Hvar fer það fram? Plágasaga? Spurning sem vaknar meðal áhugamanna af tölvuleikjum þegar þú kemur inn í þennan grípandi miðaldaheim. Plague Tale: Innocence, þróað af Asobo Studio og gefið út í maí 2019, hefur sett óafmáanlegt mark á iðnaðinn þökk sé yfirgripsmiklu andrúmslofti og flókinni frásögn. Af þessu tilefni förum við í ferðalag um rúm og tíma til að sýna hvar þetta spennandi ævintýri gerist. Allt frá niðurníddum þorpum í hjarta Frakklands til glæsilegra víggirtra kastala, við munum uppgötva vandlega hönnuð umhverfið sem samanstendur af umhverfi Plague Tale: Innocence. Undirbúðu vasaljósið þitt og vertu með í þessari heillandi ferð til XNUMX. aldar Evrópu.
1. Staðsetning í "Hvar gerist Plague Tale?"
Þetta er einn af grundvallarþáttum frásagnar og leiks þessa spennandi tölvuleiks. Leikurinn gerist í Frakklandi á 14. öld á Svarta dauða, og gerist í ýmsum aðstæðum sem endurspegla eyðileggingu og ringulreið þessa sögulega tímabils.
Leikurinn hefst í afskekktu þorpi í Aquitaine þar sem söguhetjurnar neyðast til að flýja vegna plágunnar. Þegar þeir halda áfram á ævintýri sínu munu leikmenn heimsækja ýmsa staði, þar á meðal yfirgefna kirkjur, eyðilögð klaustur og yfirgefin þorp. Leikjafræðin sameinar könnun á þessu umhverfi með laumuáskorunum og þrautalausnum.
Auk hefðbundinna staða muntu líka skoða einstakar og stórkostlegar aðstæður. Frá víðáttumiklum hveitiökrum til þéttra skóga og katakomba, hver staðsetning vekur tilfinningu fyrir hættu og örvæntingu. Þetta umhverfi er sett fram á ítarlegan og sjónrænt töfrandi hátt, sem gerir leikmönnum kleift að sökkva sér að fullu inn í ömurlegt og þrúgandi andrúmsloft leiksins.
2. Landfræðileg umgjörð í "Hvar gerist Plague Tale?"
Í „Hvar gerist Plague Tale?“ flytur leikurinn okkur til Frakklands á miðöldum á 14. öld, sérstaklega á tímum Svarta dauða. Landfræðilega umgjörðin er nauðsynleg til að sökkva spilaranum niður í dimmt og þrúgandi andrúmsloft leiksins. Frásögnin gerist á ýmsum stöðum, allt frá sveitabæjum til virkja og katakomba.
Einn helsti staðurinn er Aquitaine-héraðið í suðvesturhluta Frakklands. Aquitaine einkennist af sorglegu og auðnum landslagi, með pláguhrjáðum þorpum og yfirgefnum ræktunarakrum. Spilarinn mun einnig hætta sér inn í borgina Bordeaux, þar sem þeir munu lenda í margs konar þéttbýli, eins og þröngum götum, rústum húsum og háum gotneskum dómkirkjum.
Að auki mun leikurinn einnig fara með okkur á staði eins og Sainte Lucie klaustrið og víggirtu borgina Château d'Ombrage. Þessar helgimynda staðsetningar bjóða upp á einstaka áskoranir og bjóða upp á margs konar umhverfi til að kanna, allt frá sjúkdómsmyrkvuðum leynum til leynilegra neðanjarðarganga. Landfræðileg umgjörð er ekki aðeins sjónræn áhrifamikil heldur er hún einnig notuð á áhrifaríkan hátt að búa til tilfinning um hættu og stöðuga spennu allan tímann leikjaupplifun.
3. Stillingar og umhverfi í "Hvar gerist Plague Tale?"
En "A Pest Tale: Sakleysi", stillingar og umhverfi gegna mikilvægu hlutverki í leikupplifuninni. Söguþráðurinn gerist í Frakklandi á miðöldum, á tímabili Svarta dauða. Þegar líður á söguna eru leikmenn á kafi í ýmsum umgjörðum sem endurspegla bæði fegurð og auðn þessa sögulega tímabils.
Ein helsta atburðarásin í leiknum Það er franska sveitin, sem er full af gróskumiklu landslagi og gróður. Þetta náttúrulega umhverfi er í mikilli andstæðu við ógnina og myrkrið sem stafar af rottusveimum. Leikmenn verða að nýta sér gróðurinn og náttúrulegar hindranir til að leita skjóls og forðast að verða étnir af rottum.
