Hversu mörg verkefni hefur A Plague Tale?
Í heiminum af tölvuleikjum, þættir eins og lengd og uppbygging leikja eru yfirleitt lykilatriði þegar gæði þeirra og gildi eru metin. Titillinn «A Plágasaga: Innocence“ hefur heillað leikmenn um allan heim með grípandi sögu sinni og töfrandi umgjörð í Frakklandi á 14. öld á miðöldum. En fyrir þá sem hafa áhuga á að leggja af stað í þetta ævintýri vaknar spurningin um hversu mörg verkefni mynda söguþráðinn og hversu mikilli spilamennsku má búast við.
A plága Tale: Sakleysi, þróað af Asobo Studio og gefinn út í maí 2019, er hasar-ævintýra tölvuleikur sem fylgir lífi tveggja systkina, Amicia og Hugo, í miðri Evrópu sem var í rúst af Svarta dauða. Með blöndu af laumuvélafræði, þrautalausn og átökum gegn rottum sem herja á umhverfið, einkennist leikurinn af tilfinningalegri frásögn og þrúgandi andrúmslofti.
Einn af áhugaverðustu þáttunum „A Plague Tale: Innocence“ er leitaruppbyggingin. Leiknum er skipt í alls 17 verkefni, sem hver um sig sýnir mismunandi aðstæður og áskoranir sem þarf að sigrast á. Frá því að flýja Inquisitors til að sigla í gegnum myrkvaðar catacombs, leikmenn verða teknir í gegnum söguþráð sem sameinar spennuþrungin augnablik, könnun og lausn vandamála.
Lengd leiksins getur verið mismunandi eftir nokkrum þáttum, eins og erfiðleikastigi sem valið er eða leikstíl leikmannsins. Að meðaltali er talið að það geti tekið á milli 10 og 15 klukkustundir að ljúka öllum verkefnum.. Hins vegar er hægt að lengja þetta ef þú tekur ítarlegri nálgun og eyðir tíma í að skoða hvert horn stillinganna eða leita að földum safngripum sem veita sögunni meira samhengi.
Í stuttu máli, „A Plague Tale: Innocence“ býður upp á krefjandi ferð í gegnum sögu sína, sem krefst bæði taktískrar færni og hæfileika til að leysa þrautir. Með 17 verkefni til að ljúka á að meðaltali 10 til 15 klukkustundum, þessi titill verður aðlaðandi valkostur fyrir þá leikmenn sem eru að leita að yfirgripsmikilli upplifun og grípandi sögu í myrkri og plága miðaldaheiminum.
– Samantekt um verkefnin í leiknum „Hversu mörg verkefni hefur A Plague Tale?”
A Plague Tale er laumuspilsævintýraleikur sem er með spennandi söguþræði sem gerist í Frakklandi á miðöldum. Leikurinn hefur alls 17 verkefni fullt af áskorunum og hættum sem leikmenn verða að sigrast á til að komast áfram í sögunni. Hvert verkefni er vandlega hannað til að veita leikmönnum yfirgripsmikla og spennandi upplifun þegar þeir kafa inn í myrkan og hættulegan heim fullan af rottum.
Leikmenn fara með hlutverk Amicia, ungrar aðalskonu sem verður að vernda Hugo litla bróður sinn fyrir hættum umheimsins á meðan hún reynir að afhjúpa leyndardóminn á bak við pláguna sem herjar á land þeirra. Í gegnum leikinn munu leikmenn lenda í ýmsum áskorunum og óvinum og verða að nota laumuspil og stefnu til að sigrast á hverju verkefni. Verkefnin eru allt frá því að kanna myrkar og skelfilegar aðstæður til árekstra við hermenn og leysa þrautir til að koma sögunni áfram.
Hvert verkefni í A Plague Tale býður upp á einstaka og krefjandi upplifun, með ákveðin markmið sem leikmenn verða að uppfylla. Sum verkefni einbeita sér að því að lifa af og laumuspil, á meðan önnur einblína á þrautalausn og könnun. Spilarar munu einnig fá tækifæri til að uppgötva leyndarmál og falda safngripi í hverju verkefni, sem veitir meiri dýpt inn í leikjaheiminn. Í stuttu máli, A Plague Tale býður upp á spennandi og fjölbreytt röð af verkefnum sem mun halda leikmönnum föstum og fúsum til að uppgötva hvað næsti kafli þessarar grípandi sögu hefur að geyma.
