- RTSS býður upp á nákvæmt FPS hámark með lágmarks seinkun, tilvalið fyrir stöðugleika og hitastýringu.
- Að sameina RTSS með Fast Sync eða Scanline Sync dregur úr tearing án tafar eins og í hefðbundnum V-Sync.
- Með G-Sync/FreeSync er hraðastigið takmarkað við 2-3 FPS undir hámarki skjásins til að viðhalda VRR glugganum.
- Ef lækkun á grafík eykur ekki FPS, þá er það flöskuháls örgjörvans: hámarksgildið stöðugast en hækkar ekki hámarkið.

Ef þú spilar á tölvu þá þekkirðu líklega þá tilfinningu þegar músin bregst seint við þegar þú virkjar V-Sync, eða að viftan gangi á fullum krafti vegna þess að skjákortið þitt er að keyra á hundruðum ramma að óþörfu. Stjórnaðu FPS skynsamlega Þetta er ekki bara fyrir afkastanörda: þetta er lykillinn að því að ná fram sveigjanleika, draga úr hávaða/hita og forðast óttaða töf í inntaki.
Í þessari hagnýtu handbók lærir þú hvernig á að nota RivaTuner Tölfræðiþjónn (RTSS) til að takmarka FPS án þess að bæta við svörunartöf og sameina það við Nvidia eða Radeon skjástillingar þegar við á. Við byrjum á raunverulegum dæmum (frá hóflegum kerfum til öflugra kerfa eins og RX 6900 XT) og útskýrið hvers vegna það að lækka grafík eykur stundum ekki FPS, hvernig á að nýta sér Scanline Sync og hvað á að gera ef þú vilt stöðugleika við 60/144/240 Hz án þess að teygja eða seinka.
Af hverju að takmarka FPS án þess að bæta við input lag?

Einfaldlega sagt, FPS er hversu margar myndir tölvan þín birtir á hverri sekúndu, en meira þýðir ekki alltaf betra. Taktu upp á 300-400 FPS á 60-144 Hz skjá Það setur aukið álag á skjákortið án þess að veita neina merkjanlega sveigjanleika, eykur hitastig, hávaða og orkunotkun og getur valdið tármyndun þegar skjárinn er ekki samstilltur við rammana.
Klassíska lausnin til að útrýma skjárifningu er V-Sync, en þú veist nú þegar að: bætir við seinkunOg það eru til mjög alvarleg tilfelli þar sem skynjað er 1-2 sekúndna seinkun þegar músinni er hreyft við lága næmni. Það er ekki algengt, en það gerist, og í keppnisleikjum er það ótrúlega áberandi.
Að takmarka FPS með góðum takmörkunarbúnaði (eins og RTSS) kemur í veg fyrir að skjákortið missi stjórn, forðast stórar toppa og dýfur (frá 320 FPS upp í 80 FPS skyndilega) og heldur birtingarröðinni stöðugri. Færri afbrigði þýða meiri skynjun á flæðijafnvel með lægri „markmiðstölu“.
Það er líka persónulegur þáttur: sumir taka ekki eftir töf með V-Sync eða jafnvel með þráðlausri mús, og sumir geta ekki leikið sér með tearing vegna þess að þeim finnst það óbærilegt. Þol þitt fyrir tár/seinkun og tegund leiks þíns (CS, ARPG, opinn heimur…) ætti að leiða stillinguna.

Verkfæri sem notuð eru: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD mælaborð
MSI Afterburner er vinsæl stjórnborð fyrir eftirlit og yfirklukkun, en RTSS býður upp á fína FPS takmarkara. (RivaTuner tölfræðiþjónn). Hann er settur upp samhliða Afterburner og sér um bæði skjástillingar (OSD) og lágstigs rammastýringu af mikilli nákvæmni.
Í Nvidia er hægt að nota stjórnborðið (alþjóðlega takmarkarann „Hámarks frame rate“) eða Nvidia Profile Inspector til að stilla hluti eins og Fast Sync, Tear Control eða takmarkarann sjálfan ökumannsins. Í samvinnu við RTSS Það gerir kleift að framkvæma mjög fágaðar aðstæður: til dæmis RTSS við 60 og driver-takmarkara við 61 með Fast Sync til að draga úr tearing en viðhalda samt lágri seinkun.