Auk landsbyggðarinnar munu leikmenn einnig kanna þéttbýli, eins og yfirgefna bæi og borgir. Þetta myrka borgarumhverfi er fullt af hættum og óvinum, en það býður einnig upp á tækifæri til að leysa þrautir og komast áfram. í sögunni. Nauðsynlegt er að huga að smáatriðum umgjörðarinnar til að finna leiðir til framfara og vernda aðalpersónurnar, Amicia og Hugo.
4. Greining á stöðum í "Hvar gerist Plague Tale?"
Í hinum margrómaða tölvuleik „Hvar gerist Plague Tale?“ eru leikmenn á kafi í miðaldaheimi sem er í rúst af Svarta dauða. Þegar þú ferð í gegnum söguna muntu kanna ýmsa staði sem gegna mikilvægu hlutverki í spennandi og spennuþrungnu söguþræðinum. Hér að neðan munum við greina nokkra af þessum lykilstöðum:
1. Hugo's Village: Ferð þín hefst í þorpinu hans Hugo, þar sem Amicia og Hugo, söguhetjurnar, búa í friði þar til rannsóknarrétturinn ræðst á heimili þeirra. Þessi fagur en ógnvekjandi staðsetning býður upp á töfrandi umhverfi fyrir upphaf ævintýrsins.
- Það undirstrikar fegurð náttúrunnar, með grænum ökrum og fallegum sveitahúsum.
- Andrúmsloftið verður sífellt ógnvænlegra eftir því sem myrkur og plága taka yfir þorpið.
- Hér verða leikmenn að finna auðlindir og takast á við fyrstu áskoranirnar til að lifa af.
2. De Rune kastalinn: Þegar Amicia og Hugo flýja úr þorpinu, rekast þau á hinn glæsilega kastala De Rune fjölskyldunnar. Þessi staðsetning verður mikilvægt kennileiti og miðpunktur frásagnar leiksins.
- Tignarlegi kastalinn veitir bræðrunum fyrsta athvarf, en þeir átta sig fljótt á því að hann er fastur í myrku og óheillavænlegu andrúmslofti.
- Spilarar verða að takast á við krefjandi þrautir og sigrast á banvænum hindrunum þegar þeir skoða dimmu gangana og leyniherbergi kastalans.
- Kastalinn geymir forn leyndarmál og afhjúpar mikilvægar vísbendingar um dularfullu pláguna og örlög aðalpersónanna.
3. Orrustuvellir og kirkjugarðar: Á hættulegu ferðalagi sínu fara Amicia og Hugo inn á vígvelli og kirkjugarða, þar sem áhrif svartadauðans eru mest áberandi. Þessar drungalegu staðsetningar bæta aukaskammti af hryllingi og örvæntingu við söguna.
- Dauði og auðn eru áþreifanleg þar sem leikmenn takast á við hjörð af rottum og berjast fyrir því að lifa af innan um eyðilegginguna.
- Óheiðarlegir kirkjugarðar og skotgrafir fullir af líkum gefa makaberan og ógnvekjandi bakgrunn.
- Spilarar verða að nota tækni og verkfæri vandlega til að sigla um þessar hættulegu staði og koma söguþræðinum áfram.
Þetta eru aðeins nokkrar af heillandi stöðum í "Hvar á sér stað plágasögu?" Hver atburðarás er vandlega hönnuð til að sökkva leikmönnum í ákafa og spennandi upplifun, með einstökum áskorunum og opinberunum sem knýja söguþráðinn áfram.
5. Sýndarheimur "Hvar gerist Plague Tale?"
Plague Tale: Innocence er laumuspil ævintýraleikur þróaður af Asobo Studio. Sýndarheimurinn sem sagan gerist í er einn af hápunktum þessa spennandi leiks. Leikurinn gerist á 14. öld, í miðri svartadauðafaraldri sem lagði Evrópu í rúst, og sýnir miðaldaheim í rústum og plágaðan af rottum.
Sýndarheimur Plague Tale: Innocence endurskapar á áhrifamikinn hátt myrkt og auðn andrúmsloft þess tíma. Landslagið, byggingarnar og persónurnar eru vandlega hönnuð til að sökkva spilaranum niður í miðalda Evrópu sem er plágan. Þegar þú ferð í gegnum leikinn muntu uppgötva mismunandi staði, allt frá þorpum og kastala til katakomba og dimmra skóga.
