- Búist er við að Death Stranding 2 bjóði upp á meira frelsi til að forðast yfirmannabardaga.
- Sumar sögusagnir benda til breytinga á frásagnargerðinni til að leyfa aðrar leiðir.
- Laumutækni og mannleg tengsl gætu gegnt lykilhlutverki.
- Það er engin opinber staðfesting, en samfélagið er að velta fyrir sér nýjum eiginleikum í leikjahönnuninni.

Með þróun á Death Stranding 2 í gangi eru margir leikmenn að velta því fyrir sér hvort framhaldið muni bjóða upp á fleiri leiðir til að forðast yfirmannabardaga.. Upprunalega afborgunin, sem leikstýrt var af Hideo Kojima, var þekkt fyrir einstaka nálgun sína sem byggði á könnun, laumuspili og persónutengingu og fjarlægist hefðbundna bardaga á margan hátt. Hins vegar, Stjórabardagastundir voru óumflýjanlegar á mörgum stöðum í leiknum.
Samkvæmt umræðum á sérhæfðum spjallborðum og samfélagsnetum eru vaxandi væntingar um hvort þetta framhald muni leyfa spilaranum farðu aðrar leiðir sem forðast bein árekstra við þessa lykilóvini. Þrátt fyrir að Kojima Productions hafi ekki gefið neinar opinberar yfirlýsingar sem staðfesta þessar tegundir breytinga, benda sumar túlkanir á stiklum og viðtölum til þess að stúdíóið sé að færast í átt að upplifun sem er enn meira einbeitt að vali notenda.
Hæfni til að hunsa lykilbardaga

Ein af þeim hugmyndum sem er að styrkjast innan samfélagsins er Innifalið frásagnarleiðir sem gera kleift að hunsa ákveðnar yfirmannafundi að hluta eða öllu leyti. Þetta þýðir ekki að útrýma átökum úr leiknum, heldur að bjóða upp á kerfi sem umlykur hann, svo sem laumuleiðir, önnur verkefni eða ákvarðanir sem breyta gangi sögunnar. Þessi möguleiki virðist vera í takt við skapandi nálgun sem Kojima hefur sýnt í fortíðinni og áhuga hans á að brjóta hefðbundna mót AAA tölvuleikja.
Á Reddit hafa sumir leikmenn vakið spurningar varðandi möguleikann á að forðast þessi slagsmál, setja fram kenningar um uppbyggingu Death Stranding 2 og greinótta frásögn þess. Í augnablikinu bendir allt til þess að áhugi almennings sé á leikkerfinu sem leyfir meiri sveigjanleika við að leysa átök án þess að grípa til beins ofbeldis, forsendu sem þegar er lýst í gegnum samfélagstengingar í fyrstu afborgun.
Þróun frásagnar og leikjahönnunar
Í upprunalegu Death Stranding, Bossbardagar voru ákafur augnablik sem settu strik í reikninginn frásagnarframvindu., oft með táknrænum eða tilfinningalegum afleiðingum. Hins vegar, ef framhaldið ákveður að víkja frá þeirri uppbyggingu og bjóða upp á húmanískari, samvinnumiðaða valkosti, myndi það opna ýmsa frásagnarmöguleika sem myndu auðga heildarupplifun leikmannsins. Rétt eins og í öðrum leikjum, Það getur verið mismunandi hvernig þú nálgast yfirmenn.
Þótt Engin staðfest gögn eru til um þessar mögulegu óbardagaleiðir., óopinber leki og íhugandi greining benda til þess Kojima Productions gæti verið að kanna nýjar leiðir til að eiga samskipti við lykilpersónur. Þetta myndi fela í sér aðrar leiðir til að horfast í augu við (eða ekki horfast í augu við) andstæðinga leiksins, ef til vill með siðferðilegu vali eða óbeinum aðgerðum sem breyta hvatum þeirra.
Komdu, fyrir unnendur tölvuleikja Kojima er ekki erfitt að muna eftir þeim Varastjóri bardagi „The End“ í Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Þar sem, án of mikils spoilers, er leið til að forðast að horfast í augu við það
Þungi leyndar og tilfinningatengsla

Eitt af uppáhalds vélfræði leiksins var að nota laumuspil og stefnu til að forðast óþarfa árekstra. Þetta virkaði sérstaklega vel á svæðum þar sem strandað er eða þegar nálgast bækistöðvar óvina. Ef þessi hugmynd er útvíkkuð gæti hún opnað dýpri leiðir til að útrýma beinum yfirmönnum árekstrum, bjóða leikmanninum friðsæla eða stefnumótandi leið án frásagnar eða framfaraviðurlaga.
Annar möguleiki sem hefur verið skoðaður meðal notenda er þróun mannlegs tengikerfis, sem Í Death Stranding 2 gæti það verið órjúfanlegur hluti af því að leysa átök án þess að grípa til ofbeldis. Ef þessi eiginleiki er innleiddur gætu leikmenn getað forðast yfirmenn með því að nota fyrirfram stofnuð bandalög, samfélagsvinnu eða ákveðin samskipti sem gera þá að engu sem ógn.
Þrátt fyrir kenningabylgjuna sem streymir á ýmsum vettvangi, Engar opinberar upplýsingar eru enn til sem styðja að fullu að Death Stranding 2 muni kynna fullþróað kerfi til að forðast yfirmenn. Hins vegar er einkennismynstur Kojima um nýsköpun og væntingar aðdáenda að færast í þá átt. Hæfni til að velja á milli árekstra eða samvinnu gæti verið skref í átt að tölvuleikjastíl sem setur nýja frásögn og tilfinningalega tengingu við umhverfið í forgang fram yfir beinar aðgerðir.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.
