- DirectX 12, sérstaklega í Ultimate útgáfunni, býður upp á DXR, VRS, möskvaskyggingarforrit og betri nýtingu margkjarna.
- Engin opinber tilkynning hefur verið gefin út um DirectX 13; innleiðing nýs API yrði hægfara og DX12 er enn að þroskast.
- DX12 býður almennt upp á betri stöðugleika og afköst, þó að það séu tilteknir leikir sem standa sig betur í DX11.
- Það er öruggt að kaupa skjákort í dag með DX12 í huga; það borgar sig ekki að bíða eftir DX13 án þess að dagsetning sé staðfest.
Þó að aðalpersónan í tölvuleikjaheiminum í dag sé DirectX 12Margir velta fyrir sér hvað gerist með tilgátu af DirectX 13: hvort það komi fljótlega og hvort það sé þess virði að bíða með að kaupa skjákort. Í þessari grein munum við útskýra þetta og bera saman. DirectX 13 á móti DirectX 12 byggt á því sem vitað er.
Það er ein staðreynd sem ekki ætti að gleyma: DirectX 12 hefur verið til síðan 2015 og stóra stökkið kom með Ultimate útgáfunni, sem bætti við lykiltækni eins og geislamælingum, skugga með breytilegum hraða og fleiru. Á sama tíma, Microsoft hefur ekki opinberlega tilkynnt útgáfu DirectX 13. Reyndar efast sumir sérfræðingar jafnvel um að það muni birtast innan skamms tíma.
Hvað er DirectX og hvernig á að athuga hvaða útgáfu þú hefur
DirectX er safn af Microsoft API-viðmótum sem eru hönnuð til að leyfa leikjum og margmiðlunarforritum að eiga skilvirk samskipti við tölvubúnað. Með öðrum orðum, það virkar sem brú milli leiksins, GPU og CPU reklarað tryggja að allir tali sama tungumál og að samhæfing sé rétt.
Þegar við tölum um DirectX erum við ekki að vísa til eins API, heldur vistkerfis sem nær yfir nokkra þætti. Sumir af þeim þekktustu eru: Direct3D (3D grafík fyrir leiki og vísindaforrit), Direct2D (hröðuð 2D grafík), DirectWrite (hágæða textaútgáfa), DirectX stærðfræði (línuleg algebra fyrir vigra og fylki) eða DirectML (samþætting vélanáms). Saman mynda þau pakka sem hefur verið í þróun frá dögum Windows 95.
Á bak við tjöldin fylgja samskipti skýrum flæði: forritið byggir á Direct3D og DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), notendaham- og kjarnaham-rekla og að lokum er aðgangur að vélbúnaðinum. Á þennan hátt sendir leikurinn mikilvæg samstillingar- og vélbúnaðaraðgangsverkefni til API-sins til að tryggja stöðuga afköst. Í daglegri notkun, Þetta er það sem leyfir næstum allt Þetta virkar án þess að þú þurfir að berjast við kerfið.
Það eru til önnur forritaskil sem geta keyrt leiki á tölvum, eins og OpenGL o VulkanÞetta eru mjög virtir valkostir sem notaðir eru í ýmsum verkefnum. Engu að síður er DirectX enn ráðandi valkostur í Windows vegna kerfissamþættingar, stuðnings við rekla og þeirra úrbóta sem Microsoft hefur innleitt í gegnum árin.
DirectX 12 Ultimate: Eiginleikar sem skipta máli
Stökkið til DirectX 12 Ultimate Það bætti við tækni sem hefur mótað grafíklandslagið síðustu ára. Frægasta tæknin er DirectX Ray Tracing (DXR), sem gerir kleift að framkvæma geislamælingar í rauntíma á samhæfum NVIDIA og AMD kortum. DXR útgáfa 1.1 bætir hvernig símtöl eru meðhöndluð og flýtir fyrir nokkrum innri ferlum, sem styrkir þessa tækni í núverandi leikjavélum og leikjum.
Auk DXR samþættir DirectX 12 Ultimate þætti eins og VRS (breytilegur hraðaskygging), sem gerir kleift að breyta skuggatíðninni eftir sjónrænu mikilvægi hvers svæðis; ábendingar um sýnishorn, gagnlegt til að stjórna áferð á skynsamlegri hátt; og möskvaskyggnisem opna nýja möguleika í því hvernig rúmfræði er búin til og unnin á GPU-um.
