- Video Game History Foundation (VGHF) telah meluncurkan perpustakaan digitalnya untuk akses awal.
- Meliputi lebih dari 30,000 berkas dan lebih dari 1,500 majalah permainan video yang sudah tidak dicetak lagi, yang dapat dicari teksnya sepenuhnya.
- Menawarkan materi yang belum dirilis sebelumnya seperti dokumen pengembangan, seni konsep, dan perlengkapan pers dari video game ikonik.
- Perpustakaan ini berupaya melestarikan sejarah permainan video dan mendorong penelitian, yang didukung oleh sumbangan publik.
Dengan fokus pada pelestarian dan penyediaan akses terhadap sejarah dunia game, Yayasan Sejarah Video Game (VGHF) telah mengambil langkah maju yang signifikan dalam luncurkan perpustakaan digital Anda dalam format akses awal. Arsip ambisius ini menawarkan akses publik ke koleksi materi sejarah yang kaya, termasuk majalah video game, dokumen pengembangan, dan konten terkait industri lainnya.
Inisiatif ini bertujuan untuk menanggapi kurangnya sumber daya sejarah yang dapat diakses di industri, suatu masalah yang telah membatasi penelitian akademis, jurnalisme khusus, dan proyek pelestarian selama bertahun-tahun. Peluncuran perpustakaan ini menandai langkah maju yang penting dalam upaya yayasan untuk memastikan bahwa generasi sekarang dan masa depan dapat menjelajahi dan mempelajari sejarah di balik video game.
Katalog awal yang mengesankan

Perpustakaan digital ini memiliki lebih dari 30,000 berkas, termasuk lebih dari 1,500 majalah permainan video yang saat ini tidak lagi dicetak.. Majalah-majalah ini sepenuhnya dapat dicari teksnya dan mencakup beberapa dekade sejarah, menawarkan jendela berharga ke dalam masa lalu industri tersebut. Contoh penting mencakup terbitan dari publikasi seperti GamePro dan Electronic Gaming Monthly, yang telah didigitalkan dan diatur dengan cermat.
Di samping itu, Perpustakaan mencakup materi yang belum dipublikasikan, seperti dokumen pengembangan, seni konsep, perlengkapan pers, dan hingga 100 jam rekaman dari pengembangan seri populer “Misteri". Menurut yayasan tersebut, koleksi seperti arsip pribadi Mark Flitman, seorang eksekutif di perusahaan seperti Konami, Acclaim dan Atari, dan kompilasi materi promosi yang luas dari FromSoftware.
Melestarikan masa lalu untuk membangun masa depan

Misi Yayasan Sejarah Video Game tidak hanya sebatas membuka arsipnya kepada publik. Sejak didirikan pada tahun 2017, lembaga nirlaba ini telah berupaya melestarikan materi yang mencerminkan evolusi permainan video sebagai media. Menurut Frank Cifaldi, pendiri VGHF, harapannya adalah bahwa inisiatif ini akan menginspirasi orang untuk meneliti dan menceritakan kisah-kisah baru berdasarkan arsip yang luas ini.
Perpustakaan ini dirancang tidak hanya untuk peneliti dan profesional, tetapi juga untuk penggemar dan pembuat konten, memfasilitasi akses ke materi yang tidak dapat diakses atau akan disebarkan di antara koleksi pribadi.
Tantangan dan hambatan dalam perjalanannya
Meskipun ada antusiasme terhadap peluncuran ini, yayasan ini menghadapi beberapa tantangan praktis. Permintaan awal yang tinggi telah membuat akses ke perpustakaan menjadi lambat dalam beberapa kasus, karena masalah waktu pemuatan di situs web. Selain itu, pustaka tersebut tidak menyertakan judul yang dapat dimainkan, karena pembatasan Undang-Undang Hak Cipta Digital Milenium (DMCA) saat ini di Amerika Serikat menghambat kemampuan untuk menawarkan salinan digital jarak jauh dari permainan video lama.
Studi terbaru yang dilakukan oleh yayasan tersebut menunjukkan bahwa Hanya 13% judul yang dirilis sebelum tahun 2010 tersedia secara komersial, sehingga sisanya 87% tidak dapat diakses tanpa menggunakan metode yang bermasalah seperti pembajakan. Dengan inisiatif ini, VGHF berupaya mencegah hilangnya fragmen-fragmen penting dari sejarah video game selamanya.
Bagaimana Anda dapat mendukung tujuan ini?

Perpustakaan digital VGHF gratis untuk semua pengguna, tetapi sebagai organisasi nirlaba, pemeliharaan dan perluasan inisiatif ini sebagian bergantung pada sumbangan dari pihak-pihak yang berminat. Penggemar yang ingin membantu proyek pelestarian bersejarah ini dapat berkontribusi melalui situs web resmi yayasan.
Akses Awal hanyalah permulaan. Perpustakaan ini terus berkembang, dan VGHF berencana untuk menambahkan lebih banyak materi dalam beberapa bulan mendatang., yang menjanjikan untuk lebih memperluas jangkauan dan kepentingannya sebagai sumber daya sejarah utama.
Dengan proyek-proyek seperti ini, jelaslah bahwa sejarah permainan video, yang dulu hanya sekadar nostalgia, kini mulai memantapkan dirinya sebagai bidang studi yang serius dan dihormati. Karya Yayasan Sejarah Video Game menandai tonggak sejarah bagi semua orang yang menghargai pelestarian budaya lingkungan yang berkembang ini.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.