- Forskoðun á PS3 og lykildagsetningar á Spáni, með sterkri útgáfu og öflugum útgáfuskrá
- Xbox Live, afrek og stafræn dreifing gerðu netleiki að staðli.
- Óháð uppsveifla með Xbox Live Arcade og Summer of Arcade, ásamt helgimynda einkaréttum
- Rauði hringurinn: gríðarlegt bilun, margra milljóna dollara viðbrögð og arfleifð enn í gildi vegna afturvirkrar samhæfni

Þau eru liðin hjá Tveir áratugir síðan önnur leikjatölva Microsoft sneri iðnaðinum á hvolfOg jafnvel í dag má finna áhrif þess í því hvernig við spilum, kaupum og deilum leikjum. Sú vél var ekki sú öflugasta á pappírnum, en verkefnið sem sameinaði Xbox sem aðalleikmann og setti leikinn á netið, afrek og stafræn dreifing í nýja norminu.
Milli velgengni og bakslaga, Vistkerfið sem kom fyrst út með Xbox 360 byggir á skýrum meginstoðum.: a frumraun snemma, a öflug netþjónusta og a Vörulisti sem sameinaði stórmyndir og sjálfstæðar perlurÞað er engin tilviljun að raddir eins og Peter Moore skilgreina þessa hringrás sem eina af umbreytingarríkustu stundum greinarinnar; áhrif hennar á Spáni og í Evrópu voru áþreifanleg í venjum, samfélögum og væntingum.
Lykildagsetningar og komu til Spánar
Norður-Ameríkuútgáfan kom 22. nóvember 2005 og aðeins nokkrum dögum síðar lenti leikjatölvan í okkar landi þann 2. desemberMicrosoft sló PS3 í gegn og kynnti HD kynslóðina með útgáfuskrá sem er óvenjuleg í dag: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed: Most Wanted o NBA 2K6meðal annarra.
Í reynd voru netspilun lykilatriði í áætluninni: 360 var með Ethernet-tengingu og ef þú vildir Wi-Fi þurftirðu að kaupa opinbera millistykkið. Engu að síður voru margar ástæður til að tengja það við netið: netþjónustan, stafræna verslunin og fyrsta niðurhalanlega efnið leiddu til nýrrar leiðar til að spila og... Að skilja afþreyingu í stofunni.
Vörulisti sem markaði tímamót

Hvað varðar einkarétt, þá var aðdráttaraflið óumdeilanlegt: Halo 3 Fyrir marga náði þetta hámarki sögunnar, Gírar stríðsins endurskilgreindi þriðju persónu skotleikinn með forsíðutækni, Forza setti viðmið í akstri, Dæmisaga II Hann stóð við loforð sín og Alan Wake Það setti mark sitt á söguþráðinn. Í kringum það breyttu stóru fjölpallaleikirnir 360 í „heimili Call of Duty“ í mörg ár, sem jók áskriftir og kvöldspil með vinum.
Leikjatölvan gerði einnig ráðstafanir til þriðja aðila: Grand Theft Auto IV Það var tilkynnt af Xbox-sviðinu og frumsýndi fleiri þætti með tímasettri einkarétt. Þar að auki bætti Microsoft við japönskum hlutverkaspilum í vörulista sínum. Final Fantasy XIII Það náði 360 og verkefni voru fjármögnuð árið mistwalker eins og Blái drekinn y Týnd odýsey, ásamt tímabundnum einkaréttum eins og Eilífa sónata, Sögur af Vesperíu o Stjörnuhaf: Síðasta vonin.
Xbox Live, afrek og nýja netlífið

