- Apple secara resmi membatalkan pengembangan headset VR-nya menyusul penjualan Vision Pro yang buruk.
- Biaya produksi yang tinggi dan kurangnya konten yang menarik menjadi faktor utama dalam keputusan ini.
- Persaingan yang ketat di sektor ini dan preferensi publik terhadap realitas tertambah telah memengaruhi perubahan strategi perusahaan.
- Apple dapat memfokuskan upayanya di masa mendatang pada kacamata realitas tertambah yang lebih terjangkau dan praktis.
Apple telah memutuskan untuk menghentikan pengembangan headset realitas virtualnya, sebuah proyek yang pada saat itu menimbulkan ekspektasi besar tetapi pada akhirnya, tidak berhasil mengkonsolidasikan dirinya di pasar. Berita ini mengejutkan beberapa analis, meskipun yang lain menganggapnya sebagai keputusan yang dapat diprediksi setelah penerimaan dingin terhadap Vision Pro.
Perusahaan Cupertino belum membuat pengumuman resmi terkait hal ini, tetapi berbagai sumber telah mengonfirmasi pembatalan perangkat tersebut. Di bawah ini, kami menganalisis alasan yang menyebabkan Apple mengambil langkah ini dan kemungkinan konsekuensi dari langkah ini.
Sebuah proyek yang belum laku di pasaran

Penampil Vision Pro diperkenalkan oleh Apple dengan janji menawarkan pengalaman mendalam yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang menggabungkan realitas virtual dan realitas tertambah. Namun, sejak diluncurkan pada tahun 2023, perangkat ini gagal menarik perhatian masyarakat umum atau meyakinkan para profesional yang mencari alat inovatif.
Salah satu permasalahan utama adalah harga tinggi. Dengan biaya awal sebesar Dolar AS 3.499, Vision Pro jelas ditujukan untuk sektor pasar yang sangat spesifik. Strategi ini telah terbukti menjadi hambatan yang tidak dapat diatasi untuk adopsi massal.
Selain itu, katalog perangkat lunak yang kompatibel sangat terbatas. Tidak seperti perangkat realitas virtual lain yang memiliki berbagai macam permainan dan aplikasi, headset Apple gagal menghasilkan ekosistem yang menarik bagi pengguna.
Faktor-faktor kunci pembatalan headset Apple

Beberapa faktor telah memengaruhi keputusan perusahaan untuk meninggalkan proyek ini. Di antara yang paling relevan, berikut ini yang menonjol:
Biaya produksi tinggi dan profitabilitas rendah
Pengembangan dan pembuatan headset VR melibatkan biaya yang cukup besar. Untuk mempertahankan harga kompetitifApple terpaksa mengurangi margin keuntungannya seminimal mungkin, yang membuat proyek tersebut tidak berkelanjutan dalam jangka panjang.
Persaingan ketat di sektor ini
Pasar realitas virtual didominasi oleh perusahaan-perusahaan seperti Meta, HTC dan Sony, yang perangkatnya memiliki fitur harga lebih terjangkau dan variasi konten lebih banyak. Apple gagal membedakan dirinya secara memadai untuk menarik konsumen.
Preferensi publik terhadap augmented reality
Meskipun realitas virtual masih merupakan teknologi khusus, realitas tertambah telah terbukti aplikasi yang lebih praktis dalam kehidupan sehari-hari. Semuanya menunjukkan bahwa Apple bisa memfokuskan upayanya pada pengembangan beberapa Kacamata augmented reality yang lebih terjangkau dan fungsional.
Masa depan apa yang menanti Apple di bidang realitas tertambah?

Walaupun mengalami kemunduran ini, Apple tampaknya belum mau sepenuhnya meninggalkan eksplorasi teknologi baru di bidang ini. Menurut beberapa kebocoran, perusahaan akan mengerjakan Perangkat augmented reality yang lebih ringan dan praktis, dengan otonomi yang lebih besar dan integrasi yang lebih baik dengan ekosistem produknya.
Semua ini menunjukkan bahwa, daripada bersikeras pada realitas virtual, strategi Apple dapat diarahkan ke pendekatan yang lebih terfokus pada augmented reality. Meskipun headset VR telah terbukti gagal secara komersial, perusahaan masih memiliki ruang untuk berinovasi dan memberi kejutan di segmen ini.
Pembatalan headset realitas virtual Apple mengakhiri proyek yang gagal menarik perhatian konsumen maupun pasar profesional. Masalah seperti Anda harga tinggi, yang kurangnya aplikasi yang menarik dan persaingan yang kuat telah mengambil keputusan yang menentukan dalam hal ini.
Namun, Masa depan Apple di sektor realitas tertambah dapat berlanjut dengan pendekatan yang berbeda, dengan fokus pada perangkat realitas tertambah yang menawarkan pengalaman yang lebih praktis dan mudah diakses bagi pengguna.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.