AMD býður upp á nokkra möguleika: Radeon Chill (virkt byggt á inntaki), FRTC (Frame Rate Target Control) og Anti-Lag. Athugið: Kuldi getur valdið örstuttrun Ef ekki er fínstillt bætir FRTC sögulega við einhverri seinkun og Anti-Lag hefur áhrif á birtingarbiðröðina, en það kemur ekki í staðinn fyrir gott og stöðugt FPS-takmark. Ef þú vilt nákvæmni og mýkt er RTSS enn áreiðanlegur kostur.
Til að tryggja hugarró samkeppnisstarfsfólks: RTSS veldur ekki VAC eða bönnum Í leikjum með svindlvörn er þetta almennt viðurkennt yfirlagningar-/takmörkunartól. Hins vegar gerir það skarast yfirlag óvirkt ef tiltekinn leikur er sérstaklega viðkvæmur.
Stilltu RivaTuner skref fyrir skref fyrir gallalausa lokun
Eftir að þú hefur sett upp Afterburner + RTSS sérðu RTSS táknið í kerfisbakkanum. Opnaðu það og stilltu reitinn „Framerate limit“ í Alþjóðlega hlutanum. Sláðu inn gildið í heilum tölum og ýttu á Enter. Breytingin tekur gildi strax fyrir alla leiki, nema þú búir til prófíla með .exe skrá.
Hvaða FPS ættirðu að takmarka við? Það fer eftir skjánum þínum og markmiði:
– 60 Hz: miðar við 60 Ef þú vilt algjöran stöðugleika og þögn. Ef skjárifning truflar þig og þú tekur ekki eftir neinum töfum, geturðu prófað Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: læsir lokinu á upprunalegu tíðninni Ef þú ert ekki að nota VRR. Ef þú ert að nota G-Sync/FreeSync er algengt að stilla það 2-3 FPS lægra (t.d. 141 við 144 Hz) til að halda sig innan VRR gluggans án þess að það verði fyrir áhrifum í birtingarröðinni.
– Orkusparandi/flytjanlegur: Að takmarka við 60 eða jafnvel 30 í léttum titlum heldur hitastigi og hávaða í skefjum.
Prófílar í hverjum leik: ýttu á „Bæta við“, veldu .exe skrá leiksins og þú munt hafa þinn eigin prófíl. Það er besta leiðin Þú getur spilað á 141 FPS í skotleikjum og hámarkað 60 FPS í einspilunarleik án þess að þurfa að breyta almennum stillingum. Í Afterburner geturðu bætt við flýtileið til að virkja/slökkva á takmörkuninni samstundis.
Fínar samsetningar með Nvidia Profile Inspector (raunveruleg dæmi):
– Stöðugt 60 FPS: RTSS rammatíðnitakmörkun 60; NPI rammatíðnitakmörkun V3 61 FPS; Lóðrétt samstilling: Hraðsamstilling; Tear Control: Aðlögunarhæf.
– Stöðugt 30 FPS: RTSS 30; NPI rammatíðnitakmarkari V3 31; V-Sync: 1/2 endurnýjunartíðni; Tear Control: Aðlögunarhæf.
Þessar blöndur draga úr tearing án þess að bæta við seinkun hefðbundinnar V-Sync, en viðhalda samt mjög líflegri svörun.

Scanline Sync: VRR-laus valkostur til að útrýma skjárifningu
RTSS inniheldur lítt þekktan eiginleika sem er gulls ígildi ef þú ert ekki með G-Sync/FreeSync: Skannlínu-samstillingÍ stað þess að bíða eftir V-blank-inu, þá stillir það lóðréttu línuna þar sem rifið á sér stað til að ýta því úr sjónsviðinu. Rétt stillt „felur“ rifið sig efst eða neðst og niðurstaðan lítur út eins og V-Sync ... en með lágmarks seinkun.
Notkunarleiðbeiningar: slökkvið á hámarkinu (stillið rammatíðnimörk á 0) og virkjaðu Scanline Sync með tölulegu gildi. Það byrjar með lóðréttri upplausn – 150/200Fyrir 1080p, prófaðu 930. Byrjaðu leikinn, færðu myndavélina hratt og ef þú sérð línuna, stilltu hana í 10 skrefum þar til skurðurinn hverfur af sýnilega svæðinu.
Skilyrðið fyrir því að þetta virki fullkomlega er að skjákortið hafi hæðarrými. Ef grafið þitt er í 99%Þú munt upplifa hik vegna þess að klippið er ekki staðsett rétt. Lækkaðu grafíkstillingarnar örlítið eða auktu aflmörkin til að tryggja betri loftflæði.