Hönnuðir hafa tryggt að hvert umhverfi miðli raunsæi og skapi tilfinningu um dýpt í heiminum sýndarmynd. Til viðbótar við sjónræna hönnun býður heimur Plague Tale: Innocence einnig upp á mikið af samhengisupplýsingum í gegnum glósur, upptökur og samræður á milli persóna. Þessar upplýsingar hjálpa til við að auðga leikmannaupplifunina og veita meiri skilning. sögunnar og heiminn sem hann þróast í.
6. Að kanna stillingar „Hvar gerist Plague Tale?“
Atburðarásin af "Hvar gerist Plague Tale?" Þeir eru grundvallaratriði í leikupplifuninni. Í gegnum þessar atburðarásir eru leikmenn fluttir til Frakklands á miðöldum og sökkva sér niður í myrkan og hættulegan heim, fullan af rottum og óvæntum hættum. Leikurinn fer fram í mismunandi umhverfi, allt frá yfirgefnum bæjum til kastala og drungalega skóga.
Ein af fyrstu stillingunum sem þú munt lenda í í leiknum er yfirgefinn bær. Hér þarftu að forðast rottur, finna gagnlega hluti og leysa þrautir til að komast áfram. Það er mikilvægt að hafa í huga að rottur laðast að ljósi og því er nauðsynlegt að nota hugvitið til að finna leiðir til að lýsa upp veginn án þess að laða að hjörð af nagdýrum..
Annað áhugavert umhverfi er kastalinn, þar sem sagan aðalleikur það þróast. Á þessum stað verður þú að vera laumulegur og forðast hermennina á meðan þú leitar að vísbendingum um örlög aðalpersónanna. Kastalinn er fullur af leynilegum göngum, banvænum gildrum og mörgum þrautum sem þú verður að leysa til að koma söguþræðinum áfram. Mundu alltaf að vera vakandi og notaðu athugunarhæfileika þína til að finna faldar vísbendingar og forðast að vera uppgötvaður af óvinum..
Þegar þú ferð í gegnum leikinn muntu líka finna sjálfan þig í ýmsum útivistum, eins og skógum og mýrum. Hér verður þú að laga þig að mismunandi áskorunum sem koma upp, eins og að fara yfir ár og forðast náttúrulegar hindranir. Notaðu úrræðin sem þú finnur í umhverfinu til að smíða verkfæri og leysa vandamálin sem upp koma. Hafðu líka í huga að rottur verða alltaf til staðar, svo þú verður að læra að takast á við þær á sem bestan hátt.
Kannaðu stillingar „Hvar gerist Plague Tale?“ Það er nauðsynlegt að koma sögunni áfram og uppgötva leyndarmálin sem eru falin í þessum heimi fullum af hættum og leyndardómum. Með stefnumótandi nálgun og hæfileika til að leysa þrautir muntu geta sigrast á hinum ýmsu áskorunum sem verða á vegi þínum og afhjúpa leyndarmál þessa spennandi miðaldaævintýris. Áfram, hugrakkur leikmaður, prófaðu sjálfan þig!
7. Upplýsingar um staðsetningu í "Hvar gerist Plague Tale?"
Þau eru nauðsynleg til að skilja umgjörð og samhengi leiksins. „A Plague Tale: Innocence“ gerist í Frakklandi á miðöldum á 14. öld, á dimmum og stormasamum tíma. Leikmenn eru fluttir á ýmsa staði, allt frá litlum bæjum til dómkirkna og neðanjarðar katakombu.
1. Ruined Towns: Leikurinn byrjar í rólegum bæ sem eyðilagðist af stríði og plágur af plágu. Göturnar eru fullar af líkum og byggingarnar í rúst. Myrkur og auðn andrúmsloftið gefur tilfinningu um örvæntingu og hættu.
2. Gotneskar dómkirkjur: Þegar aðalpersónurnar halda áfram á ferð sinni, lenda þær í glæsilegum gotneskum dómkirkjum. Þessi glæsilegu byggingarlistarmannvirki verða lykilstillingar þar sem leikmenn verða að leysa þrautir og takast á við áskoranir. Glæsileiki þessara dómkirkja er andstæður myrkrinu og óttanum sem felst í leikheiminum..
