Inngangur:
Í heiminum leikir, hasar tölvuleikir í fyrstu persónu Þeir hafa verið fastir í áratugi. Einn af þekktustu titlunum í þessari tegund er án efa Doom, sem kom fyrst út árið 1993. Síðan þá hafa verið nokkrar afborganir og útgáfur af leiknum, sem vekur upp endurtekna spurningu: Það Doom er betra? Í þessari grein munum við kanna mismunandi útgáfur af Doom og greina tæknilega eiginleika þeirra til að ákvarða hver þeirra býður upp á bestu leikjaupplifunina.
Samanburður á mismunandi «Doom» leikjum
Í hinum spennandi heimi fps hefur Doom sett óafmáanlegt mark á sögu tölvuleikja Með langan lista af útgáfum velta aðdáendur óhjákvæmilega fyrir sér: Hvaða Það er það besta Doom? Hérna við munum bera saman þrír af „mestu merkustu leikjum sérleyfisins“: Doom (1993), Doom 3 (2004) og Doom (2016).
Doom (1993) er talinn frumkvöðull fyrstu persónu skotleikja. Hans spilamennska Hratt og æði, snjöll hönnunin og hrollvekjandi andrúmsloftið gerði hann að klassískum augnablikum. Þó að hann líti út fyrir að vera gamaldags miðað við nútíma titla, er hann samt mjög ávanabindandi og krefjandi. Ennfremur er einföld en áhrifarík saga hennar undirstaða Doom sögunnar.
Á hinn bóginn kynnti Doom 3 (2004) myrkari hryllingsaðferð. Þessi afborgun hleypti nýju lífi í kosningaréttinn með því að bjóða upp á töfrandi grafík og óheiðarlega umgjörð. Áberandi notkun hans á lýsingu skapar a niðurdýfing einstakt í framúrstefnulegum heimi fullum af helvítis verum. Þó að sumir hafi gagnrýnt áherslu hans á hræðslu frekar en hasar, heldur leikurinn uppi spennuþrungnum og klaustrófóbískum blæ sem aðgreinir hann frá öðrum doom titlum.
Loksins tók Doom (2016) hið goðsagnakennda einkaleyfi til nýrra hæða. Þessi afborgun sameinar klassískan kjarna fyrstu leikjanna með skammti af nútíma. Töfrandi sjónræn aukning, rafmögnuð tónlist og spilamennska Ákafur og innyflum gerir þennan leik að ógleymanlegri upplifun. Ennfremur er fjölspilunarstilling Bættu við klukkutímum af skemmtun með vinum. Án efa hefur þessi leikur sigrað bæði gamla aðdáendur og nýja kynslóð leikmanna.
Að lokum, hver af Doom leikjunum hefur sinn sjarma og aðdráttarafl. Uppruni leikurinn er hornsteinn kosningaréttarins, Doom 3 býður upp á yfirgripsmeiri og hryllingsupplifun og Doom (2016) sameinar það besta af gömlu og nútímalegu. Það skiptir ekki máli hver er í uppáhaldi hjá þér, hver og einn þeirra hefur stuðlað að því að gera Doom-söguna að einni helgimyndaðri og áhrifamestu í heiminum. af tölvuleikjum.
Grafík og sjónræn gæði hverrar afborgunar af „Doom“
Í þessari grein ætlum við að greina myndræn og sjónræn gæði hverrar afhendingar á Doom. Í gegnum árin hefur þetta táknræna tölvuleikjaval þróast hvað varðar grafík, og veitt leikmönnum sífellt áhrifameiri sjónræna upplifun.
Í fyrsta lagi höfum við fyrsta „Doom“ sem kom út árið 1993. Þessi leikur markaði tímamót í tölvuleikjaiðnaðinum og setti viðmið fyrir fyrstu persónu skotleiki. Þó að 2D grafík þessa leiks kann að virðast einföld miðað við staðla nútímans, þá var hún byltingarkennd. Völundarhús og dimmt umhverfið dýfði spilaranum niður í ógnvekjandi umhverfi og pixluðu óvinirnir náðu samt að koma á framfæri hættu.