- Kanna helstu atburði í A Plague Tale verkefnum
Að kanna helstu atburðina í verkefnum A Plague Tale
Þróun lóðar
A Pest Tale: Sakleysi er „laumuspil“ sem gerist í Frakklandi á XNUMX. öld, herjaður af sjúkdómum og fullur af rottum. Í leiknum er spennandi saga sem fylgir systkinunum Amicia og Hugo þegar þau berjast til að lifa af í myrkum og hættulegum heimi. Í gegnum hin mismunandi verkefni kafa leikmenn ofan í röð lykilatburða sem afhjúpa leyndardóma þessa tíma og þær áskoranir sem aðalpersónurnar standa frammi fyrir.
Markmið hvers verkefnis
Hvert verkefni í Saga um pláguna: Sakleysi Það hefur ákveðin markmið sem leikmenn verða að uppfylla til að koma sögunni áfram. Þessi markmið geta verið allt frá því að finna „örugga útgönguleið“ frá rottusvæði til að bjarga „stoðpersónu“ eða uppgötva vísbendingar um sjúkdóminn sem herjar á svæðinu. Þegar þessum verkefnum er lokið þróast söguþráðurinn frekar og afhjúpar ný leyndarmál og áskoranir fyrir söguhetjurnar.
Helstu atburðir og ákvarðanataka
Í gegnum verkefnin munu leikmenn lenda í lykilatburðum sem hafa áhrif á námskeiðið sögunnar. Þessir viðburðir geta valdið einstökum áskorunum, eins og að horfast í augu við öfluga óvini eða sigla um svæði þar sem rottur eru. Að auki, A Pest Tale: Sakleysi Það býður upp á möguleika á að taka ákvarðanir sem munu hafa afleiðingar á söguþráðinn og sambandið á milli persónanna. Þessar ákvarðanir bæta upplifuninni þátt í endurspilun, þar sem leikmenn geta kannað mismunandi leiðir og uppgötvað marga enda.
– Mikilvægi og áskoranir mismunandi verkefna in A Plague Tale
:
Leikurinn A Plague Tale: Innocence kynnir grípandi sögu sem gerist í Evrópu á XNUMX. öld, þar sem söguhetjan Amicia þarf að horfast í augu við samfélag sem er eyðilagt af svarta dauðanum. Með alls 17 verkefni, leikmenn leggja af stað í spennandi og hættulegt ferðalag til að vernda litla bróður sinn, Hugo. Hvert verkefni gegnir grundvallarhlutverki í þróun söguþræðisins, sem gerir leikmönnum kleift að uppgötva nýja staði, takast á við einstakar áskoranir og kafa dýpra í sögu persónanna.
Verkefnin í A Plague Tale: Innocence eru með a fjölbreytt úrval áskorana sem mun prófa stefnumótandi og laumuspil leikmanna. frá forðast eftirlit með hermönnum og vörðum þar til sigla um svæði þar sem rottur eru hrjáðir, hvert verkefni býður upp á einstaka og krefjandi upplifun. Spilarar verða að nota takmarkað fjármagn og taka skjótar og nákvæmar ákvarðanir til að lifa af hætturnar sem skapastAuk þess, Sagan og persónurnar hafa bein áhrif á valin sem tekin eru í verkefnum., sem bætir við þætti endurspilunar og leggur áherslu á mikilvægi ákvarðana sem leikmennirnir taka.
Mikilvægi mismunandi verkefna í A Plague Tale: Sakleysi felst í getu þeirra til að Sökkva leikmönnum niður í myrkan og hættulegan heim, fullt af frásagnarþáttum sem knýr aðalsöguna. Í gegnum þessi verkefni geta leikmenn tengjast persónunum tilfinningalega, upplifðu augnablik spennu og tilfinninga og ber vitni verulegar breytingar á söguþræðinum og á samskiptum söguhetjanna. Hvert verkefni er nauðsynlegt til að koma sögunni á framfæri og sýna leyndardóma í kringum svartadauðann, sem gerir hvert verkefni afar mikilvægt fyrir heildarþróun leiksins.
