- Meta lokar Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted Pixel í miðri hörfun metaverse leiksins.
- Meira en 10% af starfsfólki Reality Labs, meira en 1.000 starfsmenn, missa vinnuna.
- Milljóna dollara tap á sviði sýndarveruleika ýtir Meta í átt að gervigreind og klæðanlegum tækjum.
- Þessi breyting skilur framtíð helstu sýndarveruleikaleikja sem tengjast Meta Quest eftir í óvissu.
Meta hefur gert róttæka breytingu á sýndarveruleikastefnu sinni með því að loka þremur af mikilvægustu innri vinnustofum sínum helgað þróun tölvuleikja fyrir þá Quest heyrnartólÁkvörðunin kemur í kjölfar ára mikilla fjárfestinga í metaverse sem hafa ekki skilað sér í viðunandi fjárhagslegum árangri og er hluti af víðtækari endurskipulagningaráætlun innan Reality Labs. Fyrirtækið er því að beina fjármunum sínum að gervigreind og klæðanleg tæki, setja stóra veðmálið sitt á metaverse í bakgrunni.
Hreyfingin hefur bein áhrif Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted Pixel GamesLykilþættir í sýndarveruleikavörulista Meta verða fyrir áhrifum og fyrirtækið mun einnig segja upp meira en þúsund starfsmönnum um allan heim, þar á meðal teymum með starfsemi í Bandaríkjunum og Evrópu. Fyrirtækið er því að beina fjármunum sínum að... gervigreind og klæðanleg tæki, setja stóra veðmálið sitt á metaverse í bakgrunni.
Hvaða rannsóknir eru Meta-lok og hvers vegna eru þær svona mikilvægar?

Fyrirtækið hefur staðfest að minnsta kosti Algjör lokun Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted PixelÞessi þrjú teymi, sem fram að þessu voru hluti af Oculus Studios innan Reality Labs, stóðu að baki nokkrum af umtalaðustu leikjunum í Meta Quest vörulistanum, sem gerði þessa ákvörðun að vendipunkti fyrir efnisstefnu fyrirtækisins.
Armature StudioMeta var stofnað árið 2008 af reynslumiklum Retro Studios-leikmönnum (með bakgrunn í Metroid Prime seríunni) og gekk til liðs við fyrirtækið í október 2022. Áður en þeir einbeittu sér að sýndarveruleika höfðu þeir unnið að leikjum eins og ... Endurkjörnun o Þangað sem hjartað leiðir...auk fjölmargra leikjatölvuporta. Innan Quest vistkerfisins hefur flaggskipsverkefni þess verið Aðlögun Resident Evil 4 að sýndarveruleika, einn af stærstu sölupunktum kerfisins.
Samhliða, Sanzaru leikirStúdíóið, sem Meta keypti árið 2020, hafði getið sér gott orð í VR-hasar- og hlutverkaleikjategundinni. Eftir að hafa unnið með Sony í mörg ár að verkefnum eins og ... Sly Cooper: Þjófar í tíma o Sly-safniðStúdíóið tók endanlega stökkið inn í sýndarveruleika með Reiði Ásgarðs og framhald þess, Reiði Ásgarðs 2, sem margir leikmenn telja vera einn metnaðarfyllsti leikurinn í miðlinum og hefur fengið háa einkunn á umsagnavefjum eins og Metacritic.
Snúnir pixlaleikirFyrir sitt leyti hafði það verið að gefa út leiki með sínum eigin persónuleika síðan 2006, upphaflega tengda Xbox 360 og Xbox Live Arcade vistkerfinu með titlum eins og ... Maw-ið, Sprengjumaðurinn, Frú 'Splosion Man' o Myndasaga JumperEftir að hafa starfað hjá Microsoft Studios (2011-2015) var stúdíóið keypt af Meta árið 2022 og einbeitti sér að sýndarveruleika og skrifaði undir verkefni eins og ... Leið stríðsmannsins og, nýlega, Marvel's Deadpool VR, gefin út seint á árinu 2025 fyrir Meta Quest 3.
Uppsagnir hjá Reality Labs og endalok „draumsins“ í metaverse

Lokun þessara þriggja vinnustofa er hluti af Yfir 1.000 uppsagnir hjá Reality LabsDeildin sem ber ábyrgð á sýndar- og viðbótarveruleika hjá Meta. Ýmsar innri heimildir og fjölmiðlar eins og Bloomberg og The New York Times benda til þess að niðurskurðurinn hafi áhrif á u.þ.b. 10% af vinnuafli þessarar einingar, sem samanstendur af um 15.000 starfsmönnum.