Á hinn bóginn, »Doom 3″ kom út árið 2004 tók þáttaröðina á alveg nýtt stig hvað varðar sjónræn gæði. Knúinn af id Tech 4 grafíkvélinni, þessi leikur innihélt raunhæfa grafík og kraftmikla skugga sem bættu nýrri vídd dýfingar. Smáatriðin í umhverfinu og persónumódelunum voru áhrifamikill fyrir þann tíma og notkun lýsingaráhrifa hjálpaði til við að skapa enn ákafara andrúmsloft hryllings. Án efa setti »Doom 3″ nýja staðla fyrir grafísk gæði fyrir fyrstu persónu hryllingsleiki.
Loksins komum við að »Doom (2016)», endurræsingu úr seríunni sem kom leikmönnum á óvart með sjónrænni stórkostlegri mynd. Með háskerpu grafík og fljótandi spilun tókst þessum leik að fanga kjarna uppruna leikjanna á sama tíma og bjóða upp á nútímalega upplifun. Ítarlegt og líflegt umhverfi, ásamt töfrandi sjónrænum áhrifum, skapaði töfrandi, aðgerðarfullan sýndarheim. "Doom (2016)" tók án efa kosningaréttinn upp á nýtt stig í myndrænum og sjónrænum gæðum.
Kerfiskröfur og samhæfni mismunandi „Doom“ leikja
Til að geta notið leikjaupplifunar hinna ýmsu Doom titla til fulls er nauðsynlegt að tryggja að kerfið okkar uppfylli lágmarkskröfur hverrar útgáfu. Hver leikur hefur sínar tæknilegar kröfur til að keyra rétt og forðast öll frammistöðuvandamál.
DOOM (1993): Klassíski hasar- og skotleikurinn sem byrjaði söguna hefur frekar hóflegar kerfiskröfur. Það er hægt að spila á fjölmörgum kerfum, úr tölvu jafnvel leikjatölvur þess tíma. Upprunalega PC útgáfan krafðist 386 33 MHz örgjörva, 4 MB af vinnsluminni og a skjákort VGA samhæft. Þótt þessar kröfur kunni að virðast úreltar í dag er mikilvægt að muna að við erum að tala um leik sem kom út fyrir meira en 25 árum síðan.
DOOM 3 (2004): Þessi afborgun, þekkt fyrir hryllingsstemningu og glæsilega grafík á sínum tíma, krefst öflugra kerfis. Tölvuútgáfan þurfti 1.5 GHz Pentium IV örgjörva, 384 MB af vinnsluminni og DirectX 9.0b samhæft skjákort. Að auki var mælt með því að hafa DirectSound 3D samhæft hljóðkort og 2 GB af lausu plássi á harði diskurinn. Þessar kröfur tryggðu bestu frammistöðu og leikjaupplifun yfirvefandi.
DOOM (2016) og DOOM Eternal: Þessar nýjustu þættir Doom sögunnar, þekktar fyrir æðislega hasar og háþróaða grafík, krefjast uppfærðra og öflugra kerfa. Ef um DOOM (2016) er að ræða er mælt með að hafa að minnsta kosti 5 GHz Intel Core i3.3 örgjörva, 8 GB af vinnsluminni og NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 skjákort. DOOM EilíftEnn öflugri uppsetningu er krafist, með Intel Core i7 örgjörva á 3.4 GHz, 8 GB af vinnsluminni og NVIDIA GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 64 skjákorti. Að hafa háhraða harðan disk og nægilegt geymslupláss er einnig mikilvægt til að tryggja hnökralausan árangur.
Það er nauðsynlegt að taka tillit til þessara kerfiskröfur og eindrægni þegar þú velur hvaða útgáfa af Doom hentar teyminu okkar. Þó að það sé spennandi að kafa ofan í virkni nýjustu leikjanna, þá er það líka gefandi að endurupplifa fortíðarþrá klassískra titla í hóflegri vélum. Sama hvaða útgáfu af „Doom“ þú velur, skemmtun og spenna er tryggð!
Spilun og stýringar í hinum mismunandi „Doom“ titlum
„Doom“ tölvuleikjaserían hefur verið viðmið í heimi skotleikja frá því hún var sett á markað árið 1993. Með tímanum hafa nokkrar afborganir af þessu helgimynda sérvali verið gefnar út, hver með sinn eigin leikstíl og stýringar sem hafa farið út. merki þeirra á leikjaiðnaðinn.
