- FSR Redstone sameinar fjórar tæknilausnir sem byggja á gervigreind: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration og Radiance Caching.
- Allt vistkerfið Redstone og FSR 4 ML er eingöngu fyrir Radeon RX 9000 GPU-tæki með RDNA 4 arkitektúr.
- AMD lofar allt að 4,7 sinnum meiri FPS í 4K samanborið við innfædda flutning með því að sameina uppskalun og rammaframleiðslu.
- Adrenalin 25.12.1 bílstjórauppfærslan virkjar FSR Redstone í yfir 200 leikjum sem styðja suma eiginleika þess.
Koma AMD FSR Redstone og nýja útgáfan af FSR 4 uppskalun Þetta markar tímamót í tölvuleikjaheiminum.sérstaklega fyrir þá sem nota Radeon RX 9000 skjákort sem byggja á RDNA 4 arkitektúr. Fyrirtækið Það sameinar uppskalun, rammaframleiðslu og vélanámsknúnar geislarekningar í einum pakka., með það að markmiði að keppa við DLSS frá NVIDIA.
Þetta nýja vistkerfi snýst ekki bara um að auka FPS: Stefna AMD felur í sér a taugamyndun fær um að endurskapa myndir, ljós og endurskin úr lægri upplausn, án þess að senan brotni niður í gripi eða of mikið hávaða. Hins vegar fylgir öllum þessum tæknilegu hæfileikum mikilvægur krafi: aðeins RDNA 4 GPU-einingar Þeir geta nýtt sér alla útgáfuna af FSR Redstone.
Frá FSR 1 til FSR 4: frá einfaldri uppskalun til gervigreindarútgáfu

Til að skilja stökkið sem Redstone táknar er vert að muna að fyrsta útgáfan, FSR 1.0, það var takmarkað við a klassísk rúmfræðileg endurkvarðunán minnis á fyrri ramma eða notkunar á hreyfivikturum. Það var auðvelt að samþætta og samhæft við mikinn vélbúnað, en það myndaði tap á smáatriðum, óreglulegar brúnir og skerpan mætti bæta.
Þróunin kom með FSR 2.0sem færðist yfir í nálgun tímabundið Það byrjaði að nota dýptarbiðminnur, rammasögu og hreyfiviður leiksins. Þessi breyting gerði kleift að endurskapa mun öflugri og færði gæðin nær því sem háþróaðri lausnir buðu upp á, þó að það væri áfram eingöngu reiknirit án sérstakra gervigreindarkjarna.
Í kjölfarið, FSR 3 innlimað Frame GenerationÞetta opnaði dyrnar að því að búa til fleiri milliramma til að auka mýkt. Endurgerðin var enn byggð á FSR 2.2, en aukalagi var bætt við sem í mörgum tilfellum tvöfaldaði FPS-hraðann á kostnað meiri samþættingarflækjustigs og sumra artifacts í hraðskreiðum senum.
Með FSR 3.1 AMD aðgreindi greinilega uppskalun frá rammaframleiðslu, sem ruddi brautina fyrir umskipti yfir í núverandi gerð. Þessi mátbygging hefur verið lykillinn að því að taka stökkið yfir í FSR 4 og Redstone fjölskylduna, þar sem sviðsljósið fellur loksins á þjálfuð tauganet í eigin Instinct hröðlum fyrirtækisins.
FSR 4 uppskalun og Redstone: Nýja vistkerfið hjá AMD

Nýja kynslóðin kemur með nafnabreytingu: kerfið er ekki lengur kynnt sem FidelityFX Super Resolution heldur heitir það nú Uppskalun AMD FSR Þegar við tölum um endurupptrappun, og það fellur undir regnhlífina FSR Redstonesem nær yfir fjórar megineiningar byggðar á gervigreind:
- Uppskalun á FSR ML (FSR 4)hágæða taugaendurkvarðanir.
- FSR rammaframleiðsla (ML): myndun ramma með tauganeti.
- FSR geislaendurnýjun: snjall hávaðadeyfir fyrir geisla- og leiðarrakningu.
- FSR Radiance skyndiminniTaugageislunarskyndiminnið fyrir hnattræna lýsingu.
FSR 4 virkar mjög öðruvísi en fyrri útgáfur: gervigreindarlíkanið fær mynd í lægri upplausn ásamt gögnum eins og dýpt sviðsmyndar og hreyfiviðrum, endurskapar það síðan lokarammann í hárri upplausn, jafnvel í 4K, með meiri tímastöðugleika og minni draugagangur og gripir í hreyfingu.
