- Digital Foundry greinir tvö DLSS snið á Switch 2: eitt gæðasnið og eitt ljóssnið.
- Staðlað stilling býður upp á betri stöðugleika og AA en er notuð allt að 1080p vegna kostnaðar.
- Létt stilling notar um það bil helminginn af auðlindunum og getur miðað á 1440p/4K með málamiðlunum.
- Prófanir á leikjum eins og Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy og fleirum staðfesta mismunandi hegðun.
Hvernig næsta leikjatölva Nintendo tekst á við Endurkvarða gervigreindar Þetta er ekki lengur algjört ráðgáta: nokkrir Tæknigreining bendir til þess að Switch 2 sameini tvær DLSS aðferðir með mjög ólíkum markmiðum og kostnaði., eitthvað sem er lykilatriði til að halda jafnvægi á milli gæða og flæðis í flytjanlegu tæki.
Samkvæmt nýjustu vinnu Digital Foundry — undir forystu Alex Battaglia—, leikir í þróun fyrir vélina Þeir skiptast á milli heildstæðari DLSS-prófíls og strangari prófíls hvað varðar auðlindir.Þessi tvíhyggja myndi gera það mögulegt að aðlaga sjónræna úttakið að afköstum og rafhlöðumörkum kerfisins án þess að fórna skerpu.
Hvað breytist með DLSS á Switch 2

Í hjarta nálgunarinnar tvær leiðir liggja saman: eitt hannað til að forgangsraða myndgæðum og annað sem miðar að afköstumBáðir endurskapa myndina með vélanámi, en áhrif þeirra á rammatíma og þeirra hegðun þegar myndavélin er færð Þeir eru ekki eins.
Leiðin sem Digital Foundry jafnar svipað líkan og PC (CNN) Það býður upp á stöðugri útfellingarvörn, hreinni myndavélarbreytingar og minni heildarhávaða. Vegna meiri reiknikröfu er það oft notað þegar flutningur og úttaksmarkmið er í kringum 1080p.
La létt útgáfa —oft nefnt sem «DLSS ljós«— dregur verulega úr kostnaðinum, sem er um það bil helmingur af auðlindunum miðað við heildaruppsetninguna. Kyrrmyndir ná áberandi skerpu og geta, við réttar aðstæður, miðað a hærri upplausnir (1440p og jafnvel 4K). Í staðinn gerir það hluta af endurgerðinni óvirka í hreyfingu og brúnir eða ósíaðir pixlar geta birst.
Þessi tvö snið eru til staðar samtímis í þróunarumhverfinu og vinnustofur geta valið hvoru þau nota fyrir hverja senu eða stillingu. Þetta opnar dyrnar að kraftmiklum aðferðum milli Dokkustilling og flytjanleg stilling, að forgangsraða smáatriðum eða stöðugleika eftir samhengi.
Frá kenningu til prófunar

Fyrir þessar sýnikennslu höfðu einstaklingar á borð við Richard Leadbetter (Digital Foundry) þegar metið tímann sem það tæki að endurskalna á GPU svipaðri og T239 SoC: um það bil +3 ms við 1080p, +7 ms við 1440p y +18 ms við 4KUndir þeim ramma virtist erfitt að viðhalda 4K/60 á sanngjörnu verði.
Nýlegar prófanir staðfesta þá efasemd: með ljósa sniðinu, Nokkrar þróunaraðferðir hafa sýnt fram á 1440p afköst og sérstök tilvik hér að ofan. Heildarsniðið heldur áfram að skera sig úr í 1080p fyrir myndstöðugleika og hreyfimýkingu.
Leikir og athuguð hegðun

- Cyberpunk 2077 (Switch 2)notar DLSS svipað og CNN líkanið af PC, með aðlögunarhæfri skerpu eftirvinnslu. Úttaksmarkmiðið er haldið á 1080p til að viðhalda stöðugleika.
- Street Fighter 6 (Switch 2)fylgir ströngustu gæðastöðlum og forgangsraðar Samræmd AA og hreinlæti af mynd í hröðum senum.
- Arfleifð Hogwarts (Switch 2): bendir á 1440p með því að nota ljósa útgáfuna. Skerpan í kyrrstöðu er mikil, en í hreyfingu birtast frumefni dulnefni og tap á endurbyggingu; auk þess er það eitt af Leikir sem eru samhæfðir við DLSS.
- Útlagar Stjörnustríðsins (Switch 2): : úttak hefur sést 1080p með hegðun sem er mjög svipuð og í Hogwarts; það er einhver mýking í myndavélarklippunum, án þess að fullur prófíll sé eins virkur og á tölvu.
- Ferðamaðurinn (Switch 2): passar inn í ljósastefnuna, hámarkar skýrleiki í kyrrstöðumyndum með lágum auðlindakostnaði.
- Hraðsamruni (rofi 2): veðja á skilvirka prófílinn, endurtaka mynstrið af mikil skerpa með undanþágum þegar myndavélin er færð til.
Innleiðing og samþykkt
Samkvæmt greiningu Digital Foundry staðfestir forritari sem þekkir til samþættingarinnar að báðar forstillingarnar séu tiltækar í þróunarumhverfi og skjákort leikjatölvunnar býður upp á nokkrar stillingar, sem gerir þér kleift að aðlaga jafnvægið milli kostnaðar og gæða.
Í bili eru þeir að mestu leyti utanaðkomandi nám sem nýta sér DLSS á kerfinu, á meðan innri vélar Nintendo klára að samþætta þessar venjur. Þegar þetta gerist væri ekki skrýtið að sjá eigin leikjaframleiðendur njóta góðs af því. Uppskalun gervigreindar.
Allt ofangreint málar skýra mynd: Switch 2 sameinar hágæða DLSS —tilvalið allt að 1080p miðað við verðið— með léttum valkosti sem sækist eftir hærri upplausn í skiptum fyrir að skerða hreyfiuppbygginguMeð þessum grunni mun hver leikur geta valið það jafnvægi milli tryggðar og frammistöðu sem hentar honum best.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.