Sumar greiningar nefna einnig Aðlögunarhæf skygging efnis (CAS) sem skyld tækni til að aðlaga skuggaálag að sjónrænni skynjun svæðisins. Allt þetta tæknilega vopnabúr sameinast um eina hugmynd: að gera meira með sömu auðlindum, hækka grafíska þakið eða bæta flæði eftir forgangsröðun forritarans.
Tilkoma þessara eiginleika endurspeglar hvers vegna DX12 er meira en bara „ný útgáfa“: það víkkar út úrval tiltækra aðferða og leggur áherslu á fínstillingu auðlindastjórnunar. Fyrir spilarann eru áþreifanleg áhrif... flóknari senur eða betri frammistaða, alltaf með fyrirvara um að framkvæmdin sé í samræmi við staðla.
Leikjaárangur: stöðugleiki, FPS og undantekningar
Í reynd sjá flestir spilarar framfarir með DX12 samanborið við DX11 í nútímaleikjum, sérstaklega hvað varðar stöðugleika í rammatíma og minni örstuðning. Þetta er vegna þess. DX12 heldur betur utan um þræði og vinnubiðröð., forðast snöggar afköstakúrfur sem hafa áhrif á tilfinninguna fyrir sveigjanleika.
Það þarf þó að hafa í huga að það eru tilvik þar sem DX11 útgáfan af leik skilar hærri FPS en DX12 útgáfan, oftast vegna skorts á hagræðingu eða hvernig tiltekinn vélbúnaður hegðar sér með tilteknum titli. Það er einfalt: ef stúdíóið hámarkar ekki DX12 leiðarval sitt rétt, getur meintur kostur horfið. Í slíkum tilfellum er ráðlegt að prófa bæði API-viðmótin og velja það sem skilar bestum árangri. besta raunverulega árangur liðsins Það er skynsamlegur kostur.
Sumir leikir, eins og Fortnite, leyfa þér að skipta á milli DX11 og DX12 í stillingunum sínum. Þetta er fullkomin leið til að bera saman afköst tölvunnar þinnar, fylgjast með FPS og greina truflanir. Engu að síður er almennt skynsamlegt að velja DX12. DX12 sem sjálfgefið val, þar sem það er leiðin með mesta möguleika í framtíðinni og sú sem gerir kleift að nota geislarökun og aðrar nútímatækni.
Önnur ráðlegging sem virkar alltaf: haltu kerfinu þínu uppfærðu. Að uppfæra rekla, setja upp leikjauppfærslur og nota nýrri útgáfur af Windows dregur úr ósamhæfni. Mundu að DirectX 12 krefst Windows 10 eða nýrri stýrikerfisSvo ef þú ert að koma úr fyrri kerfum, þá mun stökkið gefa þér svigrúm til úrbóta og langtíma samhæfni.
Það hafa líka verið tímar þar sem AMD skjákort virðast standa sig betur með DX12 en NVIDIA skjákort í ákveðnum leikjum, sem rakið er til „hrárar orku“ þeirra og hvernig vinnuálagið var dreift. Þessar aðstæður breytast með uppfærslum á reklum en þær þjóna sem dæmi um það. DX12 dregur fram raunverulega vöðva vélbúnaðarins þegar vélin veit hvernig á að nýta sér hann.

DirectX 13: núverandi staða og hvað má búast við
Stóra spurningin: hvað með DirectX 13? Hingað til, Það er engin opinber tilkynning DirectX 12 kom út frá Microsoft árið 2015 og hefur síðan safnað saman endurbótum, þar á meðal Ultimate laginu með eiginleikum sem hafa gert það svo fjölhæft. Til þessa dags er DX12 lengst lifandi útgáfan í sögu DirectX, án staðfests arftaka í sjónmáli.
Sumir sérfræðingar hafa bent á að „DX13“ væri æskilegt, eitt sem endurheimtir eitthvað af því sem DX11 gerði vel í drifum sínum (til að einfalda mikilvæg atriði), en án þess að fórna lágstigsstýringu og frelsi DX12. Hugmyndin væri að finna jafnvægi milli einfaldleika og kraftsað draga úr flækjustigi þar sem það skapar ekki virði og viðhalda möguleikanum á að fá sem mest út úr vélbúnaðinum.
Önnur áhugaverð nálgun væri að samþætta, á stöðluðum hátt, aðgerðir sem nú eru í tilteknum forritaskilum (API) ákveðinna vörumerkja, eins og... NVIDIA Shader keyrsla og þess háttar. Að gera þessa eiginleika að hluta af „lágmarks sameiginlegu“ vistkerfisins myndi einfalda líf forritara og bæta flytjanleika háþróaðra eiginleika milli framleiðenda.
