- 20% af nýjum útgáfum á Steam innleiða skapandi gervigreind á einhverju stigi þróunar sinnar.
- Helsta notkun gervigreindar er að búa til sjónræna auðlindir, og síðan hljóð- og textaframleiðsla.
- Valve krefst þess að forritarar tilkynni notkun sína á gervigreind þegar þeir birta leiki sína á kerfinu.
- Áhrif gervigreindar eru sérstaklega áberandi í sjálfstæðum vinnustofum, þó að mörg stór vinnustofur séu einnig að kanna samþættingu hennar.
Gervigreind sem byggir á kynslóð hefur farið úr því að vera framtíðarloforð yfir í að verða daglegur veruleiki í tölvuleikjaþróun á Steam. Á undanförnum mánuðum, Tilvist skapandi gervigreindar á þekktum stafrænum dreifingarvettvangi hefur notið mikilla vinsælda.Þessi bylting kemur í kjölfar umræðu í tölvuleikjaiðnaðinum um jafnvægið milli tækninýjunga, siðfræði og mikilvægs hlutverks mannlegra skapara.
Um 20% af nýútgefnum titlum Steam viðurkennir opinskátt notkun á skapandi gervigreind í einum eða fleiri þáttum framleiðslu sinnar. Það er að segja, eins og er 1 af hverjum 5 nýjum leikjum á Steam felur í sér þessa tækni, hvort sem það er að hámarka verkefni, flýta fyrir sköpunarferlum eða kynna nýstárlegar aðferðir. Þessi þróun markar róttækar breytingar samanborið við fyrri ár, þegar notkun gervigreindar í tölvuleikjum var einungis frásagnarleg eða tilraunakennd.
Hvar er gervigreind notuð í Steam leikjum?

Notkun gervigreindar innan Steam er fjölbreytt, þó myndun sjónrænna auðlinda —eins og 2D og 3D líkön, bakgrunnar, áferðir og persónur— Það er algengasta notkunin, samkvæmt nýjustu skýrslum úr greininni. Um 60% forritara sem hafa viðurkennt að nota gervigreind hafa fyrst og fremst gert það til að búa til þessa grafísku þætti. Að auki eru hljóðframleiðsla - hvort sem það er tónlist, áhrif eða raddir - og textagerð fyrir samræður eða frásagnir önnur vinsæl svið.
Áhrif gervigreindar ná þó lengra en bara til listrænna auðlinda. Sum vinnustofur eru að kanna Leikjamekaník knúin af gervigreind, að búa til titla sem geta aðlagað heima, sögur og persónur í rauntíma út frá ákvörðunum spilarans. Dæmi eins og Gervigreindar-Roguelite o Endalaus dýflissa setja notandann í miðju einstakra ævintýra, sem eru búin til á flugu með tungumálalíkönum. Aðrir titlar, eins og Grínkvöld, hafa samþætt gervigreind til að draga úr óviðeigandi hegðun í netsamfélaginu.
Ótrúlegur vöxtur
Á aðeins einu ári hefur fjöldi leikja á Steam sem viðurkenna notkun gervigreindar aukist gríðarlega. Nýleg gögn benda til þess að Um það bil 7.800 titlar hafa skráð sig með því að nota kynslóðartól, sem nemur um 7% af heildarútgáfu kerfisins. Aukningin er enn meiri í samanburði við þau aðeins 1.000 titla sem viðurkenndu notkun gervigreindar fyrir árið 2024, sem Þetta þýðir næstum 700% vöxt.
Þessi hraða framþróun skýrist að hluta til af nýrri stefnu um Loki, sem biður forritara gefa skýrt til kynna hvort leikir þeirra innihaldi einhvers konar efni sem er búið til með gervigreindÞó að ekki séu allar kvikmyndaver skyldug til að gera það, þá er þróunin í átt að meiri sýnileika og heiðarleika í notkun þessarar tækni, sem gerir notendum kleift að taka upplýstar ákvarðanir um hvers konar upplifanir þeir vilja styðja eða forðast.
Hlutverk sjálfstæðra kvikmyndastúdíóa og viðbrögð almennings

Notkun skapandi gervigreindar er ekki aðeins augljós í stórum verkefnum heldur sérstaklega í sjálfstæða geiranum. Margar litlar rannsóknirmeð takmörkuðum fjármunum, Þeir hafa fundið leið í gervigreind til að flýta fyrir sköpunarferlum, lækka kostnað og prófa nýjar hugmyndirMálið um Sumarbíllinn minn, ein af mest seldu bókunum sem notar gervigreind takmarkað en skýrt (í þessu tilfelli til að búa til innanhússmálverk), sýnir að almenningur getur sætt sig við þessi verkfæri svo framarlega sem þau eru notuð á gagnsæjan hátt og skerða ekki heildargæði vörunnar.
Hins vegar, Innkoma gervigreindar í greinina hefur einnig vakið upp heitar umræður í tölvuleikjasamfélaginu. og innan skapandi teymanna sjálfra. Það eru áhyggjur af hugsanlegum atvinnumissi, frumleika efnis og siðferði þess að búa sjálfkrafa til list eða frásögn. Í kjölfarið er það að verða sífellt algengara að Forritarar ættu að skýra í lýsingum sínum að allt efni sem er búið til með gervigreind Það hefur verið yfirfarið og ritstýrt af fagfólki, í tilraun til að draga úr höfnun þess mikilvægasta og uppfylla gagnsæisstaðla Steam.
Áskoranir og takmarkanir fyrir nánustu framtíð
Þrátt fyrir hraðann sem gervigreind er að festa sig í sessi í þróun tölvuleikja, Raunverulegur fjöldi leikja sem nota þessa tækni gæti verið jafnvel hærri en opinberlega er gefið til kynna., þar sem stefna Steam byggir á sjálfviljugri upplýsingagjöf frá stúdíóum. Þar að auki vekur erfiðleikinn við að setja skýra línu á milli óformlegrar notkunar og algjörrar áherslu á gervigreind nýjar spurningar fyrir bæði hönnuði og neytendur.
Gervigreind hefur farið úr því að vera hjálpartól að verða lykilatriði í mörgum af nýju leikjunum sem koma á SteamÁhrif þess munu halda áfram að aukast eftir því sem kvikmyndahús af öllum stærðum kanna möguleikana. Það er nauðsynlegt að viðhalda gagnsæi, tryggja eftirlit manna og halda áfram að opna umræðuna um hversu viðeigandi – og siðferðilega ásættanlegt – sé að láta gervigreind sjá um sköpunargáfu í stafrænni afþreyingu.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.