Reality Labs, sem hefur borið ábyrgð á heyrnartólunum frá árinu 2020 Meta Quest og mikil þróun í kringum metaverse hafði safnað upp mjög verulegu tapi. Frá árinu 2021 hefðu fjárfestingar á þessu sviði skapað Tap yfir 60.000-70.000 milljarða dollara, tala sem hefur endað með að vega þungt á ákvörðunum æðstu stjórnenda fyrirtækisins.
Uppsagnirnar eru ekki einangrað atvik: í apríl 2025 hafði þegar átt sér stað ein Fyrsta umferð niðurskurðar hjá Reality Labsþar sem næstum hundrað starfsmenn urðu fyrir áhrifum. Með þessari nýju breytingu staðfestir Meta stefnumótun sem gerir það ljóst að upphafleg þrýstingur til metaheimsins hefur dvínað verulega, þrátt fyrir mikla fjölmiðlaathygli í kringum nafnbreytingu Facebook í Meta árið 2020.
Innri heimildir, svo sem yfirmaður tæknimála Andrés BosworthÞeir hafa útskýrt í samskiptum við starfsmenn að markmiðið sé endurbeina hluta fjárfestingarinnar framkvæmt hingað til í sýndarveruleika gagnvart öðrum viðskiptasviðum sem taldar eru efnilegri, svo sem kynslóðargervigreind og klæðanleg tæki. Sama hugmynd hefur verið ítrekuð í yfirlýsingum sem sendar voru til alþjóðlegra fjölmiðla.
Þessi staða bætist við víðtækara andrúmsloft niðurskurður í tölvuleikjaiðnaðinumÞar sem búist er við þúsundum uppsagna árið 2025 og 2026 hjá fyrirtækjum eins og Microsoft og Ubisoft, er lokun vinnustofa Meta talin enn einn þátturinn í áhyggjuefni fyrir fagfólk í greininni.
Viðbrögð forritara og áhrif þeirra á VR samfélagið
Fréttin af lokun vinnustofunnar barst ekki eingöngu í gegnum opinberar yfirlýsingar. Nokkrir starfsmenn sem urðu fyrir áhrifum voru fyrstir til að... tilkynna uppsagnir sínar á samfélagsmiðlum, sem gefur yfirsýn yfir stöðuna og staðfestir umfang endurskipulagningarinnar jafnvel áður en Meta gaf út opinbera yfirlýsingu.
Hönnuðurinn Andy Gentile, frá Twisted Pixel, deildi skilaboðum á X þar sem hann útskýrði að hann hefði verið rekinn og að Öllu vinnustofunni hafði verið lokað.Þau nefndu einnig lokun Sanzaru Games. Aðrir starfsmenn lýstu svipuðum tilfinningum, þökkuðu samstarfsmönnum sínum fyrir samstarfið í gegnum árin og gáfu til kynna að þau væru farin að leita nýrra tækifæra í greininni.
Frá Sanzaru leikirfagfólk eins og hönnuður á eldri stigi Ray West LinkedIn staðfesti að lokunin hefði áhrif á nokkur tölvuleikjastúdíó innan Metaekki bara til liðs síns. Í skilaboðum sínum lagði West áherslu á hæfileika og vinnusemi hópsins, en sýndi jafnframt vilja sinn til að halda áfram ferli sínum í öðrum verkefnum.
Í tilviki Armature StudioStaðfesting á lokun þess barst einnig í gegnum fréttir frá sérhæfðum fjölmiðlum, sem söfnuðu vitnisburði starfsmanna og heimildarmanna nálægt stúdíóinu. Fyrir sýndarveruleikasamfélagið tákna þessi frétt tap á teymi sem hafði sýnt fram á getu til að aðlaga helstu leikjaflokka að sýndarveruleikaforminu með ótrúlegum árangri.
Á samfélagsmiðlum og tölvuleikjavettvangi hefur lokun þessara þriggja stúdíóa verið túlkuð sem merki um að Meta er greinilega að lækka metnað sinn á sviði sýndarveruleikaleikja.Að minnsta kosti hvað varðar innri þróun. Þótt fyrirtækið fullyrði að það muni ekki alveg hætta að nota sýndarveruleika, þá velta margir notendur fyrir sér hvað muni gerast við framtíðar framhaldsþætti, viðbótarefni eða ný stór verkefni fyrir Meta Quest.
Yfirnáttúrulegt, Tilbúið í dögun og þynning vistkerfis efnis
Endurskipulagning Meta takmarkast ekki við lokanir Armature, Sanzaru og Twisted Pixel. Fyrirtækið hefur einnig ákveðið stöðva virka þróun á Supernatural VR líkamsræktarappinusem mun ekki lengur fá uppfærslur. Í umhverfi sem er jafn háð stöðugum umbótum og sýndarveruleiki, er þessi tegund aðgerða túlkuð sem eins konar „hægur dauði“ fyrir kerfið.
