- VRAM getur orðið „upptekið“ af skyndiminni, reklum eða bakgrunnsferlum, sérstaklega með iGPU og sameiginlegu minni.
- Villur eins og BEX/DLL og hrun benda til árekstra í minni, rekli eða BIOS/geymslustillingum.
- Nútímaleikir þurfa miklu meira VRAM; aðlagaðu áferð/eftirvinnslu og notaðu hreina rekla fyrir stöðugleika.

Ef þú lýkur leiklotu og tekur eftir því að Windows losar ekki um skjáminni, þá ert þú ekki einn. Margir leikmenn upplifa það að jafnvel eftir að leik er lokað virðist VRAM vera fullt, síðari leikir hrynja eða ruglingslegar villur birtast. Þessi hegðun getur stafað af föstum ferlum, reklum, skyndiminni og jafnvel því hvernig BIOS þinn stjórnar sameiginlegu minni., þannig að það er þess virði að skoða vandamálið frá nokkrum sjónarhornum.
Það eru líka sérstaklega pirrandi tilvik á nýrri og öflugri tölvum: leikir lokast eins og þú hefðir ýtt á ALT+F4, án blás skjás eða kerfishruns, hitastigið er í lagi og restin af forritunum virka fullkomlega. Þegar aðeins leikir eru að hrynja, þá veita kerfisatburðir og minnisstjórnun (VRAM og RAM) oft lykilvísbendingar.Við skulum læra allt um Af hverju Windows losar ekki um VRAM jafnvel þótt þú lokar leikjum.
Hvað þýðir það í raun og veru að Windows „losi ekki út“ VRAM?

VRAM er sérstakt minni (eða sameiginlegt, ef grafíkin er samþætt) sem leikir nota fyrir áferðir, biðminni og flutningsgögn. Jafnvel þótt þú lokar leiknum, Ákveðnir íhlutir geta tímabundið geymt auðlindir: skyndiminniminni rekla, bakgrunnsferli eða þjónustur sem hafa ekki lokið við að lokast.Það er ekki óalgengt að VRAM-lestur taki smá tíma að jafna sig eða að önnur grafíkferli endurnýti hann.
Þú verður einnig að greina á milli sérhæfðra skjákorta og þeirra sem eru innbyggð í örgjörvann. Sérhæfð skjákort eru með sitt eigið VRAM; innbyggð skjákort nota hins vegar hluta af vinnsluminni kerfisins sem myndvinnsluminni. Ef þú notar iGPU, þá er "VRAM„Frátekið (sameiginlegt minni) fer eftir BIOS og Windows og virðist hugsanlega ekki vera laust þar sem það er hluti af kerfinu sjálfu.“ RAM-laug.
Verið varkár, því á tölvum með tveimur skjákortum (samþættum + sérhæfðum) gæti Windows verið að sýna ykkur samþætt minni og ekki þann sérstaka. Til að staðfesta raunverulegt magn af VRAM og virka örgjörvanum mun tól eins og GPU-Z (niðurhal: techpowerup.com/download/techpowerup-gpu-z/) hreinsa út öll vafaatriði án frekari umfjöllunar. Ef þú hefur áhuga á því hvernig mismunandi samsetningar vélbúnaðar vinna saman, skoðaðu þá ... Hvernig á að sameina GPU og örgjörva.
Dæmigert einkenni þegar vandamál eru með VRAM eða auðlindir
Þegar minnisstjórnun fer úrskeiðis endurtaka einkennin sig oft: Skyndileg hrynja í leik (án fyrri hikunar), Windows atvik með minnisaðgangsvillum og viðvörunum um lítið skjáminniAllt þetta við rétt hitastig og án þess að hafa áhrif á önnur forrit.
Meðal algengustu viðvarananna í viðburðarskoðaranum eða í villukössum sérðu hluti eins og BEX/BEX64, DLL-árekstrar eða skilaboð um að „ófullnægjandi myndvinnsluminni við úthlutun flutningsauðlinda“Þetta eru vísbendingar um að eitthvað (rekill, leikur eða kerfi) eigi í erfiðleikum með minnisstjórnun.
- BEX/BEX64
- Röng aðgangur að minni eða átök við DLL bókasöfn
- „Myndminnið er uppurið“ þegar búið er til flutningseignir
Af hverju virðist VRAM vanta í dag, jafnvel þegar stillingar eru lækkaðar?
Endurtekin kvörtun er sú að Leikir frá því fyrir 5–10 árum keyra á fullum hraða með mjög litlu VRAM, og samt gleypa nýlegir titlar gígabæta þótt þeir skari ekki fram úr í sjónrænum gæðum. Það er greinileg þróun: þyngri áferð, nútímalegar aðferðir og stærri heimar auka minnisnotkun, stundum án nokkurrar merkjanlegrar umbóta.
Lýsandi dæmi er The Outer Worlds á móti endurgerð þess: Upprunalega útgáfan kemst af með 1GB af VRAM (og mælir með 4GB fyrir Ultra), en endurútgáfan krefst um 4GB á Low og gæti beðið um 12GB eða meira á High.Til að toppa það allt saman getur það að minnsta kosti litið verr út en tekið verulega meira minni.