Mundu að Scanline Sync og FPS-takmarkari RTSS útiloka hvor aðra. Notið annað hvortEf þú þarft stöðugleika án sveiflna, þá er klassíska lokunin yfirleitt auðveldari í viðhaldi; ef þú forgangsraðar núll tearing með lágmarks seinkun, þá er Scanline Sync bandamaður þinn.
Raunveruleg dæmi: frá 1050 Ti til 6900 XT, hvað virkar í raun og veru
1080p/60Hz atburðarás án VRR (einn LG skjár) með GTX 1050 Ti: þegar V-Sync var virkjað tók notandinn eftir því 1-2 sekúndna seinkun á músinni Með lága næmni. Ef slökkt er á V-Sync virkar músin fullkomlega, en skjárifning kemur fram; FPS sveiflast á milli 90 og 140 eða jafnvel meira í óþægilegum leikjum.
Prófaðu með V-Sync SLÖKKT + RTSS við 60 FPS: notkunargrafið flatnar út, upplifunin er stöðug og músarstjórnun batnar.200%„Með þeirra orðum. Ókosturinn: sýnileg skjárrof. Það eru þrjár lausnir: að þola rispið (ekki allir hafa áhyggjur af því), virkja Fast Sync til að jafna út rispið en viðhalda lágri seinkun, eða prófa Scanline Sync og ýta rispinu út fyrir sýnilegt svæði.“
Ættirðu að stilla mörkin yfir 60? Ef skjárinn þinn er 60 Hz, Uppfærsla í 72/90 býður ekki upp á sýnilega rammaHins vegar getur það dregið úr alvarleika skjárifningar með því að brjóta skjáinn í sundur. Í staðinn eykur það orkunotkun og notkun GPU. Ef þú forgangsraðar þögn/hitastigi skaltu halda þig við 60Hz; ef þú forgangsraðar tilfinningunni og hefur ekki áhyggjur af hávaðanum skaltu prófa 90Hz með Fast Sync.
Annað einkenni sem sést: FPS breytist ekki þegar grafíkstillingarnar eru lækkaðar úr ultra í minimum. Það er flöskuháls örgjörva Kennslubók. Í leikjum eins og CS:GO (DX9) er hægt að stjórna vélinni mjög nákvæmlega, og með i5-3470 þarf skjákortið að bíða; fyrir frekari upplýsingar um þessi tilvik, sjá Leiðbeiningar um samhæfni fyrir eldri leikiAð skipta yfir í fullskjá og lækka upplausnina hafði ekki áhrif á FPS, sem staðfestir örgjörvatakmörkunina. Í þessu tilfelli hjálpar RTSS hámarkið til við að stöðuga og draga úr tilraunum til að ná óframkvæmanlegum toppum, en það mun ekki hækka FPS hámarkið.
Reklar og seinkunarstillingar: Að virkja Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency getur valdið hik. nokkrar millisekúndur Þegar skjákortið er mettað kemur það ekki í staðinn fyrir stöðugt hámarksálag. Í þeim prófunum sem nefndar eru „hjálpaði það ekki“ lengur en 1-2 ms við 100% álag. Notið það sem viðbót, ekki sem aðaltól.
Öflug AMD kerfi (RX 6900 XT + 5600X) með eldri leikjum eins og GTA IV: að láta FPS vera ótakmarkað veldur því að skjákortið ofhitnar án þess að það hafi raunverulegan ávinning, og Chill/FRTC getur valdið örstuttrun eða einhverri seinkun. RTSS sem aðaltakmarkari. með hámarki á eftirlitshraða (eða örlítið lægra ef þú notar FreeSync), er yfirleitt hreinasta og samræmdasta uppskriftin, ásamt uppskalunartækni eins og FSR þegar það hentar til að bæta afköst.
Persónuleg reynsla: Sumir lækka skjáinn sinn niður í 50 Hz til að stilla V-Sync á 50 þegar það heldur ekki 60 og það virkar vel fyrir þá. Skynjun er mjög huglæg.Sumir taka ekki eftir neinum töfum með V-Sync eða þráðlausri mús; aðrir finna fyrir því samstundis. Það er undir þér komið: aðlagaðu þig þar til þú ert ánægður, en hafðu í huga mikilvægi þess að sóa ekki FPS.