Spilun hinna ýmsu „Doom“ titla býður upp á einstaka og spennandi upplifun fyrir leikmenn. Frá upprunalega leiknum til nýjustu útgáfunnar hefur hver afborgun viðhaldið kjarna æðislegs aðgerða og harðvítugrar baráttu við hjörð af djöflum. Fljótandi hreyfingar, mismunandi gerðir vopna og nýstárleg leikjafræði eru þættir sem hafa verið vandlega hannaðir til að bjóða upp á yfirgripsmikla og ávanabindandi leikjaupplifun.
Hvað stýringar varðar, þá hefur hver »Doom» titill aðlagað spilun sína að þeim kerfum sem hann hefur verið gefinn út á. Allt frá klassískum lyklaborðs- og músastýringum á tölvu til stjórnborðsstýringa eða jafnvel snertistýringa á fartækjum, spilarar geta notið mismunandi titla í kosningaréttinum á pallinum þeir velja. Að auki býður hver leikur möguleika á að sérsníða stýringar að hæfa óskum hvers leikmanns, sem gerir þeim kleift að líða betur og hafa meiri stjórn á leikupplifun sinni.
Að lokum, Það er enginn einn „Doom“ sem er betri en hinir hvað varðar spilun og stýringar. Hver afborgun hefur sinn sjarma og aðdráttarafl, sem býður upp á einstaka upplifun fyrir bæði aðdáendur sérleyfisins og aðdáendur sérleyfisins. fyrir nýja leikmenn. Það sem skiptir máli er að finna þann titil sem hentar best leikjastillingum þínum og njóta taumlausra hasar og spennu sem þessi goðsagnakennda tölvuleikjasería býður upp á.
Ýmis vopn og kraftar í mismunandi útgáfum af «Doom»
Einn helsti eiginleiki „Doom“ sérleyfisins er frábær margs konar vopn og krafta í boði í þínu mismunandi útgáfur. Hver afborgun leiksins býður upp á breitt úrval af valmöguleikum fyrir leikmenn, sem gerir þeim kleift að sérsníða leikstílinn sinn og laga sig að mismunandi aðstæðum, allt frá haglabyssum og plasmarifflum til eldflaugaskota og keðjubyssna, valmöguleikarnir eru margir og rétta valið. getur skipt sköpum.
Í mismunandi útgáfum af „Doom“ geta leikmenn opnað og eignast nýir kraftar og hæfileikar eftir því sem þau þróast í leiknum. Þessir kraftar geta falið í sér allt frá hæfileikanum til að hreyfa sig hraðar eða hoppa hærra, til hæfileikans til að skjóta eldsprengjum eða kalla djöfla til að berjast við hlið þér. Þessir sérstöku hæfileikar bæta við stefnumótandi þætti í leikinn, þar sem leikmenn verða að taka ákvarðanir um hvaða kraftar eigi að nota á hverjum tíma til að hámarka virkni þeirra.
Það fjölhæfni af vopnum og krafti í "Doom" er lykilatriði sem stuðlar að langlífi leiksins. Hver útgáfa býður upp á einstaka upplifun, með nýjum vopnum og kröftum sem gera leikmönnum kleift að gera tilraunir og uppgötva nýjar leiðir til að spila. Hæfnin til að skipta fljótt á milli mismunandi vopna og krafta gerir leikmönnum kleift að laga sig að þeim áskorunum sem upp koma og halda leiknum ferskum og spennandi, jafnvel eftir að hafa spilað marga.
Stig og hönnun atburðarásar í hverri afborgun af «Doom»
1. Á bak við hverja Doom afborgun liggur vandað og vandað leikmynd sem hefur orðið sérstakt einkenni leikmyndarinnar. Frá uppruna sínum árið 1993 til nýjustu afborgana hefur Doom boðið upp á heima fulla af smáatriðum, flóknum og krefjandi. Hvert stig er meistaralega smíðað til að veita einstaka leikjaupplifun, sem sameinar óskipulegan kjarna og yfirgripsmikið andrúmsloft. Síðari endurtekningar hafa tekist að fella inn meiri flækjustig og sjónræn smáatriði, sem færir gæði sviðshönnunar til nýrra tæknilegra sjóndeildarhringa.
