Iterative Structures in Pseudocode
Þróun skilvirkra reiknirita og forrita er nauðsynleg í forritun. Þess vegna er þekking á endurtekningarbyggingar í gervikóðann er nauðsynlegt til að geta hannað reiknirit sem leysa vandamál skilvirkt og hratt. Í þessari grein munum við kanna algengustu endurtekningarbyggingarnar sem notaðar eru í gervikóða og hvernig á að útfæra þær á áhrifaríkan hátt.
Endurtekið mannvirki Þau eru lykilatriði í þróun reiknirita, þar sem þau gera kleift að framkvæma safn leiðbeininga ítrekað þar til látum það rætast ákveðið skilyrði. Þessi mannvirki eru nauðsynleg til að gera sjálfvirk verkefni sem krefjast endurtekins ferlis og eru nauðsynleg til að leysa flókin vandamál. Með notkun þessara mannvirkja er hægt að minnka magn kóða sem þarf og bæta skilvirkni reikniritsins.
Það eru nokkrar gerðir af endurtekningarbyggingar í gervikóðanum, og hver og einn „lagar sig best“ að mismunandi aðstæðum og kröfum. Algengasta er lykkjan fyrir, sem gerir kleift að endurtaka sett af leiðbeiningum nokkrum sinnum. Einnig lykkjan á meðan Það er notað þegar nákvæmur fjöldi endurtekningar sem krafist er er óþekktur, framkvæmir leiðbeiningasettið þar til ákveðið skilyrði er uppfyllt. Að lokum lykkjan gera á meðan Það er svipað og while lykkjan, en tryggir að setningar séu keyrðar að minnsta kosti einu sinni áður en ástandið er athugað. Hver af þessum lykkjum á sinn stað í forritun og val hennar fer eftir vandamálinu.
La skilvirkni Notkun endurtekinna uppbygginga í gervikóða fer að miklu leyti eftir hönnun og skipulagi reikniritsins. Mikilvægt er að íhuga hvaða leiðbeiningar eru endurteknar innan lykkjunnar og hvaða skilyrði þarf að uppfylla til að lykkjan stöðvist rétt. Ef leiðbeiningarnar eru ekki rétt skilgreindar eða ef uppsagnarskilyrðin eru röng, getur reikniritið orðið óhagkvæmt eða farið í óendanlega lykkju, sem veldur vandamálum við framkvæmd forritsins.
Í stuttu máli, endurtekningarbyggingar í gervikóða Þau eru grundvallaratriði í þróun skilvirkra og skilvirkra reiknirita. Þekkingin og rétt útfærsla þessara mannvirkja gerir kleift að gera sjálfvirk endurtekin og verkefni leysa vandamál flóknara hraðar og skilvirkari. Þess vegna er nauðsynlegt að ná tökum á þessum mannvirkjum og skilja hvenær og hvernig á að nota þau rétt í forritun.
Ítrekandi uppbyggingar í gervikóða
Í forritun eru endurtekin uppbygging grundvallaratriði fyrir framkvæmd endurtekinna verkefna. Þessi uppbygging gerir kleift að endurtaka kóðablokk mörgum sinnum, þar til ákveðnu skilyrði er uppfyllt. Í gervikóða eru mismunandi gerðir af endurteknum byggingum, svo sem lykkjur fyrir, á meðan y endurtaka-þar til, sem hjálpa okkur að stjórna framkvæmdarflæði forrits skilvirk leið.
Lykkjan fyrir Það er endurtekið kerfi sem er notað þegar nákvæmur fjöldi endurtekninga sem þarf að framkvæma er þekktur fyrirfram. Í þessari uppbyggingu er upphafsteljari, lokaskilyrði og hækkun eða lækkun teljarans komið á í hverri endurtekningu. Þegar lykkjan er notuð fyrir, kóðablokkinn er keyrður í fastan fjölda sinnum, sem gerir það auðveldara að stjórna flæði forritsins.