Ráðlagðar stillingar byggðar á skjákortinu þínu, leiknum og markmiðinu
Nvidia án VRR, 60 Hz, þú ert að leita að stöðugleika og lágri seinkun: RTSS við 60 og, ef tearing truflar þig, Bætir við hraðsamstillingu Með takmarkara drifsins stilltan 1 FPS hærra (61) munt þú viðhalda mjög líflegri tilfinningu og skjárifningin verður mun mýkri. Ef þú sérð enn teikninguna skaltu prófa Scanline Sync á ~930 við 1080p og stilla í samræmi við það.
Nvidia með 144 Hz og G-Sync: almennt séð tekst það á við 141 FPS með RTSS Láttu G-Sync sjá um endurnýjunartíðnina. Slökktu á V-Sync í leiknum og virkjaðu það í stjórnborðinu (G-Sync Mode + V-Sync On í hugbúnaðardrivernum) til að koma í veg fyrir skjárifningu utan sviðs leiksins. Lágt seinkunarstilling gæti verið stillt á Kveikt/Ultra eftir því hvaða titill er í boði.
AMD með FreeSync við 144 Hz: hámark a 141 FPS Með RTSS. Virkjið Anti-Lag ef það veldur ekki vandræðum; forðist að nota FRTC samtímis ef þið eruð þegar með RTSS til að koma í veg fyrir árekstra við takmarkarann. Notið aðeins Chill ef þið viljið spara peninga og sættið ykkur við að hraðinn getur verið breytilegur eftir inntaki.
Keppnisleikir (CS/CS2, Valorant): Ef það er stöðug innri skipun (eins og fps_max í CS), prófaðu hana; sumir innri takmarkarar eru mjög fínstilltir. Ef þú tekur eftir ör-stötrun, RTSS er venjulega mýkriSérstaklega CS, vegna þess hve háð örgjörvanum er, nýtur góðs af stöðugum hámörkum og upplausn undir flöskuhálsi örgjörvans ef þú vilt viðhalda 144/240.
Eldri leikir/sérstaklega skemmtilegar útgáfur (GTA IV, ARPGs): oft bregðast eldri leikjavélar betur við Ytri lok með RTSS en V-Sync. Ef þú notar V-Sync skaltu vera viðbúinn meiri seinkun. Stjórnaðu hitastigi og loftræstingu: lokið dregur úr hita og hávaða.
Fljótleg samanburður á samstillingar- og lokunaraðferðum
Til að hjálpa þér er hér tafla með kostum og göllum hverrar aðferðar. Lykilatriðið er að velja í samræmi við skjáinn þinn og forgangsröðun (seinkun vs. tearing vs. stöðugleiki):
| Aðferð | Rífa | Seinkun | Víxlar |
|---|---|---|---|
| Engin takmörk / Engin V-Sync | Sýnilegt | Lágmark | Mikill hávaði og hitióstöðugir FPS toppar |
| Lok með RTSS | Lágt/Stýrt | Muy baja | Frábær stöðugleikinákvæmt og slétt |
| Klassísk V-Sync | Fjarlægt | High | Hætta á titringi ef þú heldur ekki margfeldinu |
| Hraðsamstilling (Nvidia) | Mjög lágt | Lágt | Betra með hettu; það getur afritað vinnu GPU |
| G-Sync/FreeSync | Fjarlægt | Mjög lágt | Hámark 2-3 FPS fyrir neðan frá toppi spjaldsins |
| Skannlínu-samstilling | Falinn | Mjög lágt | Krefst GPU-rýmisprufuaðlögun |
Algengar spurningar og dæmigerð efasemdir
Eykur takmörkun á FPS afköst? Það eykur ekki hámarkið, en bætir samræmiStöðugur 90" hjólbarði finnst mýkri en villtur 90-200". Auk þess minni hiti og hávaði.
Af hverju eykst ekki FPS-ið þegar grafíkstillingarnar lækka? Vegna þess að örgjörvinn er að vinna á hámarksafköstum sínum. Það er flöskuhálsSkjákortið bíður eftir örgjörvanum, svo stillingar eins og Ultra eða Low skipta ekki máli. Þetta gerist oft með eldri örgjörvum (DX9) eða eldri 4-þráða örgjörvum. Stöðugt rammaþak og aðlögun bakgrunnsferla hjálpa til við að jafna út hlutina.