Með Xbox 360 fóru tengdir leikir úr því að vera viðbót í að verða aðalhluti upplifunarinnar. Vinalistar, raddspjall, hópar, samþætt pörunaraðferð og stafræn innkaup úr sófanum settu staðal sem samkeppnisaðilar hermdu eftir.Afrek og leikjastig bætt við lag af markmiðum og samræðum sem breyttu sambandinu við leiki.
Stafræna verslunin kynnti niðurhalanlegt efni og viðbætur frekar en að endurútgefa það í heild sinni. Árum síðar lauk þessari hringrás. Xbox 360 markaðstorgið hætti starfsemi í júlí 2024.skilja eftir arfleifð sem þau anda enn í dag Leikpassi, afturábakssamhæfni og sameinaðar prófílar í Xbox vistkerfinu.
Indverskir aðilar: frá sýningarsal til fyrirbæris
Dagskráin Xbox Live spilakassa Það færði milljónum spilara minni og áhættusamari framleiðslur, með samkeppnishæfu verði og vikulegum útgáfum. Sumarátakið Sumar spilakassa Það varð ómissandi viðburður með skartgripum eins og Flétta, Limbó, HANN GERÐI o Ofurkjötstrákurog hjálpaði til við að réttlæta sjálfstæða uppsveifluna á leikjatölvum.
Það jafnvægi milli AAA og óháðra tillagna Það skapaði fyrirmynd sem við tökum nú sem sjálfsagðan hlut: líflega stafræna verslun, sérsniðna sýningarskápa og samfélag sem fagnaði bæði stórmyndum og ... snilldar tilraun.
Kostir og gallar vélbúnaðarins
Árangur fylgdi stóru vandamáli: hinu óttaða rauði dauðahringurinnLóðgalla, þétt hönnun og ófullnægjandi kæling leiddu til ofhitnunar og gallaðra eininga. Microsoft framlengdi ábyrgðir í þrjú ár og úthlutaði meira en 1.150 milljarðar dollara til viðgerða til að viðhalda trausti.
Áreiðanleiki batnaði með innri endurskoðunum og endurhönnun árið 2010 (Xbox 360 Slim). Á sama tíma kom val á DVD fram yfir Blu-ray í veg fyrir nokkrar ákveðnar útgáfur, en kerfið bætti upp fyrir það með eigin harða diskum og meiri áherslu á stafrænt efni, stefna sem að lokum hafði áhrif á... allri greininni.
Kinect og stofan sem margmiðlunarmiðstöð

Árið 2010 kom hann KinectHreyfi- og raddskynjarinn hóf söluferil sinn með miklum krafti. Hann skein í tillögum eins og Barn Eden og á fjölskyldusamkomum, þótt víðtækt bókasafn þess væri takmarkað og áhugi minnkaði með tímanum. Engu að síður lengdi það líftíma leikjatölvunnar og víkkaði markhóp sinn.
Hinn meginstoðin í sýningunni var myndband eftir pöntun: Xbox 360 var fyrsta leikjatölvan í Bandaríkjunum þar sem hægt var að hlaða niður Netflix (2008)., sem með smám saman komu sinni til Evrópu styrkti Xbox 360 sem heilt margmiðlunartæki, allt frá fjarstýringu til streymis.
Á markaði þar sem stjórn er allt, samfelld hönnun á Xbox One og Series, og jafnvel Áhrifin á samkeppnisstýringar undirstrika hlutverk 360 sem grunnþæginda fyrir milljónir notenda..
Arfleifð sem lifir áfram
Þó að hún væri ekki mest selda leikjatölvan af sinni kynslóð, þá seldist Xbox 360 meira en ... 80 milljónir eininga Og umfram allt setti það staðla sem endast: prófílar, afrek, öflug netþjónusta og vistkerfi sem forgangsraðar samfellu og afturvirkri samhæfni. Titlar eins og Red Dead Redemption, Nútímahernaður 2 o Skyrim Þau standast tímans tönn og hægt er að njóta þeirra í dag á nútíma vélbúnaði án þess að þurfa að borga aftur.
Arftaki þess byrjaði ekki með sömu velgengni, en þjónustuhugmyndafræðin, virðingin fyrir bókasafninu og samfélagið sem lærðist á 360 tímabilinu eru áttavitinn fyrir Xbox sem einbeitir sér að stöðugu gildi og ... færri lokaðar kynslóðir.
Þegar litið er til baka snýst afmælið ekki bara um nostalgíu: það var vendipunkturinn sem breytti nettengdum tölvuleikjum, stafrænni verslun og bókasafnsstjórnun í daglegan grunn. áfangar og bakslagXbox 360 átti þátt í að skilgreina hvernig við spilum í dag, bæði á Spáni og í öðrum Evrópulöndum.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.