Á hinn bóginn, lykkjan á meðan Það er endurtekið uppbygging sem gerir kleift að keyra kóðablokk svo framarlega sem tiltekið skilyrði er uppfyllt. Í þessari tegund af lykkju er ástandið metið í upphafi hverrar endurtekningar. Ef skilyrðið er satt er kóðablokkin keyrð og þá er ástandið metið aftur. Lykkju á meðan Það er notað þegar nákvæmur fjöldi endurtekningar sem þarf að framkvæma er ekki þekktur áður. Mikilvægt er að fara varlega þegar þessi lykkja er notuð því ef skilyrðið er aldrei uppfyllt geturðu fallið í óendanlega lykkju.
Að lokum lykkjan endurtaka-þar til er svipað og lykkja á meðan, en ólíkt því síðarnefnda er ástandið metið í lok hverrar endurtekningar. Þetta þýðir að kóðablokkinn er keyrður að minnsta kosti einu sinni og þá er ástandið metið til að ákveða hvort það eigi að halda áfram að endurtaka eða ekki. Lykkju endurtaka-þar til er notað þegar við viljum að kóðablokkin sé keyrð að minnsta kosti einu sinni, óháð því hvort skilyrðið er satt eða ekki.
Að lokum eru endurteknar uppbyggingar nauðsynlegar í gervikóða til að stjórna framkvæmd endurtekinna kóðablokka. Lykkjurnar fyrir, á meðan y endurtaka-þar til Þeir gera okkur kleift að framkvæma verkefni sem krefjast stjórnaðrar endurtekningar á skilvirkan hátt. Með því að ná tökum á þessum mannvirkjum getum við búið til öflugri og virkari forrit.
1. Inngangur að gervikóða og endurteknum byggingum
Í heiminum Í forritun er algengt að þurfa að hanna reiknirit og stjórnskipulag til að leysa vandamál á skilvirkan hátt. Gervikóði er settur fram sem grundvallarverkfæri í þetta ferli, þar sem það gerir kleift að tákna reiknirit óformlega með því að nota einfalt tungumál nálægt mannamáli. Með gervikóða geta forritarar skipulagt og séð fyrir sér framkvæmdarflæði forrits áður en það innleiðir það á raunverulegu forritunarmáli. Það er mikilvægt að hafa í huga að gervikóði er ekki forritunarmál í sjálfu sér, heldur leið til að tákna reiknirit á skýran og skiljanlegan hátt.
Innan gervikóða eru endurtekin strúktúrar öflug verkfæri sem gera kleift að endurtaka hluta kóða byggt á ástandi. Þessar strúktúrar bjóða upp á getu til að framkvæma setningarblokk margsinnis þar til ákveðið skilyrði er uppfyllt. . Almennt eru þau notuð þegar þú þarft að framkvæma endurtekið verkefni eða endurtaka yfir gagnasett. Algengustu endurtekningarbyggingarnar eru for, while og do-while lykkjur. Hvert þessara mannvirkja hefur sín sérkenni og er notað við mismunandi aðstæður, en þau hafa öll það markmið að endurtaka kóðablokk þar til útgönguskilyrði er náð.
Notkun gervikóða og endurtekinnar uppbyggingar hefur nokkra kosti fyrir forritara. Einn af helstu kostunum er hæfileikinn til að greina, hanna og prófa reiknirit áður en þú skrifar raunverulegan kóða á forritunarmáli. Með því að tákna reiknirit í gervikóða er auðveldara að bera kennsl á mögulegar rökvillur eða óhagkvæmni í hönnun reikniritsins. Ennfremur gerir notkun endurtekinna uppbygginga kleift að skrifa glæsilegri og hnitmiðaðri reiknirit og forðast óþarfa endurtekningu kóða. Þetta gerir það auðveldara að skilja og viðhalda kóðanum til lengri tíma litið. Að lokum er gervikóði einnig gagnlegur til að eiga samskipti við aðra forritara og deila hugmyndum með skýrari hætti, þar sem hann er ekki bundinn við setningafræði tiltekins forritunarmáls.
