- 20% rilis baru di Steam menerapkan AI generatif pada beberapa tahap pengembangannya.
- Penggunaan utama AI adalah pembuatan sumber daya visual, diikuti oleh pembuatan audio dan teks.
- Valve mengharuskan pengembang untuk mendeklarasikan penggunaan AI saat menerbitkan game mereka di platform.
- Dampak AI terutama terlihat di studio independen, meskipun banyak studio besar juga sedang menjajaki integrasinya.
Kecerdasan buatan generatif telah berubah dari sekadar janji futuristik menjadi kenyataan sehari-hari dalam pengembangan gim video di Steam. Dalam beberapa bulan terakhir, Kehadiran AI generatif pada platform distribusi digital ternama mengalami peningkatan yang signifikanTerobosan ini terjadi saat industri video game memperdebatkan keseimbangan antara inovasi teknologi, etika, dan peran penting kreator manusia.
Sekitar 20% dari judul yang baru diterbitkan Steam secara terbuka mengakui penggunaan AI generatif dalam satu atau lebih aspek produksinya. Artinya, saat ini 1 dari 5 game baru di Steam menggabungkan teknologi ini, baik untuk mengoptimalkan tugas, mempercepat proses kreatif, maupun memperkenalkan mekanisme inovatif. Tren ini menandai perubahan drastis dibandingkan tahun-tahun sebelumnya, ketika penggunaan AI dalam gim video masih bersifat anekdot atau eksperimental.
Di mana AI generatif digunakan dalam game Steam?

Penerapan kecerdasan buatan dalam Steam bervariasi, meskipun pembuatan sumber daya visual —seperti model 2D dan 3D, latar belakang, tekstur, dan karakter— Ini adalah penggunaan yang paling sering, menurut laporan industri terbaru. Sekitar 60% pengembang yang mengaku menggunakan AI melakukannya terutama untuk menciptakan elemen-elemen grafis ini. Selain itu, pembuatan audio—baik musik, efek, maupun suara—dan penulisan teks untuk dialog atau narasi merupakan bidang populer lainnya.
Namun, pengaruh AI melampaui sumber daya artistik. Beberapa studio sedang mengeksplorasi Mekanika permainan yang digerakkan oleh AI, menciptakan judul yang mampu mengadaptasi dunia, cerita, dan karakter secara real-time berdasarkan keputusan pemain. Contohnya seperti AI Roguelite o Penjara Bawah Tanah yang Tidak Pernah Berakhir menempatkan pengguna di pusat petualangan unik, yang dihasilkan secara otomatis menggunakan model bahasa. Judul-judul lain, seperti Malam Komedi, telah mengintegrasikan AI untuk memoderasi perilaku yang tidak pantas dalam komunitas daring.
Pertumbuhan pesat yang belum pernah terjadi sebelumnya
Hanya dalam satu tahun, jumlah game di Steam yang mengakui penggunaan AI telah meningkat drastis. Data terbaru menunjukkan Sekitar 7.800 judul yang telah menyatakan menggunakan alat generatif, yang mewakili sekitar 7% dari total katalog platform. Lonjakan ini bahkan lebih mencolok jika dibandingkan dengan hanya 1.000 judul yang mengakui penggunaan AI pada tahun 2024, yang Hal ini menyiratkan pertumbuhan hampir 700%.
Kemajuan pesat ini sebagian disebabkan oleh kebijakan baru katup, yang meminta pengembang menunjukkan secara transparan jika game mereka mengandung bentuk konten buatan AI apa punMeskipun tidak semua studio diharuskan melakukannya, trennya mengarah pada visibilitas dan kejujuran yang lebih besar dalam penggunaan teknologi ini, yang memungkinkan pengguna membuat keputusan yang tepat tentang jenis pengalaman yang ingin mereka dukung atau hindari.
Peran studio independen dan reaksi publik

Penerapan kecerdasan buatan generatif terbukti tidak hanya dalam proyek-proyek beranggaran besar, tetapi terutama di sektor independen. Banyak penelitian kecil, dengan sumber daya yang terbatas, Mereka telah menemukan cara untuk mempercepat proses kreatif dalam AI, mengurangi biaya dan bereksperimen dengan ide-ide baru. dalam kasus My Summer Car, salah satu judul terlaris yang menggunakan AI secara terbatas tetapi eksplisit (dalam hal ini, untuk menghasilkan lukisan interior), menunjukkan bahwa publik dapat menerima alat ini selama digunakan secara transparan dan tidak mengorbankan kualitas produk secara keseluruhan.
Namun, Masuknya AI ke sektor ini juga telah memicu perdebatan sengit di komunitas game. dan di dalam tim kreatif itu sendiri. Ada kekhawatiran tentang potensi kehilangan pekerjaan, orisinalitas konten, dan etika dalam menghasilkan karya seni atau narasi secara otomatis. Sebagai tanggapan, semakin umum bagi Pengembang harus menjelaskan dalam deskripsi mereka bahwa semua konten yang dihasilkan AI Telah ditinjau dan diedit oleh para profesional manusia, dengan demikian berupaya mengurangi penolakan terhadap hal-hal yang paling kritis dan mematuhi standar transparansi yang disyaratkan oleh Steam.
Tantangan dan batasan dalam waktu dekat
Meskipun AI generatif sudah mulai berkembang pesat dalam pengembangan video game, Jumlah sebenarnya permainan yang menggunakan teknologi ini mungkin lebih tinggi daripada yang dinyatakan secara resmi., karena kebijakan Steam bergantung pada pengungkapan diri secara sukarela oleh studio. Lebih lanjut, kesulitan dalam menetapkan batasan yang jelas antara penggunaan kasual dan ketergantungan penuh pada AI menimbulkan pertanyaan baru bagi desainer dan konsumen.
Kecerdasan buatan telah berubah dari sekedar alat bantu untuk menjadi elemen kunci dalam banyak game baru yang hadir di SteamDampaknya akan terus berkembang seiring studio dari berbagai skala mengeksplorasi berbagai kemungkinannya. Sangat penting untuk menjaga transparansi, memastikan pengawasan manusia, dan terus membuka perdebatan tentang sejauh mana tepat—dan dapat diterima secara etis—untuk menyerahkan kreativitas dalam hiburan digital kepada AI.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.