- FSR Redstone byrjar dreifingu sína með Ray Regeneration í Call of Duty: Black Ops 7.
- Einkaréttur upphaflegur stuðningur fyrir Radeon RX 9000 (RDNA 4); virkjun innan leiksins.
- Fyrstu prófanir benda til lækkunar á afköstum með Ray Regeneration í tiltekinni senu.
- Eftirstandandi einingar (Super Resolution, Frame Generation og Neural Radiance Caching) koma síðar.
AMD hefur hleypt af stokkunum fyrsta skrefinu í gervigreindarvinnslupakka sínum, FSR „Redstone“, með a hlutafrumsýning innan Kalla af Skylda: Black Ops 7. Nýi eiginleikinn sem virkjaður var í Ray Regeneration er útgáfan, hávaðaminnkunartæki sem byggir á vélanámi og kemur í stað hefðbundinna sía fyrir geislareknar áhrif.
Með þessari ráðstöfun leggur fyrirtækið af mörkum tillaga þeirra samanborið við valkosti NVIDIA á sviði endurgerðar gervigreindar, byrjar á evrópskum og spænskum tölvum frá 14. nóvember fyrir notendur með Radeon RX 9000 skjákortÞað sem berst í dag er bara einn hluti af púsluspilinu: restin af Redstone-staflanum verður sett upp síðar.
Hvað er geislaendurnýjun og hvernig virkar hún á myndinni?
Ray Regeneration starfar sem hávaðaeyðir í rauntímaÞað notar tauganet sem eru þjálfuð með hávaðasömum birtingum og þeirra „Hrein“ útgáfur til að vinna úr speglunum og skuggum áður en stærðarbreyting eða rammaframleiðsla hefst. Markmiðið er draga úr flökti og artifacts Dæmigert fyrir geislarökun með dreifðri sýnatöku, sem öðlast tímabundna stöðugleika.
Samkvæmt AMD, þetta undirbúningsstig Það hjálpar niðurstreymisleiðslunni að vinna með hreinna merki., að bæta skynjaða skerpu án þess að auka kostnað við hefðbundnar afoxunartæki. Black Ops 7, Valkosturinn virðist vera samþættur í grafíkstillingunum. sem hluti af geislarekningarblokkinni.
Súlurnar í FSR Redstone

Redstone er ekki einfaldur kvarðavari, heldur mátbundin gervigreindarstýrð flutningssvíta með fjórum megineiningum. Frumsýningin hefst með Ray Regeneration og geymið restina fyrir síðari stig.
- Skyndiminni fyrir taugageislunML líkan sem lærir hegðun ljóss til að flýta fyrir hnattrænni lýsingu í rauntíma.
- Endurnýjun ML geislaEndurgerð geislaskönnunarupplýsinga úr dreifðum sýnum, með minni suði og meiri stöðugleika.
- Ofurupplausn ML: háþróuð uppskalun sem endurskapar smáatriði úr lægri upplausnum.
- ML rammaframleiðslaGervigreindarknúin rammainnsetning fyrir mýkri myndaflutning.
Snemma frammistaða sem sést hefur í Black Ops 7
Snemmbúin samanburður birtur af notanda með Radeon RX 9070 XT Í einni tiltekinni senu sést veruleg kostnaðaraukning þegar geislarekningar og síðan geislaendurnýjun eru virkjuð. Sameiginlegu gögnin setja afköstin á rasterað við 181 FPS, með geislamælingum við 55 FPS og 34 FPS með geislaendurnýjun virkjað.
Þessar tölur samsvara því einni atburðarás og stillingu, ætti ekki að vera útvíkkað sem almenn hegðun. AMD heldur því fram að aðferð þeirra bæti stöðugleika og skynjaðan gæði, en það þarf að staðfesta. í óháðum prófunum ef kostnaðurinn er þess virði hraður fjölspilunarleikur og á mismunandi kortum í leiknum.
Aðgengi, samhæfur vélbúnaður og virkjun
Upphaflegur stuðningur við Ray Regeneration er takmarkaður við Radeon RX 9000 (RDNA 4)Fyrri kynslóðir — þar á meðal sumar sem notuðu þegar útgáfur af FSR — eru ekki skráðar á lista yfir þær sem eru samhæfar. Á Spáni og í öðrum Evrópulöndum hefur þessi eiginleiki verið í boði frá útgáfu leiksins. engin frekari niðurhal innan titilsins.
Til að virkja það skaltu einfaldlega fara í grafíkvalmyndina í Black Ops 7 og virkja geislamælingarblokkina og möguleikann á að ... FSR geislaendurnýjunAMD hefur gefið til kynna að ML Frame Generation muni koma síðar með uppfærslu, eftir því sem reklarnir þróast.
Samhengi á móti NVIDIA og stefnu AMD

Tillaga AMD bregst við þeirri þróun sem tækni eins og Endurgerð NVIDIA geislaHelsti munurinn liggur í nálguninni: AMD heldur FSR vistkerfi sínu sem opinni lausn fyrir samþættingaraðila, en Redstone byrjar með RX 9000 einkaréttur, viðeigandi undantekning frá þeirri opnu heimspeki í upphafi hennar.
Fyrir utan frumraunina í Black Ops 7 verður lykilatriðið að sjá samþykkt af öðrum rannsóknum og komu eftirstandandi Redstone-eininga. Árangurinn mun ráðast af því hvort sjónræn framför og tímabundin stöðugleiki bæta upp fyrir kostnaðinn í krefjandi senum, og hvort eindrægni er aukið til fleiri vöruúrvals.
Það sem leikmenn geta búist við á Spáni og í Evrópu
Þeir sem eru með RX 9000 geta nú þegar prófað Ray Regeneration frá fyrsta degi leiksins á PC. með uppfærðum niðurhali á bílstjóra Ef nauðsyn krefur er hægt að gera þetta í gegnum Radeon appið. Í samkeppnisumhverfi er ráðlegt að meta raunveruleg áhrif á algeng kort, upplausnir markhóps og samsetningar mælikvarða til að forgangsraða á milli þeirra. gæði og seinkun eftir því hvaða leikham er í boði.
Fyrir aðra notendur verður áherslan á komandi uppfærslur: Koma ML rammaframleiðslu og ML ofurupplausnar innan Redstonesem og mögulegar útvíkkanir á stuðningiÞessir þættir munu ráða því hvort þetta AMD-frumkvæði nái víða vinsældum í Evrópskt tölvuvistkerfi.
Fyrsta skref Redstone birtist þar sem það er hvað sýnilegra: AAA titill með gríðarstórum leikmannahópi. Endurnýjun geisla nú fáanleg Með vegvísi framundan er áskorun AMD að halda jafnvægi á milli kostnaðar, gæða og eindrægni til að ná raunverulegum árangri eftir að útgáfan hefst.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.