2. Hvað er gervikóði og hvernig er hann notaður?
El gervikóði Það er einfaldað forritunarmál sem er notað að lýsa reikniritum á skýran og skiljanlegan hátt. Það er ekki formlegt tungumál, heldur sett af reglum og venjum sem eru notuð til að tákna rökfræði forrits áður en það er kóðað á tilteknu forritunarmáli.
Í því gervikóði, eru notuð endurtekningarbyggingar að endurtaka röð leiðbeininga tiltekinn fjölda sinnum. Þessi uppbygging gerir þér kleift að framkvæma endurtekin verkefni án þess að þurfa að skrifa sömu leiðbeiningarnar aftur og aftur. aftur. Algengustu endurtekningarbyggingarnar eru lykkjan fyrir og lykkjan á meðan.
Lykkjan fyrir Það er notað þegar vitað er fyrirfram hversu oft þarf að endurtaka leiðbeiningar. Á hinn bóginn, lykkjan á meðan Það er notað þegar fjöldi endurtekningar er ekki þekktur fyrirfram, heldur er kennslan endurtekin svo framarlega sem tiltekið skilyrði er uppfyllt. Báðar lykkjur gera þér kleift að fínstilla kóðann og forðast óþarfa endurtekningar leiðbeininga, sem aftur bætir læsileika og viðhaldshæfi kóðans.
3. Tegundir endurtekinna uppbygginga
Hinn Endurteknar uppbyggingar Þeir eru grundvallaratriði í gervikóða þar sem þeir leyfa endurtekningu aðgerða eða kóðablokka. Þessar mannvirki eru notaðar þegar nauðsynlegt er að framkvæma röð leiðbeininga nokkrum sinnum, með það að markmiði að gera endurtekin verkefni sjálfvirk. Það eru tvær megingerðir af endurteknum byggingum í gervikóða: fyrir lykkju y meðan lykkja.
El fyrir lykkju Það er stjórnskipulag sem gerir kleift að framkvæma ákveðinn fjölda endurtekningar. Það er notað þegar þú veist fyrirfram hversu oft þarf að endurtaka leiðbeiningarnar. Það samanstendur af upphafsyfirlýsingu, lokaskilyrði og aukningu eða lækkun. Lykkjan er keyrð svo framarlega sem uppsagnarskilyrðið er uppfyllt. Í hvert sinn sem lykkjan endurtekur sig er gildi stýribreytunnar uppfært. Þessi gerð uppbyggingar er sérstaklega gagnleg þegar unnið er með verðtryggð gagnaskipulag, eins og fylki eða lista.
Á hinn bóginn er meðan lykkja er stjórnskipulag sem gerir kleift að framkvæma endurtekningar þar til skilyrði er uppfyllt. Ólíkt for lykkjunni er fjöldi endurtekninga sem verða framkvæmdar ekki þekktur fyrirfram. Lykkjan liggur svo lengi sem skilyrðið er satt. Mikilvægt er að tryggja að útgönguskilyrði sé uppfyllt á einhverjum tímapunkti, til að forðast óendanlega lykkjur. While-lykkjan er gagnleg þegar þú þarft að endurtaka kóðablokk þar til ákveðnu rökréttu skilyrði er uppfyllt.
4. Viðeigandi notkun á endurtekinni uppbyggingu „Meðan“
Endurtekið „While“ uppbygging er eitt öflugasta verkfæri gervikóða til að endurtaka kóðablokk þar til ákveðið skilyrði er uppfyllt. Það er mikilvægt að skilja hvernig á að nota þessa uppbyggingu rétt til að forðast óendanlega lykkjur og bæta skilvirkni reikniritanna okkar.
Til að nota „Meðan“ uppbygginguna á réttan hátt verðum við að íhuga þrjá mikilvæga þætti:
- Aðgangsskilyrði: Ástandið sem er metið í upphafi hverrar endurtekningar. Ef þetta ástand er rangt verður kóðablokkin innan »While» alls ekki keyrð.