Samkvæmt AMD gerir þessi aðferð það mögulegt Margfaldaðu FPS allt að fimm sinnum í ákveðnum leikjum samanborið við innfædda myndvinnslu, sem heldur gæðum mjög nálægt myndinni í fullri upplausn. Fyrirtækið talar um meðaltal nálægt 3,3 sinnum meiri afköst að sameina uppskalun og rammaframleiðslu í krefjandi titlum.
Redstone: fjórir meginstoðir gervigreindar sem notaðir eru í tölvuleikjaiðnaðinum

FSR Redstone er ekki einfalt síu, heldur... mátbundin tæknilausn sem vinnustofur geta notað saman eða sitt í hvoru lagi. Hugmyndin er að grípa til aðgerða á ýmsum stöðum í nútíma vinnslukeðjunni til að lækka útreikningskostnað án þess að versna lokaútkomuna.
FSR ML uppskalun: Meiri skerpa með færri pixlum
Uppskalun á FSR ML, sem er auðkennd í mörgum glærum sem „áður FSR 4“Þetta er kjarninn í kerfinu. Það birtir leikinn í lægri upplausn og uppskalar hann í markupplausnina (t.d. 4K) með því að nota þjálfað tauganet með upplýsingum um rúm og tíma, áferð, dýpt og hreyfiviður.
Þrír eru í boði gæðastillingar hannað fyrir mismunandi jafnvægi milli afkasta og skýrleika: gæði (u.þ.b. 67% af pixlunum), jafnvægi (59%) og frammistaða (50%). Í samanburði við FSR 3.1 varðveitir þessi nýja gerð fínni smáatriði miklu betur, svo sem snúrur, grindur eða smáatriði í fjarska, og dregur greinilega úr hefðbundnum vandamálum eins og „birtustigi“ eða óstöðugleika þegar myndavélin er færð.
AMD fullyrðir að reikniritið sé fínstillt til að stækka til 4K á lægra verðiog að samþætting þess sé hönnuð þannig að forritarar geti skipt út fyrri FSR 3.1 útfærslum beint í samhæfum leikjum. Ennfremur gerir Adrenalin-reklarinn kleift, í sumum tilfellum, þvinga fram notkun FSR 4 í titlum þar sem aðeins fyrri greiningarendurkvarði var skráður.
FSR rammaframleiðsla: Mýkri notkun með gervigreind
Framleiðsla á Redstone ramma fer skref lengra en FSR 3. Í stað þess að reiða sig eingöngu á hefðbundnar reiknirit notar hún nú þjálfaðar gervigreindarlíkön til að spá fyrir um útlit milliramma út frá fyrri og núverandi ramma.
Kerfið notar Sjónflæði, dýpt og hreyfiviður Tauganetið varpar og stillir myndir í lágri upplausn til að ákvarða hvernig hlutir hreyfast á skjánum. Með þessum upplýsingum býr gervigreindin til auka ramma sem er settur inn á milli tveggja „alvöru“ ramma, sem dregur úr hik og bætir skynjaða sléttleika, sérstaklega á skjám með háum endurnýjunartíðni.
AMD hefur kynnt aðra útfærslu á DX12 skiptikeðjaHannað til að tryggja að rammarnir sem leikurinn býr til og birtir dreifist jafnt yfir tíma. Markmiðið er að forðast stam og titringur með því að blanda saman báðum gerðum mynda, sem er algengt vandamál í lausnum á fyrstu stigum rammaframleiðslu.
FSR geislaendurnýjun: Minni hávaði í geislamælingum
FSR geislaendurnýjun virkar sem Gervigreindarleysir fyrir senur með geislamælingum eða leiðarmælingumÞað greinir hávaðasama mynd (þar á meðal dýpt, birtustig og lýsingu) og notar taugakerfi til að... Það endurgerir pixla sem hafa verið ófullkomna eða mengaða af korni.
Niðurstaðan er a Ótrúleg skýrleiki í ljósum og skuggumÞetta gerir kleift að draga úr fjölda geisla sem kastað er í hvern ramma og þar með útreikningskostnaði við geislarekningu. AMD hefur þegar frumsýnt þessa tækni árið Call of Duty: Black Ops 7, þar sem sjá má greinilega aukningu á stöðugleika endurskins á málmyfirborðum eða í vatni.
FSR Radiance Caching: Alþjóðleg lýsing byggir á gervigreind
Skyndiminni fyrir geislun er langtímaþáttur vistkerfisins. Það er kerfi af taugageislunarskyndiminni sem lærir, í rauntíma, hvernig ljós endurkastast af vettvangi. Frá öðrum skurðpunkti geislans getur netið álykta óbeina lýsingu og geyma það til endurnotkunar í síðari römmum.