2. Hver afborgun af Doom hefur sýnt framfarir í atburðarásastílum og stigum. Sagan hefur gengið í gegnum ýmis stig, allt frá helgimynda og klaustrófóbískum göngum hernaðarmannvirkja í Doom 1 og 2, til hins víðfeðma helvítis Doom 2016 og Eternal. Í hverri afborgun hafa þemu eins og herstöðvar, rústir borgir, djöfullegar víddir og framúrstefnulegar aðstæður verið kannaðar. Þessar umgjörðar- og hönnunarbreytingar auka fjölbreytni og spennu við söguna og halda leikmönnum uppteknum og undrandi í hverri nýrri afborgun.
3. Hönnun sviðsmyndanna hefur ekki aðeins sjónræn áhrif á leikjaupplifunina, heldur einnig á spilunina sjálfa. Hvert Doom-stig er hannað með því hvernig spilarinn mun fara í gegnum umhverfið, hvaða áskoranir þeir munu lenda í og hvaða aðferðir hann ætti að beita. Borðin eru full af leyndarmálum og öðrum leiðum, sem hvetja leikmenn til að kanna og uppgötva falin verðlaun. Að auki hafa hönnunarþættir eins og banvænar gildrur og þrautir verið innleiddar sem bæta erfiðleika- og hernaðarstigi við leikinn. Stighönnun í Doom er jafnvægi á milli sjónrænnar fagurfræði og spilunar, sem skapar fullkomna og ánægjulega upplifun fyrir leikmenn.
Leikjastillingar og fjölspilunarvalkostir í hinum mismunandi «Doom» leikjum
Í „Doom“ sögunni bjóða hinir mismunandi leikir upp á margs konar leikjastillingar og fjölspilunarvalkosti sem laga sig að mismunandi óskum leikmanna. Einn af vinsælustu stillingunum er Campaign mode, sem gerir leikmönnum kleift að njóta spennandi sögu á meðan þeir standa frammi fyrir hjörð af djöflum á mismunandi stigum og í mismunandi umhverfi. Annar athyglisverður háttur er fjölspilunarleikur, þar sem leikmenn geta barist hver við annan í æðislegum leikjum á netinu eða á skiptum skjá.
Hvað varðar fjölspilunarvalkostir"Doom" leikir bjóða upp á breitt úrval af stillingum til að fullnægja öllum leikmönnum. Allt frá klassískum Deathmatch og Team Deathmatch stillingum, þar sem markmiðið er að útrýma öllum andstæðingum eða andstæðingnum, í sömu röð, til stefnumótandi stillinga eins og Capture the Flag, þar sem Markmiðið er að stela fána óvinarins og fara með hann á eigin bækistöð án þess að vera útrýmt. Það eru líka til afbrigði eins og Domination, þar sem þú þarft að fanga og viðhalda stjórn á mismunandi svæðum á kortinu. Þessir valkostir tryggja fjölbreytta og skemmtilega fjölspilunarupplifun.
Hvað hina mismunandi „Doom“ leiki varðar, þá hefur hver afborgun sín sérkenni og leikjastillingar. Til dæmis, upprunalega Doom klassíkin einbeitir sér að herferðarstillingu, með vel hönnuðum borðum og krefjandi spilun. Aftur á móti býður „Doom 3“ upp á dekkri, andrúmsloftsupplifun, með herferðarstillingu sem einbeitir sér að sögu og könnun. Að lokum fá „Doom (2016)“ og „Doom Eternal“ viðurkenningu fyrir ákafan hasar og framúrskarandi fjölspilunarham, þar sem leikmenn geta horfst í augu við hvern annan í mismunandi leikhamum, eins og hinn vinsæla Battle Mode, þar sem einn leikmaður stjórnar púkanum. og tveir leikmenn til viðbótar mynda teymi djöflaveiðimanna.
Ég er Sebastián Vidal, tölvuverkfræðingur með brennandi áhuga á tækni og DIY. Ennfremur er ég skapari tecnobits.com, þar sem ég deili kennsluefni til að gera tækni aðgengilegri og skiljanlegri fyrir alla.