Þetta fyrirbæri endurtekur sig í öðrum leikjum: meiri eftirspurn eftir VRAM án þess að gæði eða afköst fylgi alltaf meðMilli áferðarstreymis, eftirvinnsluáhrifa og hárrar innri upplausnar er álagið á myndminnið mun meira en áður.
Og hér kemur áfallið: þú reynir að keyra nýlegan „meðaltals“ leik, lækkar gæðin og klárast samt VRAM-ið, á meðan eldri og aðlaðandi leikur keyrir fínt. Tilfinningin um stöðnun er raunveruleg, en minnisnotkun bregst við krefjandi nútíma hönnun og vélum., sum ekki mjög fínstillt.
Ástæður fyrir því að VRAM virðist takmarkað

Það eru til hagnýtar skýringar sem ætti að skoða hverja fyrir sig. Á borðum með iGPU, BIOS gæti leyft þér að stilla sameiginlegt skjáminni (UMA rammabiðminni, stærð sameiginlegs VGA minnis o.s.frv.)Ef varasjóðurinn er lágur munu leikir taka eftir því; ef hann er hár gæti „VRAM upptekið“ mælingin ruglað þig þar sem þetta er frátekið vinnsluminni.
- BIOS valkostir sem ákvarða hversu mikið vinnsluminni er deilt með innbyggðri skjákorti.
- Takmarkanir eða ákvarðanir hugbúnaðarins/leiksins sjálfs til að stöðuga afköst.
- Sjaldgæf tilfelli af vélbúnaðarbilunum í skjákortinu eða minniseiningunum.
Að auki, gæti geymt minni eða sýnt tímabundið ósamræmi í mælingumEftir að þú hefur lokað leik skaltu bíða í nokkrar mínútur eða endurræsa grafíkferlið (endurræsing kerfisins hreinsar alltaf vandamálið). Ef þú ert með tvö skjákort skaltu ganga úr skugga um að leikurinn noti þann eina sem er til staðar.
Að lokum eru til falskar jákvæðar niðurstöður: Windows gæti verið að lesa innbyggða minnið en ekki tiltekna minnið þitt.Athugaðu það með GPU-Z og staðfestu „Minnisstærð“, minnistegund og virka rútu.
Greining: frá einföldustu til ítarlegustu
Byrjaðu á grunnatriðum: Endurræstu tölvuna þína, lokaðu yfirlagnum og ræsiforritum í bakgrunni og mæla VRAM notkun aftur. Oft, eftir að leiknum er lokað, er uppvakningaferli enn bundið af auðlindum.
Ef þú ert enn í sömu sporum, prófaðu þá að nota drivera. Framkvæma hreina enduruppsetningu með DDU (Display Driver Uninstaller), aftengist internetinu og settu síðan upp nýjustu opinberu útgáfuna frá framleiðanda skjákortsins. Ef þú notar AMD og lendir í vandræðum með að setja upp eða opna spjaldið, athugaðu þá Ef AMD Adrenalin setur sig ekki upp eða lokast þegar það er opnað.
Athugaðu líka BIOS móðurborðsins. Uppfærsla gæti lagað vandamál með samhæfni minnis og örkóða.Ef þú ert að nota iGPU skaltu fara í BIOS og finna stærð sameiginlegs minnis (VGA Share Memory Size / UMA Frame Buffer) og stilla hana vandlega í samræmi við heildarvinnsluminni þitt.
Ef þú hefur grun um vinnsluminni kerfisins þíns, þá skiptir hver einasta próf máli. Margir notendur standast MemTest86 án villna en upplifa samt tímabundna óstöðugleika. Prófaðu einingar eina í einu (einn stafur) og í mismunandi raufumJafnvel þótt þú missir afköst tímabundið, þá mun það láta þig vita ef lykill eða rauf bilar.
Windows hefur sína fljótlegu athugun: ýttu á Windows+R, skrifaðu mdsched og samþykktu til að ræsa Greining Windows minniEftir endurræsingu, ef einhverjar grunnvillur koma upp, mun það tilkynna þær til þín. Það er ekki eins ítarlegt og MemTest86, en það virkar sem upphafssía.
Það er líka gagnlegt að athuga geymsluplássið. Bilaður SSD diskur getur valdið því að leikir hrynja þegar ekki tekst að lesa eignir. Athugaðu hitastig NVMe SSD-tækisins og heilsu tækisins með verkfærum framleiðanda.
Og ef þú hefur snert síðuskiptaskrána, láttu hana vera á sjálfvirkri stillingu eða stilltu hana á hæfilega stærð. Of lítil síðuskrá leiðir til þess að forrit lokast án viðvörunar. þegar vinnsluminni og sameiginlegt VRAM klárast.
Stillingar í leikjum og í stjórnborði GPU
Ef vandamálið er VRAM notkun, þá eru til skýrir stýringar. Í skjákortinu þínu, veldu hámarksafköst (ef við á) og minnkaðu minnisfrekar breytur eins og áferðargæði, anisótrópísk eða ákveðin eftirvinnsla.