- Ráðleggingar til að takast á við verkefnin í A Plague Tale
Mundu að A Plague Tale er leikur með frásögn og línulegri nálgun, þannig að framvinda verkefnanna skiptir sköpum til að koma sögunni áfram. Leikurinn samanstendur af af samtals af 17 verkefnum, hvert með sínar áskoranir og markmið. Þegar þú framfarir muntu sökkva þér niður í drungalega miðaldaheiminn sem er þjakaður af rottum og verður að standa frammi fyrir stöðugum hættum. Nauðsynlegt er að taka tillit til þessara tilmæla til að ná árangri í hverju verkefni og ná hverju settu markmiði.
Áður en þú byrjar verkefni skaltu rannsaka umhverfi þitt vel og undirbúa þig rétt. Greindu landslag, greindu hindranir og leitaðu að auðlindum sem eru nauðsynlegar til að ná markmiðum þínum. Vertu alltaf meðvitaður um takmörkuð úrræði sem þú hefur til ráðstöfunar, eins og skotfæri fyrir svigskotið þitt eða hráefni til að búa til hluti. Skipuleggðu hreyfingar þínar á hernaðarlegan hátt og nýttu hæfileika aðalpersónanna, eins og getu Amicia til að stjórna vopnum. rottur með lampann sinn . Réttur undirbúningur mun gefa þér verulegan forskot þegar þú ferð í leiknum.
Ekki hika við að nota laumuspil og slægð til að komast óséður áfram. Að forðast bein bardaga við óvini og hjörð af rottum getur verið lykillinn að velgengni í mörgum verkefnum. Notaðu Hugo sem truflun eða til að aðganga óaðgengilega staði. Fylgstu með hreyfimynstri óvina og rotta og finndu aðrar leiðir eða veika staði í öryggi þeirra. Nýttu þér skugga og horn til að fela þig og notaðu þætti umhverfisins til að afvegaleiða og rugla andstæðinga þína. Mundu alltaf að vera varkár og vekja ekki óþarfa athygli.
- Aðferðir til að klára verkefni á skilvirkan hátt í A Plague Tale
Verkefnin í A Plague Tale eru nauðsynleg til að koma sögunni á framfæri og uppgötva leyndarmálin á bak við þetta grípandi ævintýri. Til að klára þessi verkefni á skilvirkan hátt eru nokkrar aðferðir sem þú getur innleitt. Ein af lykilaðferðunum er að nýta umhverfi og hæfileika aðalpersónanna, Amicia og Hugo, sem best. Amicia hefur gullgerðarhæfileika sem hægt er að nota að búa til ýmis verkfæri og gildrur á meðan Hugo hefur vald til að stjórna rottum sem getur komið að gagni við flóknar aðstæður. Vertu viss um að nota þessa hæfileika skynsamlega til að leysa þrautir og takast á við áskoranir leiksins.
Auk þess að nýta sér hæfileika persónanna, Það er mikilvægt að skipuleggja og beita stefnumótandi hreyfingar og aðgerðir í verkefnum. Þú getur forðast óvini og rottur með laumuspili, hreyfa þig varlega og fela þig í skugganum. Þú ættir líka að huga að umhverfi þínu og leita að öðrum leiðum eða hlutum sem geta hjálpað þér að yfirstíga hindranir. Mundu að rottur laðast að ljósi, svo að stjórna lýsingu og nota hana til framdráttar getur gert gæfumuninn á velgengni og mistökum í verkefnum þínum.
Önnur mikilvæg stefna til að klára verkefni á skilvirkan hátt er Skoðaðu hvert svæði vandlega og leitaðu að fleiri hlutum og efnum. sem getur bætt möguleika þína á árangri. Þessir hlutir geta innihaldið innihaldsefni til að búa til ný verkfæri, uppfærslur á kunnáttu þinni eða viðbótarupplýsingar sem stækka sögu leiksins. Ekki bara fara beina leið, skoðaðu hvert horn og nýttu hvaða tækifæri sem er til að safna auðlindum sem munu nýtast þér allan leikinn. Mundu að skipulagning og umhyggja við söfnun fjármagns getur sparað þér tíma og fyrirhöfn í krefjandi aðstæðum.
Með þessar aðferðir í huga ertu tilbúinn til að klára verkefnin í A Plague Tale á skilvirkan hátt. Nýttu þér hæfileika persónanna, skipuleggðu hreyfingar þínar og skoðaðu hvert horn í leit að frekari úrræðum. Þú munt ekki aðeins geta komið sögunni áfram, heldur muntu líka sökkva þér inn í heim fullan af fróðleik og tilfinningum. Farðu á undan, ævintýramaður og örugg ferðalög á ferð þinni í gegnum A Plague Tale!