- Meginmál endurtekningar: Leiðbeiningarnar sem eru endurteknar svo framarlega sem skilyrðið er satt. Nauðsynlegt er að tryggja að þessar leiðbeiningar færi okkur nær því að uppfylla framleiðsluskilyrðið.
- Ástandsuppfærsla: Breyting á ástandi í meginmáli endurtekningarinnar þannig að á einhverjum tímapunkti verður það rangt og við getum farið út úr lykkjunni. Án réttrar uppfærslu getum við fallið í óendanlega lykkjur.
Það er mikilvægt að hafa í huga að óviðeigandi notkun á endurtekinni „While“ uppbyggingu getur leitt til vandamála eins og óendanlegar lykkjur, sem geta valdið því að forritið virkar og sóar óþarfa fjármagni. Til að forðast þetta er það nauðsynlegt tryggja rétta ástandsuppfærslu og vertu viss um að meginmál endurtekningarinnar sé rétt hannað til að fara í átt að brottfararskilyrðum.
5. Hvernig á að útfæra endurtekna uppbyggingu á réttan hátt »Endurtaktu þar til»
Endurtekna uppbyggingin »Repeat Until» er ein sú mest notaða í gervikóða og er nauðsynleg til að framkvæma endurtekningar eða lotur í forriti. Til að útfæra þessa uppbyggingu rétt er mikilvægt að fylgja ákveðnum leiðbeiningum til að forðast villur og fá nákvæmar niðurstöður. Hér eru kynntar lykilatriði til að útfæra þessa uppbyggingu á réttan hátt:
1. Skilgreindu uppsagnarskilyrði: Áður en þú byrjar að nota Endurtaka þar til skipulagið er nauðsynlegt að setja gilt uppsagnarskilyrði. Þetta skilyrði verður að vera rökrétt tjáning sem metur hvort lykkjan eigi að halda áfram eða hætta. Mikilvægt er að skilgreina ástandið rétt og nákvæmlega til að forðast óendanlegar lykkjur eða rangar niðurstöður.
2. Keyrðu kóðann inni í lykkjunni: Þegar uppsagnarskilyrðið hefur verið skilgreint verður að gefa upp kóðann sem á að keyra í lykkjunni „Endurtaka Þangað til“. Þessi kóði getur verið hvaða leiðbeining eða sett af leiðbeiningum sem þú vilt endurtaka nokkrum sinnum þar til uppsagnarskilyrði er uppfyllt. Það er mikilvægt að hafa í huga að kóðinn verður að vera rétt uppbyggður og fylgja réttri setningafræði.
3. Uppfærðu stýribreytur: Innan kóðablokk lykkjunnar má nota stýribreytur sem þarf að uppfæra við hverja endurtekningu. Þessar breytur má meðal annars nota til að telja fjölda endurtekningar, safna gildum, breyta gögnum. Það er mikilvægt að tryggja að þessar breytur séu uppfærðar á réttan hátt í hverri endurtekningu svo að endurtaka þar til uppbygging virki eins og búist er við.
Rétt útfærsla á endurtekinni uppbyggingu „Endurtaka þangað til“ í gervikóða þarf að fylgja skrefunum sem nefnd eru hér að ofan. Að skilgreina nákvæmt uppsagnarskilyrði, framkvæma kóðann rétt innan lykkjunnar og tryggja að stýribreytur séu uppfærðar á viðeigandi hátt eru mikilvægar til að fá nákvæmar niðurstöður og forðast villur í innleiðingu þessa ramma.