3. Neðanjarðarkatakombur: Auk bæja og dómkirkna kanna leikmenn einnig dularfulla neðanjarðarkatakombu. Þessar myrku, klaustrófóbísku völundarhús eru með fjölmarga óvini og hindranir, sem bætir aukalagi af styrkleika og spennu við leikinn.
Þegar leikmenn sökkva sér niður í leikina geta þeir metið vandlega afþreyingu miðalda og athygli leikjaframleiðenda á smáatriðum. Allt frá rústum bæjum og gotneskum dómkirkjum til neðanjarðar katakomba, hver umgjörð býður upp á einstaka og krefjandi upplifun. Sambland af drungalegu andrúmslofti, áhrifamiklum arkitektúr og duldum hættum skapar grípandi og yfirþyrmandi heim sem leikmenn verða að horfast í augu við til að lifa af..
8. Stig hönnun í "Hvar gerist Plague Tale?"
Stighönnunin í tölvuleiknum "Hvar gerist Plague Tale?" Þetta er ferli nauðsynlegt til að tryggja slétta og spennandi leikupplifun. Hér eru nokkur lykilatriði sem þarf að hafa í huga þegar þú hannar stig fyrir þennan titil:
1. Þekkja frásögnina: Áður en þú byrjar skaltu kynna þér söguna, tóninn og markmið leiksins. Þetta mun hjálpa þér að hanna stig sem passa við söguþráðinn og bjóða upp á viðeigandi áskoranir fyrir leikmenn.
2. Notaðu kjarna aflfræði: Í „Hvar gerist Plague Tale?“ snýst aðalvélfræðin um laumuspil og lausn þrauta. Nýttu þessa vélfræði sem best með því að hanna borð sem krefjast slægrar og stefnumótandi hugsunar af hálfu leikmannsins. Settu inn hindranir, gildrur og óvini til að viðhalda áskorunarstigi.
3. Býður upp á fjölbreytni og framfarir: Til að viðhalda áhuga leikmanna er mikilvægt að hanna borð sem bjóða upp á fjölbreytni í umhverfi, verkefnum og erfiðleikum. Gakktu úr skugga um að leikurinn líði framsækið, eykur flókið og kynnir smám saman nýja þætti og áskoranir eftir því sem stigin þróast.
9. Kortleggja ævintýrið í "Hvar gerist Plague Tale?"
Til að kortleggja ævintýrið í „Hvar gerist Plague Tale?“ er nauðsynlegt að taka mið af staðsetningu hvers sviðs og skilja hvernig þau tengjast hvert öðru. Leikurinn gerist í dimmu og drungalegu miðaldaumhverfi, þar sem plága og mýs hafa ráðist inn í borgina. Í gegnum leikinn munu leikmenn kanna ýmsa staði, eins og yfirgefin þorp, rústir kastala og dimmar katakombu.
Eitt af lykilverkfærunum til að kortleggja ævintýrið er leikjakortið. Þetta gefur þér yfirsýn yfir staðina sem þú hefur heimsótt og þá sem þú átt eftir að skoða. Nauðsynlegt er að skoða kortið vel og merkja áhugaverða staði. Vertu einnig varkár með lokaðar leiðir eða hættulegar leiðir sem geta stofnað aðalpersónunum, Amicia og Hugo, í hættu. Notaðu kortið sem viðmiðunarpunkt til að stilla þig og skipuleggja hreyfingar þínar á beittan hátt.
Að auki er mikilvægt að gefa gaum að vísbendingum og ráðum sem þú finnur í gegnum ævintýrið þitt. Þetta geta falið í sér veggáletranir, persónulega dagbækur eða aðra gagnvirka hluti sem gefa þér frekari upplýsingar um núverandi eða framtíðarstaðsetningu þína. Lestu textana vandlega og geymdu viðeigandi upplýsingar til að leysa krefjandi þrautir og hindranir sem þú munt lenda í gegnum leikinn. Mundu að þolinmæði og athugun eru lykillinn að því að ná góðum árangri í gegnum "Plágusöguna."
10. Merkilegar staðsetningar í "Hvar gerist Plague Tale?"
Plague Tale er leikur sem gerist í dimmu, pláguhrjáðu miðaldaumhverfi. Eftir því sem leikmenn fara í gegnum söguna skoða þeir margvíslega helgimynda staði sem bæta dýpt og fegurð við leikinn. Meðal þeirra eru:
1. Gamla munaðarleysingjahælið: Þetta er aðalstaður leiksins, þar sem söguhetjurnar, Amicia og Hugo, hefja ferð sína. Munaðarleysingjahælið er staðsett í frönsku sveitinni og býður upp á ákafa og óheillavænlegt andrúmsloft. Leikmenn munu standa frammi fyrir áskorunum og hættum þegar þeir reyna að flýja hjörð af rottum og óvinahermönnum.
