- Cyberpunk 2077 hefur selst í yfir 35 milljón eintökum á innan við fimm árum.
- Leikurinn er orðinn aðal tekjulind CD Projekt Red.
- Switch 2, Mac, PS Plus og Phantom Liberty viðbótin hafa ýtt undir nýja söluferlið.
- Framhaldið, Project Orion, er að afla sér fjármagns á meðan The Witcher 4 einbeitir sér að mestu leyti að kvikmyndastúdíóinu.
Næstum fimm árum eftir frumsýningu þess, Cyberpunk 2077 Það hefur farið úr því að vera umdeild útgáfa yfir í að verða ein af stærstu viðskiptaárangri CD Projekt Red.Framúrstefnulegt RPG-spil sem gerist í Night City Það hefur rétt farið yfir 35 milljón eintök, tala sem setur það á meðal söluhæstu titla í nýlegri sögu og styrkir mikilvægi þess innan vörulista pólska stúdíósins.
Þessi nýi áfangi kemur eftir ferðalag sem hefur verið fullt af upphaflegum bakslögum, þar á meðal vandamálum í útgáfum síðustu kynslóðar leikjatölva og mikilli gagnrýni fyrir villur og afköst. Engu að síður, Stöðugar uppfærslur og útgáfa hans á nýjum kerfum hafa gert leiknum kleift að viðhalda ótrúlegum söluhraða.og bættu við allt að fimm milljónum eininga til viðbótar á síðasta ári einu saman.
Cyberpunk 2077 hefur selst í yfir 35 milljón eintökum

Samkvæmt nýjustu fjárhagsuppgjörum sem CD Projekt Red birti, meira en 35 milljónir eintaka hafa verið seld um allan heim síðan þau voru sett á markað í desember 2020. Gögnin, sem voru endanlega gerð 26. nóvember 2025, staðfesta að Titillinn hefur ekki aðeins náð sér eftir erfiða byrjunen Það viðheldur mjög traustri viðskiptaafkomu. fyrir einsmannsleik.
Fyrirtækið útskýrir að fimm milljónir eininga á ári Þeim hefur verið bætt við á um það bil síðustu þrjú fjárhagsár. Árið 2022 náði það 20 milljónum, en 25 milljónirnar árið 2023, en Árið 2024 náði það 30 milljónum Og nú hefur það farið yfir 35 milljóna markið. Þessi viðvarandi hraði er óvenjulegur á markaði þar sem margar útgáfur einbeita sér að mestu leyti að sölu fyrstu mánuðina.
Fjármálastjóri fyrirtækisins, Piotr Nielubowicz, leggur áherslu á að Þetta er nú helsta tekjulind hópsinsLeikurinn hefur farið úr því að vera höfuðverkur í að verða efnahagslegur stoð CD Projekt Red, sem leggur sitt af mörkum. stöðugt sjóðstreymi sem hjálpar til við að fjármagna komandi verkefni þeirrasérstaklega framhaldið af Cyberpunk og nýjasta myndin af The Witcher.
Þessi jákvæða þróun hefur einnig verið augljós á síðasta fjárhagsársfjórðungi: meira en 30 milljónir dollara Þær urðu til á þriðja ársfjórðungi 2025 einum, knúnar áfram af útgáfu Nintendo Switch 2. Fyrir titil sem kom út fyrir næstum fimm árum er fjárhagsleg afkoma samt sem áður meira en merkileg.
Samanburður við The Witcher 3 og hlutverk Evrópu í velgengni þess
Í fyrirtækjaskýrslum, CD Projekt Red ber sölu Cyberpunk 2077 beint saman við sölu The Witcher 3: Villta veiðin, hinn stóri fáni þeirra. Þó að þriðja ævintýrið af Geralt of Rivia þurfti um sex ár til að ná 30 milljón eintökumCyberpunk hefur farið yfir 35 milljónir á innan við fimm árum, greinilega hraðar á fyrstu stigum þess.
Það þýðir ekki að hann sé þegar búinn að ná tökum á Witcher frá Rivia: 60 milljónir eininga Það var hindrunin sem The Witcher 3 yfirstígði um það bil áratug eftir útgáfu þess. Stóra spurningin núna er hvort framtíðar RPG muni geta brúað þetta bil til langs tíma litiðEf það heldur núverandi meðalsölutölum sínum er ekki óraunhæft að ætla að þegar það nær tíu ára afmæli sínu gæti Cyberpunk nálgast þær tölur eða jafnvel ógnað þeim.