Bætir RTSS við inntaksseinkun? Almennt séð, nei. Það er einn af bestu takmörkunumÞað dregur venjulega úr seinkun samanborið við V-Sync. Ef þú tekur eftir einhverju óvenjulegu skaltu athuga hvort þú hafir ekki marga takmarkara sem stangast á við (leikur/bílstjóri/RTSS á sama tíma).
Er innbyggði takmarkarinn í leiknum betri en RTSS? Það fer eftir leiknum. Sumir innbyggðir takmarkarar eru frábærir, en aðrir valda ör-stötrun. RTSS vinnur í nákvæmni Í mörgum tilfellum, en prófið alltaf fyrst þann innri ef hann er mjög vel samþættur.
Hvernig slökkva ég á hámarksgildinu? Opna RTSS og skrifa Rammatíðni takmörkuð við 0Eða lokaðu forritinu úr kerfisbakkanum. Ef þú ert að nota prófíla skaltu ganga úr skugga um að ekkert virkt hámark sé á leik.
Er það öruggt með svindlvörn (VAC)? Já, RTSS er það. almennt viðurkenntHins vegar, ef tiltekinn leikur er truflaður af yfirlögnum, slökktu á OSD (aðeins OSD, ekki takmarkaranum) áður en þú ferð inn.
Gátlisti fyrir fljótlega uppsetningu eftir atburðarás
Ég vil fá einstaklega góða 60 FPS á 60Hz skjá, án töf: RTSS við 60. Ef skjárifjun truflar þig, Bætir við hraðsamstillingu og stilltu takmarkara bílstjórans á 61. Valkostur: Scanline Sync með gildinu ~930 við 1080p.
Ég er með 144 Hz með G-Sync/FreeSync: RTSS við 141, V-Sync virkjað í bílstjóranum (G-Sync) og óvirkt í leiknum. Gakktu úr skugga um að þú haldir þig innan VRR gluggans.
Samkeppnisleikir með örgjörvabundinni notkun (CS/CS2): hámark 144/240 ef vélbúnaðurinn styður það; ef ekki, Settu þér markmið sem þú getur viðhaldið. í 99% tilfella (t.d. 141/237). Forðist alt-tab með gluggaham án ramma ef það veldur töf.
Gamall leikur án VRR og með óbærilegu tearing: Scanline Sync leiðrétt með prufu; alltaf með GPU-rýmiEf það er ekki mögulegt, notaðu RTSS og samþykktu smá tearing, eða bættu við Fast Sync.
Flytjanlegur eða hávaði/hiti: takmarkast við 60 eða jafnvel 30 í hljóðlátum titlum; Þú vilt þögn og rafhlöðu í skiptum fyrir minni neyslu.
Eitt síðasta praktíska atriðið: í leikjum eins og CS:GO er hægt að takmarka takmarkanir frá leikjatölvunni, en í flestum öðrum ekki. RTSS virkar fyrir alla og þú getur gert það fyrir hvern leik. Færri forrit, meiri stjórnOg ef þú ert að velta fyrir þér hvort Nvidia stjórnborðið sé nægjanlegt: takmarkarinn á bílstjóranum virkar vel, en RTSS er yfirleitt stöðugra og nákvæmara með rammatíðni.
Ef þú hefur góða reynslu af V-Sync og hefur ekki tekið eftir neinum töfum, haltu þig við það; ef þér finnst það „hræðilegt“ eins og margir aðrir, prófaðu þá Trident. RTSS + Hraðsamstilling + bílstjóri með 1 FPS mun, eða farðu í Scanline Sync og kvarðaðu. Meðal þessara valkosta er stilling sem passar við næmi þitt fyrir skjárífingu og þol þitt fyrir GPU-hávaða.
Það sem við erum að leita að er tilfinning um stjórn: Móttækileg mús, stöðug mynd og flottur vélbúnaðurRTSS er einfaldasta, nákvæmasta og alhliða tólið til að ná þessu, hvort sem tölvan þín er einföld eða nútímaleg.
Hefur brennandi áhuga á tækni frá því hann var lítill. Ég elska að vera uppfærður í geiranum og umfram allt að miðla honum. Þess vegna hef ég lagt mig fram við samskipti á tækni- og tölvuleikjavefsíðum í mörg ár. Þú getur fundið mig að skrifa um Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo eða annað tengt efni sem mér dettur í hug.