskan ruang yang benar-benar kompetitif.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.