Í evrópsku samhengi, iðnaður Gamla meginlandsins Árangur leiksins hefur mikla táknræna þýðingu. CD Projekt Red, með aðsetur í Póllandi, hefur komið sér fyrir sem eitt þekktasta kvikmyndastúdíó Evrópu og keppir við risa í Norður-Ameríku og Japan hvað varðar áhrif fjölmiðla og sölu. Frammistaða ... Cyberpunk 2077 styrkir stöðu fyrirtækisins sem eitt af leiðandi nöfnunum í þróun AAA leikja. en el mercado europeo.
Þar að auki hefur komið leiknum á leikjatölvur og tölvur innan Evrópusambandsins verið lykilatriði: regluleg útsölur í evrópskum verslunum og að það sé hluti af þjónustunni hefur auðveldað breiðum hópi áhorfenda á Spáni og í öðrum Evrópulöndum að nálgast leikinn, sérstaklega eftir að tæknilegt ástand hans hefur verið bætt.
Frá erfiðri sjósetningu til endurheimts orðspors
Það er vert að muna hvaðan þessi velgengni kemur. Útgáfa Cyberpunk 2077 árið 2020 var ein sú umdeildasta á síðasta áratug.Útgáfurnar fyrir PS4 og Xbox One komu út með afköstavandamál, áberandi villur og upplifun sem var langt frá því sem margir spilendur bjuggust við. Ástandið var svo alvarlegt að titillinn var tímabundið fjarlægður úr sumum stafrænum verslunum fyrir leikjatölvur.
Þaðan hófst langt og stundum vafasamt ferli: útgáfuuppfærslurAð endurjafna spilunarkerfi, hámarka afköst og leiðrétta stöðugt villur. Samhliða því voru sérstakar útgáfur undirbúnar fyrir PS5 og Xbox Series X/S, sem bjóða upp á upplifun sem er mun betur í samræmi við upprunalega framtíðarsýn stúdíósins. Ef þú þarft að flytja framfarir þínar á milli kynslóða, þá eru hér nokkrar upplýsingar um það. Hvernig á að flytja vistuð gögn úr PS4 yfir í PS5.
Breytingin á skynjuninni var smám saman, en hún var greinilega hraðað af tveimur ákveðnum áföngum. Annars vegar, uppfærsla 2.0sem endurhannaði lykilþætti eins og lögregluna, gervigreindina og framvindukerfið. Hins vegar var útgáfa Phantom Liberty, viðbót með nýju svæði, persónum og söguþráðum sem margir leikmenn og gagnrýnendur töldu vera raunverulegan vendipunkt í leiknum.
Annar þáttur sem ekki er hægt að hunsa er fjölmiðlaáhrifin: Cyberpunk: EdgerunnersÞáttaröðin, sem kom út á Netflix, vakti mikla athygli. Þessi „uppörvun fyrir Edgerunners“ skilaði sér í mikilli aukningu í notendum á kerfum eins og Steam og endurnýjaðri jákvæðri munnmælum, sem einnig var mjög áberandi í spænskum og evrópskum samfélögum, þar sem teiknimyndin hjálpaði sumum áhorfendum að sætta sig við Night City.
Með tímanum og með stöðugri vinnu, Kultklassík Þetta er sú ímynd sem hefur smám saman myndast í kringum verkefnið. Þótt minningin um erfiða útgáfu sé enn til staðar, þá hefur viðskiptaárangurinn og núverandi staða leiksins gjörbreytt frásögninni í kringum þetta verkefni.
Þrýstingurinn fyrir nýjum kerfum og áskriftarþjónustu

Nýja salan, sem nam 35 milljónum, skýrist ekki aðeins af innri umbótum heldur einnig af aukinni framboði. Nintendo Switch 2 macOS og aðrir kerfi eru nefnd sem nýlegir drifkraftar vaxtar þess. Möguleikinn á að spila það á fleiri tækjum stækkar mögulegan markað og lengir viðskiptalíf leiksins; reyndar athuga margir notendur hversu mikið pláss leikurinn tekur, eins og í þessari grein um Hversu mikið vegur Cyberpunk?.