Innan Oculus Studios höfðu hreyfingar í sömu átt þegar átt sér stað. Því var lokað árið 2024. Tilbúinn í dögun, ábyrgur fyrir titlum eins og Reglan: 1886 og serían Einmana bergmál, eitt af þekktustu sýndarveruleikaverkefnum á tölvum. Nýlega hefur Meta sameinast Felulitur (þekkt fyrir Batman: Arkham Shadow) með Regnbylgja gagnvirk (Áfram), að einbeita auðlindum og draga úr mannvirkjum.
Þrátt fyrir lokanirnar heldur Meta úti öðrum virkum viðmiðunarstúdíóum í sýndarveruleika, eins og Beat Games (skaparar hins farsæla Berja Saber), BigBox VR (Íbúafjöldi: Einn) og búnaði sem tengist Sjóndeildarheimar, eins og Ouro og Glasswords. Hins vegar er almenna tilfinningin sú að fyrirtækið sé verulega þynningu innri vöðvaþróunar þess og treysta í auknum mæli á utanaðkomandi samstarf og félagslega reynslu innan vettvangs síns.
Í þessu samhengi benda sumar skýrslur til þess að Meta muni reyna laða að forritara frá öðrum vistkerfum, eins og skaparar upplifana fyrir Roblox, með þeirri hugmynd að þeir fari með tillögur sínar til SjóndeildarheimarMarkmiðið væri að halda félagslega metaverse lifandi með minni beinum fjárfestingum í stórum, frumlegum framleiðslum.
Allt þetta vekur upp efasemdir um komuhraða Nýir leikir með háum fjárhagsáætlun fyrir Meta QuestÞetta gerist á þeim tíma þegar samkeppni í blönduðum og viðbótarveruleika er að harðna og aðrir tæknirisar eru að gera tilraunir með svipaðar gerðir.
Frá því að veðja á metaverse til að forgangsraða gervigreind og snjallgleraugum

Þegar Facebook tók upp nafnið Markmið Árið 2020 voru skilaboðin skýr: Metaversið varð að miðlæga ásnum Fyrirtækið kynnti varanlegt, sameiginlegt þrívíddarumhverfi, aðgengilegt í gegnum avatara og upplifunartæki, þar sem fólk gat unnið, átt samskipti og leikið sér. Nokkrum árum síðar er veruleikinn mun flóknari.
Fyrirtækið hefur viðurkennt miklar fjárfestingar í Reality Labs. þau hafa ekki skilað verulegum tekjumÁ sama tíma hafa aðrar vörur fengið mun betri viðtökur. Þetta á við um... Snjallgleraugu þróuð í samstarfi við EssilorLuxotticasem eftirspurn hefur leitt til þess að Meta hefur óskað eftir Tvöföldun framleiðslugetu fyrir lok árs 2026.
Í þessari breytingu er gervigreind kjarninn í nýju vegvísinum. Meta vill samþætta gervigreindarlíkön í hefðbundin samfélagsmiðla sína (Facebook, Instagram, WhatsAppsem og í nýjum flytjanlegum tækjum, allt frá snjallgleraugum til framtíðar klæðnaðartækja. Reality Labs var reyndar þegar endurskipulagt árið 2024 til að aðgreina starfssviðin betur í klæðnaðartæki og þeir sem eru í hreinni sýndarveruleika.
Þessi breyting á áherslum endurspeglast einnig í öðrum stefnumótandi ákvörðunum, svo sem Langtímasamningar um orkuframboð til að fæða stóra þjálfunarhópa fyrir gervigreind í Bandaríkjunum. Þótt þau tengist ekki beint lokun sýndarveruleikastúdíóa, sýna þau hvernig forgangsröðun fyrirtækja hefur færst í átt að innviðum og tækni sem miða að gervigreind.
Í heimi metaverse, pallurinn Meta Horizon Það er enn í gangi, en hlutverk þess er verið að endurskilgreina sem félagsrými og samfélagsuppbygging en hið víðfeðma sýndarheim sem upphaflega var kynnt. Lokun vinnustofa sem einbeita sér að stórum leikjum passar við þessa afmarkaðri sýn á verkefnið.
Allt þetta ferli niðurskurðar, lokana og stefnumótunar málar mynd þar sem Meta er greinilega að draga úr áhrifum sínum á innri þróun sýndarveruleikaleikja. Og það veðjar á ódýrari gerð, samfélagsmiðaðari og umfram allt, í samræmi við gervigreind og klæðanleg tæki. Fyrir VR-spilara og fagfólk líður þessi stund eins og vendipunktur: nokkur af stærstu nöfnunum í Quest-vörulistanum eru hætt í framleiðslu, á meðan fyrirtækið tvöfaldar áherslu á þá tækni sem það telur arðbærasta fyrir komandi ár.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.