Það hafa jafnvel verið brandarar um að vegna hjátrúar gæti nafnið „13“ verið sleppt og þau gætu farið beint í „14“. Auk brandarans er undirliggjandi boðskapurinn sá að ef ný útgáfa kemur út verður hún ekki tekin upp tafarlaust. Slíkar verulegar breytingar krefjast... langir aðlögunartímarOg það mun taka mánuði (eða ár) fyrir leiki að nýta sér þessa nýju eiginleika til fulls.
Það voru þeir sem, þegar þeir skoðuðu dagatalið, veltu fyrir sér að ný útgáfa gæti bankað upp á dyrnar „árið 2022“ vegna hreinnar sögulegrar framvindu (DX10→2009→2015→…). Raunveruleikinn er þrjóskur: eins og er í dag, Engin skýr merki eru um geimskot.Þess vegna efast margir um að það sé þess virði að fresta kaupum eða áætlunum á meðan beðið er eftir DX13 sem hefur ekki einu sinni verið tilkynnt.
Ætti ég að kaupa skjákort núna eða bíða og sjá hvort DX13 kemur út?
Þetta er mjög algeng spurning. Ef þú ert að leita að skjákorti og hefur áhyggjur af því að DirectX 13 komi út á einni nóttu, þá er best að aðgreina væntingar frá raunveruleika: Engin formleg staðfesting er til staðar Microsoft hefur ekki gefið út dagsetningu sem gerir okkur kleift að spá nokkuð fyrir um það. Á sama tíma eru núverandi leikir þróaðir með DX12 (og Ultimate útgáfuna) í huga, innan þroskaðs vistkerfis. Ef þú ert að íhuga að kaupa skjákort eða fartölvu fyrir leiki, skoðaðu þá... Hvað þarf að hafa í huga ef þú vilt kaupa mjög hágæða fartölvu til að leiðbeina þér í ákvörðun þinni.
Sem þumalputtaregla, ef þörfin fyrir uppfærslu er raunveruleg (þú ert varla að skila góðum árangri eða vilt nýta þér tækni eins og geislamælingar), þá er skynsamlegast að kaupa miðað við núverandi gerð: DX12 Ultimate samhæft skjákort Þetta veitir þér aðgang að nýjustu eiginleikum og afköstum sem kvikmyndastúdíó eru að vinna að núna. Að bíða eftir tilgátulegri DX13 án þess að fá neinar áþreifanlegar fréttir gæti þýtt tímasóun.
Hafðu einnig í huga að bæði Windows 10/11 og Xbox Series X|S reiða sig á þennan tæknilega grunn. Sú staðreynd að leikjatölvur Microsoft eru í samræmi við DX12 vistkerfið styrkir hugmyndina um samfellu og djúpan stuðning frá grafíkvélunum. Ef nýtt API kemur mun það hafa... stigvaxandi umskiptiOg það mun ekki gera skjákortið þitt úrelt á einni nóttu.
Ef svo ólíklegt er að „DirectX 13“ verði tilkynnt innan skamms tíma, þá gætu liðið mánuðir þar til við sjáum markaðstæki sem samþætta það á marktækan hátt. Ferlið er hægt, bæði hvað varðar SDK, rekla, uppfærslur á vélum og prófanir. Reyndar... DX12 hefur haldið áfram að þroskast í mörg ár án þess að þurfa að breyta númeruninni, sérstaklega í gegnum Ultimate.
Sögulegt samhengi og hvers vegna svo mikið er rætt um DX13
DirectX 11 kom á markað árið 2009 og kom í stað DX10 með verulegum úrbótum á þeim tíma (þegar algengt var að hafa tvo örgjörvakjarna). Það kom á markað árið 2015. DirectX 12 með byltingarkenndri hugmyndafræði í átt að lágstigsstýringu og alvöru fjölþráðatækni, sem hentaði betur fyrir tíma 4, 6 eða 8 kjarna.
Síðan þá höfum við séð stigvaxandi þróun og, umfram allt, Ultimate pakkann, sem ber ábyrgð á uppgangi tækni eins og nútíma geislamælinga, VRS og möskvaskygginga. Síðasta stóra endurskoðunin var gerð um 2019 og síðan þá hefur API-ið verið burðarás þróunar á tölvum. Þessi samfella skýrir... Af hverju er DX12 svona langlífur? án þess að missa viðeigandi gildi.