6. «For» lykkjan og forrit hennar í gervikóðanum
Lykkjan "Fyrir" Það er ítrekuð uppbygging sem er mjög almennt notuð í gervikóða. Þessi uppbygging gerir okkur kleift að endurtaka kóðablokk a gefinn fjölda sinnum, tilgreindur með breytu sem kallast teljari. Grunn setningafræði lykkja "Fyrir" í gervikóða er eftirfarandi:
„`
Fyrir teljari Frá upphafsgildi Þangað til lokagildi Með Step auka Gera
Enda Hættu
„`
Þegar lokagildi er náð, lykkjan "Fyrir" hættir og forritið heldur áfram með næstu kóðalínu. Mjög algengt að nota þessa lykkju er að framkvæma endurtekið verkefni, eins og að prenta röð af tölum eða vinna úr lista yfir atriði.
Lykkjan "Fyrir" Það gerir nákvæma stjórn á fjölda skipta sem kóðablokk er endurtekin. Að auki er það mjög gagnlegt tæki þegar nauðsynlegt er að framkvæma endurtekið verkefni þar sem fjöldi endurtekningar er þekktur fyrirfram. Ef nákvæmur fjöldi endurtekningar er óþekktur gæti verið þægilegra að nota lykkju "Á meðan" eða «Endurtaktu þangað til». Hins vegar lykkjan "Fyrir" er enn mjög öflugur og sveigjanlegur valkostur í Pseudocode.
Í stuttu máli, lykkjan "Fyrir" Það er nauðsynleg endurtekning uppbygging í gervikóða. Það gerir okkur kleift að endurtaka blokk af kóða í fastan fjölda sinnum, stjórnað af teljara. Þessi uppbygging er sérstaklega gagnleg í aðstæðum þar sem nákvæmur fjöldi endurtekningar er þekktur fyrirfram. Þótt önnur endurtekin mannvirki séu til, þá er lykkjan "Fyrir" Það er samt mjög öflugur og fjölhæfur valkostur í forritun.
7. Einkenni og notkun „Frá-Til“ lykkju í gervikóða
Í forritun eru endurtekin uppbygging nauðsynleg til að framkvæma röð leiðbeininga ítrekað. Gervikóði, einfalt tungumál sem notað er til að lýsa reikniritum, hefur nokkrar leiðir til að útfæra lykkjur. Ein sú mest notaða er „Frá-Til“ lykkjan, sem gerir okkur kleift að „endurtaka“ leiðbeiningar nokkrum sinnum.
Eiginleikar „Frá-til“ lykkjunnar:
– „Frá-til“ lykkjan er notuð þegar þú veist nákvæmlega fjölda endurtekninga sem þú vilt framkvæma. Nauðsynlegt er að setja upphafsgildi og lokagildi, tilgreina gildissviðið sem verður notað í hverri endurtekningu.
– Í hvert sinn sem lykkjan er keyrð er gildi stýribreytunnar (upphaflega jafnt upphafsgildinu) hækkað um einn. Endurtekningin endurtekur sig þar til gildi breytunnar nær lokagildinu, á þeim tímapunkti lýkur lykkjan og framkvæmd heldur áfram með næstu setningu.
– Það er mikilvægt að hafa í huga að „Frá-Til“ lykkjan er alltaf keyrð að minnsta kosti einu sinni, þar sem stýribreytan tekur upphafsgildið áður en stöðvunarskilyrðið er athugað.
Forrit „From-To“ lykkjunnar í gervikóða:
– „Frá-til“ lykkjan er sérstaklega gagnleg þegar þú vilt framkvæma endurtekið verkefni í fastan fjölda sinnum. Það er hægt að nota til að prenta röð af tölum, lesa gögn af fyrirfram skilgreindum lista eða framkvæma útreikning með reglulegu millibili.
– Þessi endurtekna uppbygging er einnig skilvirk þegar þú þarft að framkvæma aðgerðir sem eru háðar ákveðnu gildissviði. Til dæmis, ef þú vilt reikna summan af fyrstu 100 heiltölunum, geturðu notað „Frá- Til” lykkja til að endurtaka frá 1 til 100 og viðhalda safni sem er bætt við í hverri endurtekningu.
– Annað algengt forrit er notkun „Frá-til“ lykkjunnar til að endurtaka þætti fylkis eða lista. Í hverri endurtekningu er hægt að nálgast ákveðinn þátt í fylkinu með því að nota stýribreytuna sem vísitölu.