Þessi aðferð dregur úr þörfinni á að endurreikna stöðugt alþjóðlega lýsingu, endurtekna endurkast og litablæðingu, sem lækkar verulega kostnað við flóknar geislamældar senur. AMD hefur tilkynnt að Fyrstu leikirnir með Radiance Caching Þeir munu koma árið 2026, með Warhammer 40.000: Darktide sem einn af staðfestum frumraunakeppendum.
Kröfur um vélbúnað: af hverju aðeins Radeon RX 9000 serían af kortum fá allan pakkann
Þar sem AMD hefur verið hvað takmarkandi er í samhæfni. Gervigreindarútgáfan af FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration og Radiance Caching. Virkar bara á Radeon RX 9000 kortumÞað er að segja, í RDNA 4 arkitektúr. Lykillinn liggur í Hröðunarblokkir fyrir gervigreind fær um að vinna innfæddlega með FP8 aðgerðum.
Fyrri kynslóðir (RDNA 1, 2, 3 og 3.5) geta tekist á við FP16 og INT8, en AMD telur að fyrir þessa tegund vinnuálags, FP16 er ekki nógu skilvirkt y INT8 býður ekki upp á nauðsynlega gæði til að keppa við DLSS. Reyndar var lekuð útgáfa af FSR 4 í INT8 framför frá FSR 3.1, en hún var á eftir FP8 innleiðingunni bæði hvað varðar myndgæði og áhrif á afköst.
Í reynd þýðir þetta að notendur Radeon RX 7000 Eldri kort munu áfram hafa greiningar-FSR (þar á meðal FSR 3.1) en munu ekki hafa opinberan aðgang að öllu Redstone vistkerfinu. RX 9000 serían, hins vegar, mun sjá hvernig verðmæti þess eykst með því að verða einu spilin sem geta keyra allan Redstone stafla.
Drivers Adrenalin 25.12.1: uppfærslan sem opnar FSR Redstone

Allir þessir nýju eiginleikar koma til leikmanna í gegnum nýja Radeon hugbúnaður Adrenalin 25.12.1 bílstjóri, nú fáanlegt fyrir Windows. Þessi útgáfa styður innbyggt FSR uppskalun, FSR rammaframleiðsla og FSR geislaendurnýjun í samhæfum leikjum og leggur grunninn að Radiance Caching þegar það byrjar að berast í viðskiptalegum titlum.
Eftir að rekillinn hefur verið settur upp, kortin Radeon RX 9000 Þeir geta nýtt sér Redstone einingar svo lengi sem þær eru innbyggðar í leikinn. Í sumum leikjum þar sem aðeins FSR 3.1 er skráð er það mögulegt Skiptu út greiningar-DLL-skránum fyrir þær úr FSR 4 ML Frá Adrenalín-spjaldinu, virkjaðu „FSR 4“ valkostinn í grafískri valmynd leiksins þegar ökumaðurinn greinir hann.
Sama bílstjórapakkinn bætir við stuðningi fyrir Radeon AI PRO R9600D og R9700S, sniðið að atvinnugreininni, og inniheldur lista yfir stöðugleikaleiðréttingar: allt frá vandamálum með Radeon Anti-Lag 2 í Counter-Strike 2 með því að nota ákveðin RX 9000 seríukort, til reglulegra bilana með HDMI 2.1 skjám með mikilli bandbreidd eða óvæntra lokunar í ARC Raiders.
AMD lýsir einnig nokkrum þekkt mál sem enn eru á borðinu, svo sem tilteknar lokanir í Cyberpunk 2077 með slóðarrakningu eða atvikum í Vígvöllur 6 y Roblox í ákveðnum stillingum. Fyrirtækið leggur til að nýlegar Windows uppfærslur séu settar upp og mælir með að reklar séu uppfærðir til að draga úr þessum vandamálum.
Leikjaárangur: frá innri viðmiðum til hagnýtra prófana

Í opinberum skjölum sínum einbeitir AMD sér að fjölda nýlegra leikja til að sýna fram á áhrif FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, með „Extreme“ stillingum og mikilli geislamælingu í 4K, a Radeon RX 9070 XT Það fer úr 23 innfæddum FPS í 109 FPS að sameina FSR uppskalun, rammaframleiðslu og geislaendurnýjun, sem táknar aukningu í 4,7 sinnum á grunnframmistöðunni.
Líkar niðurstöður eru endurteknar í Cyberpunk 2077 með RT Ultra, þar sem innri tölur sýna aukningu úr 26 í 123 FPS, og í titlum eins og Helvíti er við o F1 25sem sjá meðal rammatíðnina þrefaldast. AMD sjálft dregur saman þessi gögn sem meðalframmistöðuaukningu upp á 3,3 sinnum á móti innfæddri 4K stillingu án gervigreindar.