Auk þessa hefur því verið bætt við PS Plus vörulistann, eitthvað sem, samkvæmt Nielubowicz, PS Plus hefur haft bein áhrif á afköst Phantom Liberty útvíkkunarinnarMargir notendur hafa nýtt sér aðgengi að grunnleiknum í áskriftarþjónustunni til að kaupa aukalegt greitt efni, sem... Það er auka tekjulind og heldur áhuganum á Cyberpunk alheiminum lifandi.Ennfremur, fyrir þá sem enduruppgötva leikinn, Cyberpunk 2077 brellur Þau eru algeng tilvísun til að bæta upplifunina.
Fyrir evrópska markaðinn, sérstaklega í löndum með sterka PlayStation leikjatölvuviðveru eins og Spáni, þægileg aðgangshurð Þetta hefur verið inngangur leiksins í PS Plus fyrir notendur sem þorðu kannski ekki að kaupa hann við útgáfu. Þar sem titillinn er í betra ástandi og án aukakostnaðar fyrir áskrifendur er skynjuð áhætta minni og aðgangshindrunin nánast horfin.
Í sömu línu, pakkar sem innihalda leikinn ásamt öðru efni og reglulegri sölu í stafrænum verslunum Evrópsk fyrirtæki hafa hjálpað til við að halda því sýnilegu á netmörkuðum. Þessi stöðugi sýnileiki, ásamt sífellt jákvæðari umsögnum, virkar sem stöðug áminning fyrir þá sem hugleiddu það fyrir nokkru síðan og hafa loksins ákveðið að taka stökk fram.
Niðurstaða þessarar samsetningar er titill sem, þrátt fyrir að hafa þegar lokið kynslóðarhringrás, Það heldur áfram að seljast á jöfnum hraða sem margar nýlegri útgáfur myndu öfundaCyberpunk 2077 hefur fest sig í sessi sem endurtekinn þáttur í kynningum og vörulistum, frekar en skammlíft, hverfult fyrirbæri.
Phantom Liberty og hlutverk útþenslu í viðskiptalegum árangri

La expansión hafði lykilhlutverk í öðru viðskiptalífi leiksinsÞað gerist á Dogtown svæðinu og bætir við nýjum njósnasöguþráðum, persónum eins og Solomon Reed, og kynnir hönnunarbætur sem styrkja heildarupplifunina. Fyrir marga spilara er þetta ekki bara viðbót, heldur augnablikið þegar ... leikurinn nær sinni fullkomnustu myndEnnfremur, listi yfir verðlaun og afrek Það er oft ráðfært við þá sem ljúka við stækkunina.
Í skýrslum sínum bendir CD Projekt Red á að aukning í leikmannahópi Þetta jók sölu á viðbótinni. Eftir því sem fleiri notendur fá aðgang að Cyberpunk 2077 í gegnum afslætti, nýjar útgáfur eða áskriftarþjónustu, aukast líkurnar á að sumir þeirra kaupi Phantom Liberty jafnt og þétt.
Á svæðum eins og Spáni og öðrum Evrópulöndum, hlýjar móttökur Umfjöllun fjölmiðla og samfélagsins hefur stuðlað að viðvarandi sýnileika þess. Jákvæðar umsagnir, meðmæli á samfélagsmiðlum og sérhæfð umfjöllun fjölmiðla hafa styrkt þá hugmynd að það sé þess virði að heimsækja Næturborgina aftur eða uppgötva hana í fyrsta skipti, nú þegar allt þetta efni er aðgengilegt.
La estrategia de Gefa út stóra uppfærslu samhliða viðbótinni, með skipulagsbreytingum í leikkerfum, einnig hefur verið afgerandiÞökk sé þessari samsetningu hönnunarbreytinga, viðbótar frásagnar og tæknilegra úrbóta leggur Phantom Liberty fram helstu rökin sem réttlæta góða viðskiptastöðu Cyberpunk 2077 á þessu síðari stigi lífs síns. Þetta er meira en bara einfalt niðurhalanlegt efni, heldur hefur það virkað sem hvati fyrir endurræsingu vörumerkisins..
