- Sinyal tentang Deckard/Steam Frame makin banyak, dengan perjalanan ke Seattle dan referensi ke SteamVR.
- Headset VR Hibrida: Mandiri dengan SteamOS untuk VR dan kompatibel dengan PC VR melalui koneksi kabel atau nirkabel.
- Spesifikasi yang dikabarkan: XR2+, 120Hz, lensa pancake, pelacakan mata dan luar dalam.
- Harganya diperkirakan $1.200 dan waktu peluncurannya ditetapkan pada akhir tahun, meskipun belum ada konfirmasi resmi yang diberikan.
Potongan-potongan itu mulai cocok satu sama lain di sekitar helm realitas virtual Valve, yang dikenal secara internal sebagai Deckard dan dengan nama alternatif Bingkai UapDalam beberapa minggu terakhir mereka telah mengumpulkan bukti yang kredibel menyarankan langkah segera oleh perusahaan Gabe Newell.
Belum ada konfirmasi resmi, pembicaraan industri menunjukkan adanya strategi yang diperhitungkan: memanfaatkan kebisingan media Ekosistem VR dengan pengumuman yang akan dilakukan dekat dengan acara industri lainnya. Ini bukan pertama kalinya Valve mencoba menarik perhatian berbagi dengan kalender yang diukur hingga milimeter.
Petunjuk yang mengarah pada pengumuman yang akan segera terjadi

Beberapa pembuat konten yang mengkhususkan diri dalam VR telah menyarankan bahwa Mereka berlokasi di Seattle, dekat kantor pusat Valve, alih-alih menghadiri pertemuan paralel dengan pesaing. Salah satu dari mereka mengumumkan "laporan khusus" yang dijadwalkan pada hari Rabu, yang menimbulkan kekhawatiran tentang pengumuman resmi.
Mereka juga terlihat pesan-pesan samar di media sosial oleh tokoh-tokoh terkenal di dunia teknologi dan VR, serta perjalanan ke area Bellevue yang dibahas secara publik oleh para YouTuber di sektor tersebut. Meskipun ini bisa jadi kebetulan, waktunya tampaknya penting.
Di sisi teknis, build SteamVR terbaru telah menggabungkan Penyebutan eksplisit antarmuka dan menu dengan nama "Frame", sebuah detail yang memperkuat hipotesis perangkat baru. Ditambahkan ke ini adalah Aplikasi merek dagang "Steam Frame" diajukan ke USPTO yang baru-baru ini terungkap.
Sebagai referensi sejarah, Valve menangani peluncuran Index dengan sangat rahasia. dan menghubungkannya dengan masa ketika sektor ini memiliki paparan publik yang tinggi, yang memicu gagasan bahwa mereka bisa putar ulang dengan Deckard.
Spesifikasi dan desain yang memungkinkan

Data yang tersedia tidak resmi, tetapi beberapa kebocoran dan paten menguraikan helm dengan fokus hibrida dan kinerja tinggiInilah yang paling sering diulang-ulang oleh sumber-sumber yang memiliki rekam jejak terbaik:
- Operasi ganda: mandiri dengan SteamOS yang diadaptasi untuk VR dan mode PC VR, dengan konektivitas nirkabel dan kabel yang direncanakan.
- Platform seluler kelas atas, dengan Chipset Qualcomm XR2+ (atau setara) sebagai kandidat utama.
- Panel minimal 1440p per mata dan frekuensi 120 Hz untuk meminimalkan kaburnya gerakan.
- Jenis lensa panekuk untuk mengurangi volume dan meningkatkan ketajaman pada bagian tepi.
- Pelacakan mata untuk mengaktifkan rendering foveated dan pengoptimalan sumber daya.
- Pelacakan luar dalam melalui kamera, terlepas dari Stasiun pangkalan Lighthouse.
- Kamera RGB untuk mewarnai berorientasi pada pengalaman realitas campuran.
Mengenai pengontrol, fokus yang dekat dengan kontrol tipe Sentuh telah dijelaskan, dengan prototipe yang terkait dengan Valve yang Mereka akan mengintegrasikan panel tombol empat kali lipat ke salah satu bantalan alih-alih mendistribusikannya secara simetris, nuansa ergonomi yang telah dieksplorasi perusahaan di masa lalu.
Perangkat lunak, interoperabilitas, dan penggunaan
Salah satu poin pembeda adalah versi SteamOS dioptimalkan untuk realitas virtual, mampu mengelola kedua aplikasi asli dalam mode standalone sebagai koneksi ke game PCTujuan yang dinyatakan adalah jangan batasi perpustakaan Steam dan memfasilitasi transisi yang lancar antar format.
Selain pengalaman VR penuh, mode sinema virtual untuk memainkan judul datar pada layar simulasi besar, sebuah fitur yang dimaksudkan untuk menarik minat mereka yang bermain game tradisional, Streaming dan konsumsi multimedia pada perangkat yang sama.
Referensi yang ditemukan untuk "Bingkai" di antarmuka SteamVR Mereka menyarankan pekerjaan aktif untuk mengintegrasikan headset dengan ekosistem Valve, baik di tingkat menu dan alur pengguna, dengan perhatian khusus pada kegunaan nirkabel bila memungkinkan.
Harga dan jendela rilis
Di antara detail yang paling sering diulang adalah paket di lingkungan Dolar AS 1.200 yang akan mencakup helm, pengontrol dan pengalaman kecil atau demo untuk menguji headset sejak hari pertama. Penempatan harga akan sesuai dengan produk kelas atas dirancang untuk pengguna yang menuntut.
Mengenai kalender, sumber menunjukkan iklan terdekat diikuti oleh peluncuran yang lebih luas pada musim gugur, dengan penargetan pemasaran Natal atau awal tahun depanPerlu dicatat bahwa Valve biasanya bergerak dengan hati-hati dan dapat menyesuaikan tenggat waktu, bahkan peluncuran ulang pada tahap akhir jika mereka tidak memenuhi standar mereka.
Strategi dan konteks
Deckard/Steam Frame akan sesuai dengan visi Valve tentang perangkat yang melayani keduanya permainan yang mendalam serta untuk konsumsi audiovisual dan produktivitas cahaya. Kombinasi otonomi dan PC VR akan mencari mengurangi gesekan dan memperluas target audiens melampaui ceruk pasar yang paling antusias.
Preseden tahun 2019 dengan Indeks dan pergerakan yang terdeteksi di Kode SteamVR, yang ditambahkan ke merek dagang terbaru, menggambarkan pola yang dapat dikenali. Namun, Valve masih harus mengonfirmasi peta jalan tersebut secara publik: hingga saat itu, semua ini masih belum jelas. informasi tidak resmi, meskipun cukup selaras antara sumber dengan rekam jejak yang baik.
Panorama yang digambar untuk Deckard adalah sebuah pelindung mata hibrida, kuat dan terintegrasi dengan baik di ekosistem Valve, didukung oleh sinyal yang semakin kuat dalam perangkat lunak, pendaftaran dan pergerakan industri; masih harus dilihat kapan presentasi tersebut terwujud dan apakah perusahaan mempertahankan strategi menabrak yang telah berhasil baginya berkali-kali.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.