- Xbox mengonfirmasi investasi terbesarnya di Game Pass sejak peluncuran
- Lebih dari 150 perjanjian mitra dan 50 tim memulai debutnya tahun lalu
- Sorotan Hari Pertama: Avowed, Doom: The Dark Ages, dan Silksong
- Perdebatan tentang keberlanjutan terus berlanjut saat Microsoft mempertahankan modelnya

Setelah beberapa minggu perdebatan di industri, Xbox telah maju dan mengonfirmasi bahwa kursus ini telah dilaksanakan. investasi terbesar di Xbox Game Pass sejak layanan diluncurkanLangkah ini disertai dengan penawaran baru, lebih banyak rilis yang tersedia pada hari peluncuran yang sama, dan fokus yang jelas pada perluasan variasi katalog.
Dalam wawancara dengan Eurogamer, Chris Charla, kepala ID@Xbox, menekankan bahwa Sebagian besar studio yang telah melalui Game Pass ingin mengulang, dan tim tersebut telah menutup lebih dari 150 kesepakatan mitra untuk terus mengembangkan pustaka tersebut, sembari juga terlibat dalam percakapan dengan ratusan pengembang setiap tahun.
Tahun investasi yang memecahkan rekor untuk Game Pass

Menurut Charla, Tahun lalu, lebih dari 50 tim menandatangani kesepakatan Game Pass pertama mereka., dan dalam siklus saat ini, taruhan ekonomi telah meningkat lebih tinggi lagi untuk memastikan katalog yang luas, beragam, dan menarik untuk profil pemain yang berbeda.
Dorongan investasi ini telah terlihat dalam kalender terkini: Avowed, Doom: Abad Kegelapan, Clair Obscur: Ekspedisi 33 dan Hollow Knight: Silksong telah hadir di layanan saat peluncuran, disertai dengan tambahan seperti Hades, Frostpunk 2 atau Visions of Mana, yang memperkuat penawaran berdasarkan genre.
Masih banyak lagi yang akan datang. Xbox sedang mempersiapkan lebih banyak rilis hari pertama dengan Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Remastered, Wuchang: Fallen Feathers atau Call of Duty: Black Ops 7, di antara nama-nama lain yang sudah disebutkan dalam beberapa bulan mendatang.
Keyakinan dalam studi dan cakupan layanan

Selain volume transaksi, Redmond menekankan loyalitas mitra: Mereka yang menerbitkan di Game Pass cenderung kembaliKasus dari tahun ini menunjukkan peningkatan visibilitas untuk proyek menengah dan independen—seperti Clair Obscur: Ekspedisi 33—tanpa menghalangi kinerja komersial di luar layanan.
Dalam hal jumlah pemirsa, berbagai perkiraan dari pers khusus menempatkan basis layanan sekitar 40 juta pengguna, angka yang membantu menjelaskan minat penerbit dan tim dalam menyertakan rilis mereka sejak hari pertama.
Strategi ini juga didukung oleh program ID@Xbox dan dukungan berkelanjutan untuk pengembangan independen. Microsoft membanggakan telah mengalokasikan Miliaran dolar telah digelontorkan ke dalam ekosistem indie sejak 2013, kekuatan finansial yang sekarang lebih terlihat dari sebelumnya di Game Pass.
Kritik terhadap model berlangganan dan tanggapan Microsoft
Tidak semua orang di sektor ini melihatnya dengan cara yang sama. Suara seperti Raphael Colantonio (Arkane) atau Michael Douse (Larian) dia bertanya keberlanjutan model jangka panjang, sementara beberapa pengembang bertujuan untuk kebiasaan konsumsi sesaat dalam langgananAda pula seruan untuk lebih menyeimbangkan kebutuhan platform dengan kebutuhan para kreator.
Microsoft, pada bagiannya, menyatakan bahwa Game Pass menguntungkan dan membela kompensasi kepada studio untuk mengurangi kemungkinan kanibalisasi penjualanDitambah lagi dengan hadirnya game pihak pertama—Xbox Game Studios, Activision, Blizzard, dan Bethesda—serta perjanjian dengan pihak ketiga yang memperluas variasinya.
Apa yang berubah untuk pemain?

Bagi pelanggan, suntikan sumber daya ini berarti Lebih banyak rilis hari pertama, lebih banyak keragaman, dan lebih banyak rotasiKomitmen terhadap rilis serentak, terutama untuk judul-judul beranggaran besar, terus menjadi fitur pembeda layanan ini dibandingkan dengan penawaran lain di pasaran.
Jika Anda bermain di konsol, PC atau di perangkat yang kompatibel melalui cloud, Bulan-bulan mendatang menunjukkan kalender yang sibuk, dengan penawaran mulai dari RPG dan strategi hingga aksi dan petualangan, dan serangkaian judul yang berupaya memuaskan mereka yang menemukan game dan mereka yang mengejar setiap rilis besar.
Fotografi Game Pass saat ini menggabungkan Investasi yang belum pernah terjadi sebelumnya, lebih banyak perjanjian dengan mitra, dan tawaran yang ambisius dengan debat terbuka tentang keberlanjutan model tersebut. Perusahaan ini semakin gencar, dan katalognya—baik indie maupun AAA—adalah arena untuk mengukur kesuksesannya.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.