Hvernig á að nota grímur í hreyfimyndum sem eru gerðar með Character Animator?

Síðasta uppfærsla: 01/12/2023

Í þessari grein munum við kenna þér hvernig á að nota grímur í hreyfimyndum sem eru gerðar með Character Animator til að gefa persónunum þínum sérstakan blæ. Grímur eru grundvallaratriði í þessu forriti, þar sem þær gera þér kleift að breyta og stjórna mismunandi þáttum hreyfimyndarinnar þinnar, svo sem útliti eða samspili persónanna þinna. Að læra að nota þau á áhrifaríkan hátt mun hjálpa þér að búa til kraftmeiri og raunsærri hreyfimyndir. Lestu áfram til að komast að því hvernig þú færð sem mest út úr grímum í Character Animator.

- Skref fyrir skref ➡️ Hvernig á að nota grímur í hreyfimyndum sem gerðar eru með Character Animator?

  • 1 skref: Opnaðu forritið Adobe Character Animator á tölvunni þinni.
  • 2 skref: Flyttu persónuna inn eða búðu til nýja á hreyfimyndastigi.
  • 3 skref: Smelltu á stafinn til að velja hann og veldu síðan "Layer" flipann neðst á skjánum.
  • 4 skref: Búðu til nýtt lag fyrir grímuna með því að velja lagstáknið neðst í vinstra horninu og velja „New Mask Layer“.
  • 5 skref: Settu og stilltu grímuna yfir þann hluta persónunnar sem þú vilt fela eða sýna í hreyfimyndinni.
  • 6 skref: Í tímalínunni, smelltu á rammann þar sem þú vilt að gríman taki gildi.
  • 7 skref: Smelltu á klukkutáknið á grímulaginu til að búa til lykilatriði í núverandi ramma.
  • 8 skref: Farðu áfram í tímalínunni og stilla grímuna eins og þú þarft í eftirfarandi ramma.
  • 9 skref: Búðu til fleiri lykilatriði eftir þörfum til að stjórna hreyfingu grímunnar í gegnum hreyfimyndina.
  • 10 skref: Spilaðu hreyfimyndina til vertu viss um að maskarinn virki eins og þú vilt og gera breytingar eftir þörfum.
Einkarétt efni - Smelltu hér  Hvernig á að búa til gagnsæjan bakgrunn í Adobe XD?

Spurt og svarað

Hvernig á að nota grímur í hreyfimyndum sem eru gerðar með Character Animator

Hvað eru grímur í Character Animator?

Grímur í Character Animator eru verkfæri sem gera þér kleift að fela eða afhjúpa tiltekna hluta persónu eða hreyfimynda.

Af hverju er mikilvægt að nota grímur í Character Animator?

Það er mikilvægt að nota grímur í Character Animator til að hafa meiri stjórn á útliti og hreyfingum persónunnar þinnar, sem og til að búa til flóknari áhrif í hreyfimyndir þínar.

Hvernig á að búa til grímu í Character Animator?

  1. Veldu hlutinn sem þú vilt fela eða sýna á tímalínunni.
  2. Hægri smelltu á þáttinn og veldu „Búa til grímu“.
  3. Stilltu stærð og staðsetningu grímunnar í samræmi við þarfir þínar.

Hvernig á að breyta grímu í Character Animator?

  1. Veldu grímuna sem þú vilt breyta á tímalínunni.
  2. Tvísmelltu á grímuna til að sýna stjórnpunkta hennar.
  3. Stilltu stýripunktana til að breyta lögun og stærð grímunnar.
Einkarétt efni - Smelltu hér  Hvernig á að búa til þína eigin jólakveðju frá Pixlr Editor?

Hvernig á að nota grímu til að fela hluta af persónu í Character Animator?

  1. Búðu til grímu sem hylur þann hluta persónunnar sem þú vilt fela.
  2. Dragðu grímuna yfir persónuþáttinn sem þú vilt fela.

Hvernig á að nota grímu til að sýna hluta af persónu í Character Animator?

  1. Búðu til grímu sem hylur hluta persónunnar sem þú vilt sýna.
  2. Dragðu grímuna yfir persónuþáttinn sem þú vilt sýna.

Hvernig á að lífga grímu í Character Animator?

  1. Veldu grímuna sem þú vilt lífga á tímalínunni.
  2. Bættu lykilrömmum við tímalínuna til að breyta staðsetningu, stærð eða lögun grímunnar í gegnum hreyfimyndina.

Hvernig á að afrita grímu í Character Animator?

  1. Veldu grímuna sem þú vilt afrita á tímalínunni.
  2. Ýttu á Ctrl + D á lyklaborðinu þínu til að afrita grímuna.

Hvernig á að fjarlægja grímu í Character Animator?

  1. Veldu grímuna sem þú vilt eyða á tímalínunni.
  2. Ýttu á "Delete" takkann á lyklaborðinu þínu til að fjarlægja grímuna.
Einkarétt efni - Smelltu hér  Hvernig á að bæta fókus og skerpu í PicMonkey?

Hvernig á að sameina mörg skinn í Character Animator?

  1. Búðu til einstakar grímur fyrir hvern hluta sem þú vilt fela eða sýna.
  2. Dragðu grímurnar yfir samsvarandi persónuþætti til að sameina þær.