Hvaðan kemur þá umtalið um DX13? Frá því að álykta út frá fyrri tímabilum og halda að stökk væri yfirvofandi. En hringrásin breytist og forgangsröðunin breytist líka: eins og er nýtur iðnaðurinn góðs af DX12 og vistkerfi þess, og það eru engin merki um að það komi í staðinn. Þess vegna mæla svo margir sérfræðingar gegn því. fresta ákvörðunum byggt á getgátum.
Sjónarmið sérfræðinganna: jafnvægi og einföldun
Meðal þeirra sem dreyma um „fullkomið DX13“ kemur fram mynstur: að endurheimta ákveðna þægindi á ökumannastigi frá DX11 til að draga úr þróunarerfiðleikum, en um leið viðhalda krafti og sveigjanleika DX12. Það væri API sem myndi finna jafnvægi á milli... frelsi og einfaldleikiað auðvelda lífið fyrir lítil teymi og draga úr innleiðingarvillum sem nú hafa áhrif á frammistöðu.
Einnig er óskað eftir því að eiginleikar sem nú eru háðir séreignar- eða söluaðilasértækum aðferðum verði samþættir, með það að markmiði að gera helstu þróun aðgengilegar sem staðal. Að miðstýra eiginleikum eins og keyrslu skugga undir sameiginlegu regnhlíf myndi bæta samræmi vistkerfisins og draga úr sundrungu milli GPU-eininga.
Hins vegar myndi endurhönnun af þessari stærðargráðu taka tíma. Stökkbreytingin úr 11 í 12 tommur var þegar breyting á hugarfari og það er ekki auðvelt að finna jafnvægi milli þæginda og stjórnunar án þess að fórna afköstum. Eins og staðan er núna er niðurstaðan skýr: DirectX 12 er áfram í brennidepliOg allt bendir til þess að þetta haldi áfram svo lengi sem notkun virkni þess heldur áfram að aukast í vélum og leikjum.
Þar sem engar opinberar tilkynningar hafa verið gerðar eru allar dagsetningar fyrir DX13 (eða hvaða nafn sem það endar með) eingöngu getgátur. Sumir spáðu útgáfutíma eins og 2022 eða síðar, 2023/2024 „eða síðar“, en staðreyndirnar tala sínu máli: Engin opinber staðfesting er til staðar sem styður ákveðin tímamörk.
Fljótlegar algengar spurningar
- Get ég skipt á milli DX11 og DX12? Í sumum leikjum, já, úr grafíkvalmyndinni. Ef þú tekur eftir óstöðugleika eða verri frammistöðu í DX12 í tilteknum titli, prófaðu DX11 og berðu saman rammatíma og FPS.
- Þarf ég Windows 10/11 fyrir DX12? Já. DirectX 12 er í boði á Windows 10 og Windows 11. Ef þú ert að nota eldri kerfi, þá munt þú vera fastur með DX11 eða eldri útgáfum, með færri eiginleikum og hugsanlega minni afköstum.
- Er líf eftir DirectX? Að sjálfsögðu eru OpenGL og sérstaklega Vulkan öflugir valkostir sem virka á mörgum kerfum. Engu að síður kjósa flestir tölvuleikir í Windows DirectX vegna samþættingar og stuðnings þess.
- Verður DX12 skjákortið mitt úrelt ef DX13 kemur út? Ekki allt í einu. Jafnvel þótt ný útgáfa sé tilkynnt tekur það leikjum tíma að tileinka sér hana. Skjákort sem virkar vel í dag með DX12 og nútímalegum eiginleikum þess mun endast í mörg ár.
Þeir sem eru að íhuga að kaupa skjákort geta verið rólegir: í núverandi ástandi eru DirectX 12 og Ultimate útgáfan í brennidepli hjá stúdíóum og leikjavélum, þar sem þau bjóða upp á nýjustu tækni og sanna getu sína til að ýta fjölkjarna örgjörvum og nútíma skjákortum til hins ýtrasta. Ef ný útgáfa kemur út í framtíðinni mun spurningin um DirectX 13 vs. DirectX 12 enn og aftur koma upp á borðið.
Ritstjóri sérhæfður í tækni- og netmálum með meira en tíu ára reynslu í mismunandi stafrænum miðlum. Ég hef starfað sem ritstjóri og efnishöfundur fyrir rafræn viðskipti, samskipti, markaðssetningu á netinu og auglýsingafyrirtæki. Ég hef einnig skrifað á vefsíður hagfræði, fjármála og annarra geira. Vinnan mín er líka ástríða mín. Nú, í gegnum greinar mínar í Tecnobits, Ég reyni að kanna allar fréttir og ný tækifæri sem tækniheimurinn býður okkur á hverjum degi til að bæta líf okkar.

