- Disney+ er að útbúa verkfæri fyrir áskrifendur til að búa til og horfa á myndbönd sem eru búin til með gervigreind innan þjónustunnar.
- Áætlunin inniheldur eiginleika sem líkjast tölvuleikjum þökk sé samningnum við Epic Games.
- Fyrirtækið krefst þess að vernda hugverkarétt sinn og halda efninu innan Disney+.
- Áhrif á Spáni og í ESB: samræmast framtíðarramma gervigreindarlaga og gagnaverndar.
Disney er að undirbúa miklar breytingar á streymisvettvangi sínum: Bob Iger hefur gert ráð fyrir að áskrifendur geti búa til og skoða verk sem búin eru til með gervigreind beint á Disney+að forgangsraða stuttum og auðveldum deilingarsniðum innan þjónustunnar sjálfrar.
La compañía asegura que Það vinnur með ýmsum tækniaðilum að því að halda jafnvægi á milli þátttöku og stjórnunarþannig að nýsköpun fari fram samhliða þörfinni fyrir vernda hugverkaréttindi og viðhalda kunnuglegum tón þekktustu vörumerkja sinna.
Hverjar eru áætlanir Disney+ varðandi gervigreind?

Markmiðið er að gera áskrifendum kleift að framleiða verkfæri stutt myndbönd í aðalhlutverki með kosningaréttum sínum (Disney, Pixar, Marvel eða Star Wars) með því að nota sniðmát og leiðbeiningar, með birtingu og neyslu innan Disney+ sjálfs.
Iger hefur lagt áherslu á að þessar upplifanir verði hugsaðar sem vel skilgreindur „garður“ með sérstökum síum og reglum. Það þýðir efni sem aðeins er sýnilegt á vettvangi, sem kemur í veg fyrir útflutning sem gæti farið úr böndunum á utanaðkomandi netum.
Eiginleikar í tölvuleikjalíkum stíl og samningur við Epic Games

Auk notendaframleiddra myndbanda, Vegvísirinn inniheldur eiginleika sem líkjast tölvuleikjum og eru innbyggðir í Disney+, studd af fjárfesting og bandalag við Epic Games (skaparar Fortnite) til að þróa gagnvirkar upplifanir með hugverkaréttindum sínum.
Hugmyndin færir streymi nær leikrænu lagi — án þess að tilgreina snið enn — í samræmi við þróun í greininni: stuttar, félagslegar upplifanir oghugsanlega, stjórnanlegt úr daglegum tækjum eins og farsímumeitthvað sem gæti auðveldað Ég stjórna því úr farsímanum mínum. og draga úr núningi við notkun.
Af hverju núna: Þrýstingur frá gervigreindartólum og aðdáendum
Undanfarna mánuði hafa kynslóðir myndbanda fyllst af myndskeiðum sem sýna fagurfræði þekktra vörumerkja, sem hefur vakið upp umræðuna um... óheimil notkun á stöfumMál eins og endurgerð Disney- eða Pokémon-heima hafa leitt til eftirlitsaðgerða og fjarlægingar brots á höfundarrétti.
Í því samhengi virðist Disney vera að velja að samþætta þróunina, en á eigin forsendum: að beina sköpunargáfu aðdáenda í lokuðu umhverfi, með skýr leyfi og stílreglur sem forðast tónfrávik eða óhentugar blöndur.
Hugverkaréttur, öryggi og notkunartakmarkanir

Stjórnendateymið fullyrðir að viðhalda afkastamiklar samræður með gervigreindarfyrirtækjum til að kanna notkun sem eykur samskipti án þess að skerða verðmæti skapandi eigna þeirra eða skyldur gagnvart hæfileikaríkum einstaklingum og réttindahafa.
Samhliða, Disney hefur hert lagalega vörn sína gegn fyrirsætum og þjónustum sem nota höfundarréttarvarið efni. án leyfis, með opinská lagaleg barátta sem felur í sér málaferli gegn gervigreindarforriturum og bein samskipti við aðra vettvanga til að stemma stigu við misnotkun.
Frá sjónarhóli notandans er eftirfarandi gert ráð fyrir: skýrar reglur um hófsemiAldurstakmarkanir og verkfæri til að koma í veg fyrir „hávaða“ vegna lélegrar gæða verða innleidd. Áskorunin verður að viðhalda gæðum og samræmi í vörumerkinu án þess að kæfa sköpunarkraftinn sem gerir þátttöku aðlaðandi.
Hugsanlegir samstarfsaðilar og tækni sem koma að málinu
Auk venjulegra nafna stefnir geirinn að því að vettvangar eins og Showrunner (Fable), sem eru að gera tilraunir með að búa til teiknimyndaþætti með gervigreind og gætu þjónað sem tæknileg viðmiðun fyrir stýrðar hljóð- og myndmiðlaupplifanir sem eru notaðar af notendum.
Disney hefur ekki tilkynnt neina sérstaka samninga í bili: engin nöfn staðfest, bara hugmyndin um að samþætta tækni frá þriðja aðila undir sínar eigin staðla og með öryggisráðstöfunum fyrir notkun á sérleyfum sínum.
Áhrif fyrir Spán og Evrópusambandið
Koma þessara eiginleika á evrópska markaði verður að vera í samræmi við Evrópskt regluverk (Gervigreindarlög ESB) og með reglugerðum um gagnavernd, sem fela í sér gagnsæi um hvernig efni er búið til og hvaða gögn eru notuð.
Samhliða því stefnir Disney að því að styrkja persónugervingu og notkunarmælingar á neytendamiðuðum kerfum sínum, sem krefst ábyrgrar stjórnunar á gagnasöfnun og greining og skýr samþykkisvalkostir fyrir áskrifendur á Spáni og í öðrum löndum ESB.
Verslun og vistkerfið í Disney

Iger gaf einnig í skyn að möguleg notkun Disney+ sem þátttökuvél fyrir líkamlega viðskipti: Tengdu Disney+ við almenningsgarða og skemmtiferðaskip, hótel eða vörurað tengja stafrænar upplifanir við heimsóknir og kaup í raunveruleikanum.
Þó að tekjuöflunarlíkön hafi ekki verið útskýrð ítarlega er áherslan lögð á umbreyta appinu í þverfaglega þátttökuvélþar sem sköpun knúin af gervigreind og gagnvirkar upplifanir knýja áfram tengslin við vörumerki.
Ef áætlunin gengur eftir, Disney+ mun færast frá lokuðum vörulista yfir í þátttökurými, combinando Gervigreindarknúin sköpun innan Disney+Leikandi þættir og strangt réttindaeftirlit. Niðurstaðan fer eftir því hversu vel gæði, hófsemi og aðdráttarafl notenda eru í jafnvægi á Spáni, í Evrópu og öðrum mörkuðum.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.