Í stuttu máli er Frá-Til lykkja lykiluppbygging í gervikóða, sem gerir okkur kleift að endurtaka sett af leiðbeiningum í fastan fjölda sinnum. Notkun þess veitir sveigjanleika og skilvirkni við innleiðingu reiknirita, sérstaklega þegar það þarf að vinna með ákveðið gildissvið.
8. Sérstök atriði við notkun hreiðra endurtekinna mannvirkja
Hreiður endurtekin mannvirki eru öflugt tæki til að þróa reiknirit og forrit. Gerir þér kleift að framkvæma endurtekin verkefni skilvirkt og skipulögð. Hins vegar er mikilvægt að taka tillit til nokkurra sérstakra sjónarmiða við notkun þessara mannvirkja, til að forðast villur og bæta læsileika kóðans.
Fyrst, Nauðsynlegt er að vera á hreinu tilgang og rökfræði af hreiðrum endurteknum mannvirkjum sem við ætlum að nota. Áður en innleiðingin hefst verðum við að greina ítarlega kröfur vandamálsins og ákvarða hvernig endurtekningarnar ættu að vera skipulagðar til að ná tilætluðum árangri. Þetta mun hjálpa okkur að forðast óþarfa eða illa hönnuð lykkjur sem gætu haft neikvæð áhrif á afköst forritsins.
Í öðru lagi, al hreiður endurtekinn mannvirki, Við verðum að gefa sérstakan gaum að inndráttur kóðans. Með því að hafa margar lykkjur innan annarra lykkja er mikilvægt að viðhalda réttu skipulagi kóðans til að auðvelda öðrum forriturum skilning og lestur. Það er ráðlegt að nota bil eða flipa til að draga inn hvert lykkjustig, sem gerir þér kleift að sjá greinilega hin ýmsu lög endurtekningar.
Að lokum, Það er mikilvægt að huga að skilvirkni þáttur þegar notuð eru hreiður endurtekin uppbygging. Þó að þessi mannvirki séu mjög gagnleg geta þau líka neytt umtalsverðs fjármagns og keyrslutíma, sérstaklega ef þau eru ekki hönnuð rétt. Til að hámarka frammistöðu er mælt með því að greina vandamálið og leita að mögulegum hagræðingum, svo sem að fækka endurtekningum eða nota skilvirkari reiknirit, alltaf með hliðsjón af sérstökum kröfum vandamálsins sem verið er að leysa.
Með þessi sérstöku sjónarmið í huga getum við nýtt okkur til fulls hreiður endurtekinn uppbygging í gervikóða okkar. Með því að skipuleggja rökfræðina vandlega, skipuleggja kóðann skýrt og rétt inndregið hann og hámarka skilvirkni reikniritsins, getum við þróað öflugri og skilvirkari forrit. Hreiður endurtekin mannvirki eru öflugt tæki í heimi forritunar og það er mikilvægt að ná góðum tökum á þeim til að leysa flókin vandamál á farsælan hátt!
9. Ráðleggingar til að bæta skilvirkni og læsileika gervikóða með endurteknum byggingum
Ítrekuð uppbygging er grundvallaratriði í þróun skilvirkra og læsilegra reiknirita innan gervikóða. Í þessum skilningi er mikilvægt að fylgja ákveðnum ráðleggingum sem munu hjálpa okkur að hámarka skilvirkni og skýrleika kóðans okkar. Hér að neðan eru nokkrar.
1. Notaðu viðeigandi uppbyggingu: Mikilvægt er að velja viðeigandi endurtekningu fyrir hvert tilvik. Sumir af algengustu mannvirkjum eru lykkjan fyrir, lykkja á meðan og lykkjuna gera á meðan. Nauðsynlegt er að meta aðstæður vandamálsins og ákvarða hver er hagkvæmasta mannvirkið til að nota. Að auki er nauðsynlegt að muna að meginmál lykkjunnar verður að vera rétt inndregin til að bæta læsileika kóðans.