Project Orion: Framhald Cyberpunk 2077 tekur á sig mynd

Sterk frammistaða Cyberpunk 2077 endurspeglast ekki aðeins í sölutölum heldur einnig í því hvernig CD Projekt Red skipuleggur framtíð sína. Fyrirtækið er í auknum mæli að úthluta fjármagni til framhaldsins, sem er þekkt innanhúss sem ... Verkefnið Orion, sem miðar að því að stækka alheim leiksins umfram það sem sást í fyrsta hlutanum.
Í nýjustu fjárhagsskýrslu sinni útskýrir rannsóknin að 116 a 135 personas Þetta er vöxtur þróunarteymisins fyrir þessa nýju útgáfu á aðeins þremur mánuðum. Þetta er alþjóðlegt verkefni sem felur í sér nokkur af vinnustofum fyrirtækisins, með teymum dreifðum um Varsjá (Pólland), Vancouver (Kanada) og Boston (Bandaríkin), sem gefur hugmynd um þann umfang sem þeir hyggjast ná.
Í bili, Undirbúningsfasa lokið Rannsóknin bendir til þess að verkefnið sé á frumstigi stærri þróunar. Þó að engar áætlaðar útgáfudagsetningar hafi verið gefnar upp virðist enn vera löng leið fyrir höndum áður en leikurinn kemur á markaðinn.
Ýmsar innri áætlanir og athugasemdir úr rannsókninni benda til þess að ekki fyrr en næsta áratuginn Þetta er líklegasta atburðarásin fyrir nýja Cyberpunk. RPG leikur í opnum heimi af þessari stærðargráðu krefst ára vinnu og vinnustofan heldur því fram að hún vilji forðast að endurtaka skipulagsvillurnar sem hrjáðu fyrsta leikinn og taki meiri tíma til að fínpússa lokaafurðina.
Á meðan, leiðréttingar og minniháttar lagfæringar Þeir munu halda áfram að halda leiknum lifandi, þó að engar stórar útvíkkanir séu væntanlegar. Markmiðið virðist nú ljóst: að viðhalda áhuga á Night City, nýta núverandi leikmannahóp, á meðan meginhluti auðlindanna er smám saman beint að Project Orion.
The Witcher 4 tekur upp stærstan hluta námsins

Þó að Cyberpunk 2077 sé aðaltekjulindin núna, flestir starfsmenn Hann er að vinna að nýju útgáfunni af The Witcher. Samkvæmt skýrslunni eru um 447 forritarar í teyminu sem vinnur að The Witcher 4, sem er mun fleiri en framhaldsútgáfan af Cyberpunk á þessu stigi.
El Pólsk rannsókn bendir til þess að nýja The Witcher 2027 sé fyrsta mögulega útgáfudagsetningin. sem ætti ekki að nást, sem bendir til langs og metnaðarfulls þróunarferlis. Hluti af vinnunni beinist að að nýta alla möguleika Unreal Engine 5 til fulls, vélin sem verkefnið byggir á, með tæknilegum sýnikennslum sem þegar hafa verið sýndar innbyrðis og hafa vakið mikla athygli í greininni.
Samhliða, jafnvægisáhættu Þetta er það hlutverk sem viðskiptaleg velgengni Cyberpunk 2077 uppfyllir fyrir fyrirtækið. Tekjurnar sem Night City skapar eru notaðarað hluta til, til að fjármagna framleiðslu eins stórrar og The Witcher 4Þó að vinnustofan reyni að viðhalda áætlun sem yfirþyrmir ekki spilara, þá skilur hún heldur ekki eftir óhóflega mikið bil á milli stórra útgáfa.
Ferðalag Cyberpunk 2077 nær því að fara yfir 35 milljónir eintaka Þetta sýnir hvernig verkefni með mjög flókna frumraun getur snúið sögu sinni við með mikilli vinnustöðugar uppfærslur og vel ígrunduð viðskiptaáætlun. Fjárhagslegur stuðningur CD Projekt Red Þetta er sú staða sem leikurinn hefur náð, auk þess að hafa styrkti hlutverk fyrirtækisins í evrópskum iðnaði og hafa ruddið brautina fyrir stórfellda framhaldsmynd, á meðan The Witcher 4 er verið að undirbúa sem annað stórt verkefni stúdíósins. fyrir næsta áratug.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.