– Ítarleg greining á helstu verkefnum A Plague Tale
Ítarleg greining á helstu verkefnum A Plague Tale:
1. Uppgötvaðu myrka raunveruleikann: Í þessu heillandi fyrsta verkefni munu leikmenn sökkva sér niður í bláa heiminn A Plague Tale og feta í fótspor Amicia og Hugo þegar þeir leita að öryggi í miðri hrikalegu plágunni. Í þessu verkefni verða leikmenn sigla vel í gegnum hættulegt umhverfi og leysa krefjandi þrautir til að koma sögunni áfram. Óvinirnir verða ekki aðeins sjúkdómurinn, heldur einnig hjörðin af rottum sem eru fús til að éta allt sem á vegi þeirra verður. Þetta verkefni mun þjóna þeim tilgangi að kynna þér grunntækni leiksins og mun koma á dökkum og þrúgandi tóninum sem mun ríkja í gegnum ævintýrið.
2. Frammi fyrir hryllingi rannsóknarréttarins: Annað verkefnið mun leiða leikmenn í gegnum ógnvekjandi ferðalag þar sem Amicia og Hugo lenda í hinum óheillavænlega rannsóknarrétti. Í þessu verkefni, leikmenn Þeir verða að nota slægð sína og laumuspil til að forðast að handtaka og yfirstíga hindranir þegar þeir sleppa úr klóm eltingamanna sinna. Nærvera rannsóknarréttarins kynnir nýjan þátt hættu og spennu, þar sem þú verður að fela þig, forðast uppgötvun og taka skjótar og snjallar ákvarðanir til að bjarga lífi þínu. Þetta verkefni mun prófa laumuspil færni þína og Það mun láta þig horfast í augu við þinn versta ótta í þrúgandi og fjandsamlegu umhverfi.
3. Barátta um að lifa af: Í þriðja aðalverkefninu fara Amicia og Hugo í örvæntingarfulla leit að því að finna móður sína og fara með þau í gegnum ýmsar og sviksamlegar aðstæður. Hér, leikmenn Þeir verða að takast á við krefjandi óvini og leysa flóknari þrautir. til að efla frásögnina og uppgötva meira um dularfullu pláguna. Auk rotta og rannsóknarréttarins munu leikmenn mæta náttúrulegum hindrunum og banvænum gildrum á leið sinni til sannleikans. Þetta verkefni er sannkölluð áskorun fyrir þá sem leitast við að kafa ofan í leyndardóma leiksins og ákvarða örlög Amicia og Hugo.
- Uppgötvaðu hliðarverkefnin og áhrif þeirra á A Plague Tale
Uppgötvaðu hliðarverkefnin og áhrif þeirra í A Plague Tale
Í A Plague Tale eru leikmenn á kafi í myrkum og hættulegum miðaldaheimi þar sem söguhetjan, Amicia, verður að lifa af rottupest og berjast til að vernda bróður sinn, Hugo. Í gegnum aðalleikinn munu leikmenn fara af stað aukaverkefni sem bæta við aðalsöguna og veita enn yfirgripsmeiri upplifun.
Þessar hliðarverkefni bjóða ekki aðeins upp á viðbótarspilun heldur líka hafa bein áhrif á söguna og þróun persónanna. Með því að hafa samskipti við mismunandi aukapersónur og kanna nýtt umhverfi munu leikmenn uppgötva frekari upplýsingar um leikjaheiminn og persónur hans. Að auki getur það að ljúka þessum verkefnum opnaðu einstök verðlaun sem getur aukið hæfileika Amicia og Hugo, gert þeim kleift að takast á við framtíðaráskoranir á auðveldari hátt.
Sum þessara hliðar leggja áherslu á leysa gátur og þrautir, ögra rökfræði leikmannsins og veita a leikjaupplifun heila. Önnur verkefni gætu krafist könnun og laumuspil að ná ákveðnu markmiði. Burtséð frá eðli hliðarverkefnanna er „hvert þeirra“ hannað til að bæta við viðbótarlögum af dýpt að aðalsögunni og auðga heildarupplifun leiksins.
Ég er Sebastián Vidal, tölvuverkfræðingur með brennandi áhuga á tækni og DIY. Ennfremur er ég skapari tecnobits.com, þar sem ég deili kennsluefni til að gera tækni aðgengilegri og skiljanlegri fyrir alla.