2. Aquitaine-borg: Eftir því sem líður á söguna munu leikmenn hætta sér út fyrir munaðarleysingjahælið og komast til borgarinnar Aquitaine. Þessi víggirta borg er tilkomumikil í stærð sinni og byggingarlist. Leikmenn verða að kanna þröngt völundarhús göturnar, forðast hermenn og leita að vísbendingum til að koma söguþræðinum áfram.
3. The Inquisitor's Fortress: Þetta er síðasta og mest krefjandi staðsetningin í leiknum. Virki Inquisitor er dimmur og ógnvekjandi staður, fullur af banvænum gildrum og öflugum óvinum. Leikmenn verða að skerpa á kunnáttu sinni og nota öll þau tæki sem þeir hafa yfir að ráða til að yfirstíga hindranir og takast á við rannsóknarlögreglumanninn og binda enda á ógnarstjórn hans.
Í stuttu máli, Plague Tale er leikur sem býður upp á margs konar helgimynda staði sem bæta dýpt og fegurð við söguna. Frá hinu ljóta munaðarleysingjahæli til hinnar víggirtu borgar Aquitaine og vígi hins ógnvekjandi rannsóknarréttarins munu leikmenn kanna miðaldaheim fullan af hættum og áskorunum. Hver staðsetning býður upp á sitt eigið sett af hindrunum og óvinum, sem tryggir spennandi og spennuþrungna leikupplifun. Vertu tilbúinn til að leggja af stað í þetta heillandi ferðalag!
11. Ferð um landslag „Hvar gerist Plague Tale?“
Í tölvuleiknum "Hvar gerist Plague Tale?" Leikmenn leggja af stað í heillandi ferð um fallegt landslag. Þetta landslag er endurskapað af nákvæmni til að sökkva leikmönnum í miðaldaumhverfi fullt af hættum og áskorunum. Leikurinn gerist í Frakklandi á 14. öld, á dimmum og veikum tíma.
Eitt mest áberandi landslag í "Hvar gerist Plague Tale?" eru hinir víðáttumiklu hveitiökrar. Þessir reitir eru hið fullkomna umhverfi til að fela sig fyrir óvinum og fara laumulega fram. Leikmenn verða að nýta gróðurinn sér til framdráttar, fara á milli háu toppanna til að forðast uppgötvun. Ennfremur fela þessir reitir einnig leyndarmál og gagnleg úrræði sem geta hjálpað í baráttunni gegn plágunni.
Annað af þeim tilkomumiklu landslagi sem hægt er að skoða í leiknum eru drungalegir skógar. Þessir skógar eru þéttir og dimmir, með brengluðum trjám og ógnvekjandi andrúmslofti. Hér verða leikmenn að gæta sín á hugsanlegum óvinum sem fela sig í trjánum. Með því að nota laumuspil og klókindi geta þeir forðast þessar hættur og haldið áfram ferð sinni. Að auki geyma skógarnir einnig vísbendingar og leyndarmál sem gera þér kleift að afhjúpa sögu leiksins.
12. Að byggja upp heim í „Hvar gerist Plague Tale?“
Í "Hvar gerist Plague Tale?" Leikjaheimurinn gerist í Frakklandi á miðöldum á 14. öld, sérstaklega á tímum Svarta dauða. Þetta spennandi ævintýri mun fara með okkur í gegnum ýmis umhverfi eins og bæi, skóga, kastala og katakombu, þar sem leikmenn verða að takast á við fjölmargar áskoranir og hættur þegar þeir leitast við að lifa af.
Uppbygging heimsins í "Hvar gerist Plague Tale?" Það hefur verið vandað til að sökkva leikmönnum í ekta og ítarlega upplifun. Töfrandi grafík og athygli á sögulegum smáatriðum gerir heiminn líflegri og skapar yfirgripsmikið andrúmsloft.
Einnig er stighönnunin í þessum leik glæsileg. Hönnuðir hafa búið til fjölbreyttar aðstæður fullar af gagnvirkum þáttum sem gera leikmönnum kleift að kanna og leysa þrautir til að koma sögunni áfram. Sambland af laumuspili, þrautalausn og stöðugri ógn rotta, sem eru miðlægur hluti frásagnarinnar, skapar kraftmikla og krefjandi leikupplifun.