2. Forðastu óendanlegar lykkjur: Algeng villa í gervikóða er að búa til óendanlega lykkjur, sem geta leitt til taps. kerfisauðlindir. Til að forðast þetta vandamál, það er mikilvægt að tryggja að lykkjuútgangsskilyrði sé uppfyllt á einhverjum tímapunkti. Að auki er ráðlegt að hafa teljara eða stýribreytur sem gera þér kleift að rekja endurtekningar og forðast óvæntar lykkjur.
3. Lágmarkaðu fjölda aðgerða innan lykkjunnar: Ein leið til að bæta skilvirkni gervikóða með endurteknum byggingum er að lágmarka aðgerðir sem á að framkvæma innan lykkjunnar. Þetta felur í sér að færa yfirlýsingar og útreikninga út fyrir lykkjuna ef mögulegt er. Þannig er forðast að endurtaka sömu aðgerðirnar að óþörfu í hverri endurtekningu, sem getur haft veruleg áhrif á frammistöðu reikniritsins.
Með því að fylgja þessum ráðleggingum er hægt að bæta skilvirkni og læsileika gervikóða með endurteknum byggingum. Að nota viðeigandi uppbyggingu, forðast óendanlega lykkjur og lágmarka fjölda aðgerða innan lykkjunnar eru lykilaðferðir til að ná fram skilvirkari og skiljanlegri reiknirit. Gleymum því ekki að gervikóði er grundvallaratriði í þróun reiknirita og það er lykilatriði að fylgja góðum starfsháttum við hagræðingu hans!
10. Hagnýt dæmi um notkun endurtekinna uppbygginga í gervikóða
Lykkju er stjórnskipulag sem gerir kleift að endurtaka mengi leiðbeininga nokkrum sinnum eða þar til skilyrði er uppfyllt. Í samhengi við gervikóða eru tvær megingerðir af lykkjum: While lykkjan og To lykkjan.
El lykkjue While er notað þegar nákvæmur fjöldi skipta þarf að endurtaka leiðbeiningar er ekki vitað fyrirfram. Skilyrði er metið og, ef satt er, eru leiðbeiningarnar framkvæmdar aftur. Þetta er endurtekið þar til skilyrðið er ekki lengur satt. Til dæmis, í forriti sem biður notandann um að slá inn tölu og prentar hana á skjáinn, væri While lykkjan notuð til að tryggja að númerið sem slegið er inn sé gilt, það er að það sé stærra en núll.
Á hinn bóginn er lykkjue Para er notað þegar þú veist fyrirfram hversu oft þú vilt endurtaka leiðbeiningar. Upphafsgildi, viðmiðunargildi og aukning eru tilgreind og leiðbeiningarnar eru framkvæmdar einu sinni fyrir hverja aukningu, þar til viðmiðunarmörkum er náð. Þessi tegund af lykkju er sérstaklega gagnleg þegar þú þarft að vinna með fylki eða lista yfir gögn. Til dæmis, ef þú ert með fylki af tölum og þú vilt reikna summan af þeim öllum, geturðu notað For lykkju til að fara í gegnum fylkið og safna gildi hvers staks.
Að lokum má segja að endurteknar uppbyggingar í gervikóða séu ómissandi verkfæri til að framkvæma verkefni sem krefjast endurtekningar á leiðbeiningum. Bæði While lykkjan og To lykkjan hafa hagnýt forrit í mismunandi samhengi og gera ferlum kleift að sjálfvirka á skilvirkan hátt. Það er mikilvægt að þekkja og skilja þessi hugtök til að geta notað þau á viðeigandi hátt og hagrætt þróun gervikóðaforrita.
Ég er Sebastián Vidal, tölvuverkfræðingur með brennandi áhuga á tækni og DIY. Ennfremur er ég skapari tecnobits.com, þar sem ég deili kennsluefni til að gera tækni aðgengilegri og skiljanlegri fyrir alla.