Auk opinberra tölum, prófanir í leikjum eins og Mafían: Gamla landið Þau sýna stökkið samanborið við FSR 3.1. Með vélina stillta á hámarksgæði og greiningar-FSR í gæðastillingu gæti FPS hlutfallið hækkað úr um 40-45 í yfir 110-120, en á kostnað ... augljósir gripir og niðurbrotnir brúnirÍ árásargjarnari afköstum versnaði myndin svo mikið að hún varð óþægileg að horfa á.
Eftir að hafa uppfært í FSR 4 Redstone í gegnum rekla og virkja gæðastillingu, sama atburðarásin á sér stað í kringum 200 FPS viðheldur miklu betri sjónrænni skýrleika og stöðugleika, og ásamt aðferðum eins og vanspennu skjákortsins Það getur hjálpað til við að stjórna hitastigi og orkunotkun í löngum lotum. Hagnýt aukning er um það bil tvöföld FPS samanborið við fyrri uppskalun, án sömu galla, þó að upphafleg uppsetning sé samt nokkuð flóknari en margir leikmenn myndu vilja.
Samhæfni við leiki: yfir 200 titlar með einhverri Redstone virkni
AMD segir að fyrir árslok, yfir 200 leikir Þeir munu samþætta að minnsta kosti eina af tækni FSR Redstone. Það er vert að taka fram að flestir þessara titla munu, í meginatriðum, innihalda FSR uppskalun sem aðalþátt, en Frame Generation mun hafa grunninn að rúmlega 30 samhæfðir leikir í fyrstu bylgju sinni.
FSR Ray Regeneration byrjar sína eigin ferð með Call of Duty: Black Ops 7Fyrirtækið fullvissar þó að það muni útvíkka útgáfur sínar á næstu mánuðum. FSR Radiance skyndiminniFrumraun þess í viðskiptalegum leikjum verður ekki fyrr en árið 2026, en samþættingar eru fyrirhugaðar í titlum eins og ... Warhammer 40.000: Darktide.
Meðal leikjanna sem þegar eru taldir upp sem studdir fyrir ML rammaframleiðsla nöfn birtast eins og Cyberpunk 2077, F1 25, Svarta goðsögnin: Wukong, Guð stríðsins Ragnarok, Arfleifð Hogwarts, Úrslitin, Wuthering Waves o GTA V Bætt, auk nokkurra framleiðslu sem beinast að Evrópu og kvikmyndastúdíóa með sterka viðveru á þessum markaði.
Stefnumótandi fjárfesting fyrir tölvur og næstu kynslóð leikjatölva

FSR Redstone hefur ekki aðeins áhrif á evrópska tölvukerfið; það er einnig hluti af Samstarf AMD við Xbox leikjastúdíóEmbættismenn deildarinnar hafa lagt áherslu á samstarfið í FSR geislaendurnýjun, sem undirstrikar að vélanámstækni gerir kleift að fá „myndir með meiri nákvæmni en viðhalda afköstum“ í leikjasölum eins og Kall af skyldu.
Allt bendir til þess að þessi tegund lausnar Uppskalun og rammaframleiðsla með gervigreind verður lykilatriði í framtíðar leikjatölvum eins og Xbox Magnus Og í flytjanlegum tækjum af tölvugerðum, geira þar sem Evrópa sér fleiri og fleiri valkosti, allt frá Ryzen-byggðum gerðum til búnaðar frá asískum framleiðendum með sterka viðveru á Gamla meginlandinu.
Frá og með deginum í dag, upphaf FSR Redstone SDK og viðbætur fyrir vélar eins og Óreal vél 5 Þau auðvelda evrópskum vinnustofum að samþætta þessa tækni inn í verkefni sín, sem er sérstaklega viðeigandi fyrir meðalstóra forritara sem vilja bjóða upp á háþróaða grafík án þess að auka kröfur um vélbúnað.
Með FSR Redstone og FSR 4 Upscaling stillir AMD upp gervigreindarbundið vistkerfi fyrir myndvinnslu sem eykur aðdráttarafl Radeon RX 9000 og opnar dyrnar að Mýkri og ítarlegri upplifun á tölvuÞetta á við bæði á Spáni og í öðrum Evrópulöndum. Það er enn verk óunnið hvað varðar stuðning og auðvelda notkun, en tæknilega stökkið miðað við fyrri kynslóðir er ljóst og vegvísirinn bendir til þess að áhrifin muni aðeins aukast eftir því sem fleiri leikir samþætta alla púsluspilshlutana.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.