13. Geimsýking í "Hvar gerist Plague Tale?"
Þetta er heillandi upplifun sem flytur leikmenn inn í myrkan og hættulegan heim. Þessi ævintýra- og lifunarleikur, þróaður af Asobo Studio, gerist í Frakklandi á miðöldum á 14. öld, á tímum Svarta dauða. Með augum söguhetjanna, Amicia og Hugo de Rune, munu leikmenn kanna ýmsar aðstæður sem fanga þrúgandi og auðn andrúmsloft þess tíma.
Einn helsti staðurinn þar sem leikurinn fer fram er franska landið sem er í rúst vegna svartadauðans. Spilarar munu sigla um yfirgefin þorp, rifin sveitaakra og rústir borgir sem eru fullar af líkum og rottum. Kúgandi og drungalegt andrúmsloft endurspeglast í listrænum smáatriðum leiksins, með litapalletta vanmettuð grafík og nákvæm hönnun.
Til viðbótar við ytri umgjörðina verða einnig hlutar inni í byggingum og mannvirkjum, svo sem kirkjur, kastala og katakombu, sem munu sökkva leikmönnum í enn meira klaustrófóbískt og ógnandi andrúmsloft. Hljóð gegnir lykilhlutverki í dýfingu, með áhrifamiklu hljóðrás og raunhæfum hljóðbrellum sem hjálpa til við að skapa stöðuga hættu. Í Plague Tale er rýmissýking í umhverfi þínu nauðsynleg fyrir leikupplifunina og stuðlar að spennandi og ógnvekjandi frásögn sem þróast í gegn. í gegnum söguna.
14. Að uppgötva landafræði «Hvar gerist Plague Tale?
«
Sagan af "Hvar gerist Plague Tale?" Hún gerist í Frakklandi á miðöldum, sérstaklega á 14. öld, þegar svarti dauði braust út. Söguþráðurinn fjallar um tvö systkini, Amicia og Hugo, sem verða að sigla um hættulegan og dimman heim á meðan þau reyna að lifa af útbreiðslu sjúkdómsins og flýja rottuna sem herja á landið. Þegar þeir halda áfram ferð sinni fara söguhetjurnar í gegnum ýmsa sögulega staði sem hleypa lífi í landafræði leiksins.
Meðal helstu atburðarásar sem við munum kanna í "Hvar gerist plágusagan?" eru falleg sveitaþorp í Frakklandi á miðöldum, með bindingahúsum sínum og þröngum steinlagðri götum. Þessir bæir, sem oft eru þjakaðir af sjúkdómum og fátækt, veita dökka og raunsæja stemningu í frásögn leiksins.
Ennfremur, þegar persónurnar þróast í leit sinni, fara þær einnig inn í glæsilega kastala, klaustur og katakombu. Þessir staðir gegna mikilvægu hlutverki í þróun söguþræðisins, þar sem þeir fela leyndarmál, hættur og vísbendingar sem Amicia og Hugo verða að uppgötva til að lifa af. Spilarar verða að kanna þessa staði vandlega, nota vit og slægð til að sigrast á áskorunum sem þeim er boðið upp á.
Að lokum má segja að aðalumgjörðin þar sem Plague Tale gerist er Frakkland á miðöldum á 14. öld. Þessi sögulega umgjörð gefur traustan grunn fyrir frásögn leiksins, sem gerir leikmönnum kleift að sökkva sér niður í grimmt og þrúgandi andrúmsloft rottuplágunnar og rannsóknarréttarins. Þegar sögupersónurnar Amicia og Hugo sigla um eyðilögð þorp, hersuð akra og eyðilagðar borgir, standa þær frammi fyrir stöðugum hættum og krefjandi þrautum. Nákvæm athygli á smáatriðum og meistaraleg afþreying á miðaldaarkitektúr og landslagi gera þennan leik að sjónrænt töfrandi upplifun. Án efa býður Plague Tale leikmönnum upp á yfirgripsmikið ferðalag um ólgusöm og auðn tíma, sem mun skilja eftir varanleg áhrif á alla sem hætta sér inn á hættulegar slóðir þess.
Ég er Sebastián Vidal, tölvuverkfræðingur með brennandi áhuga á tækni og DIY. Ennfremur er ég skapari tecnobits.com, þar sem ég deili kennsluefni til að gera tækni aðgengilegri og skiljanlegri fyrir alla.