- Lækkar gæði áferðar og áferðarsía.
- Slekkur á eða dregur úr áhrifum mikilla eftirvinnslu.
- Prófaðu DX12 stillingu (þegar leikurinn leyfir það) og slökktu á VSync og AA ef þau eru að tengja saman háls og keðja.
Sumir leikir, þversagnakennt, Þeir standa sig betur á High/Ultra ef þeir færa álagið yfir á GPU í stað CPU.Þetta er ekki algilt, en það er þess virði að reyna til að koma í veg fyrir að örgjörvinn sé flöskuhálsinn á meðan VRAM er betur stjórnað.
Þegar íhlutur er í 100%: afleiðingar og orsakir
100% vélbúnaður er ekki alltaf slæmur, en hann hefur nokkra galla: Neysla eykst, hitastig hækkar, viftur dynja og flöskuhálsar geta myndast. við restina af kerfinu. Ef vinnsluminni nær hámarki sínu verður Windows óstöðugt.
Á hágæða búnaði, ef þú sérð samt stöðugt 100%, þá eru áhrifin meiri. Meiri afl þýðir líka meiri hita og meiri orkunotkun, þannig að það er mikilvægt að viðhalda loftflæði og hitastýringu.
Meðal algengustu orsaka 100% auðlinda eru Illa lokuð forrit, vélbúnaður sem er ekki lengur fær (sérstaklega gamlir örgjörvar), spilliforrit fyrir dulritunarvinnslu og gallaðir reklar.Ekki gleyma að vírusvarnarskannanir auka einnig notkun tímabundið.
- Forrit/leikur festist í bakgrunni.
- Takmarkaður vélbúnaður fyrir núverandi álag.
- Spilliforrit (námuvinnsla eða annað) sem kreistir örgjörva/skjákort.
- Spilltir eða úreltir reklar.
- Vírusvarnarskönnun í bakgrunni.
Hagnýtar lausnir til að losa um auðlindir í Windows
Lokaðu vandamálafullum ferlum og prófaðu með útrýmingu
Farðu í Verkefnastjórann og lokar þungum eða grunsamlegum ferlumEf notkunin minnkar skaltu opna forritin eitt af öðru til að bera kennsl á sökudólginn. Endursetja þau af opinberu vefsíðunni ef þörf krefur. Ef þú ert með forrit eins og Wallpaper Engine skaltu athuga það. Veggfóðursvélin notar ekki of mikla örgjörva.
Slökkva á SysMain á tölvum með vandamál
SysMain (áður SuperFetch) flýtir fyrir forritum með því að forhlaða þau, en Í sumum tækjum veldur það mikilli notkunTil að slökkva á því skaltu opna services.msc og stöðva/slökkva á SysMain þjónustunni, endurræsa hana og sjá hvort það batnar.
Endurræstu Explorer.exe þegar það fer í rugl
Windows Explorer getur fest sig og notað auðlindir. Í Verkefnastjóranum, lokaðu „Windows Explorer“; það endurræsir sig sjálft og léttir venjulega á skeltengdum CPU/GPU toppum.
Flokkun, afkóðun/hagræðing og laust pláss
Það getur verið tímabundið yfirþyrmandi að afrita mikið af upplýsingum eftir að hafa flokkað skrár. Þú getur stöðvað „Windows leit“ ef hún veldur þér vandræðumFínstilltu SSD/HDD diska með dfrgui og, umfram allt, losaðu um pláss: Windows þarf pláss fyrir síðuskiptingu og skyndiminni.
Reklar, uppfærslur og „vandamálaviðgerðir“
Uppfærðu GPU- og flísasettabílstjóra frá framleiðandanum, og Haltu Windows uppfærðuEf nýleg uppfærsla veldur orkunotkun eða óstöðugleika skaltu fjarlægja hana úr Windows Update sögunni og endurræsa.
Of mörg forrit við ræsingu
Minnkaðu sjálfvirka ræsingu úr Ræsingarflipanum í Verkefnastjóranum. Því færri ræsiforrit, því stöðugri er notkunin í aðgerðaleysiVerkfæri eins og Autorun Organizer hjálpa til við að sjá áhrifin fyrir sér.
ntoskrnl.exe og keyrslutímamiðlari
Ef þessir kerfisferlar eru að valda miklum álagi á örgjörvann skaltu stilla sjónræn áhrif til að auka afköst (Kerfiseiginleikar > Ítarlegt > Afköst). Í skrásetningunni er hægt að hreinsa síðuskrána við lokun með því að stilla ClearPageFileAtShutdown á 1. ef þú veist hvað þú ert að gera; athugaðu líka þína orkuprófílar sem lækka FPS.
Ósamhæfður vélbúnaður eða tengingarárekstrar
Aftengdu USB/Bluetooth jaðartæki eitt í einu til að sjá hvort vandamálið hverfur. Það eru tæki þar sem drifbúnaðurinn veldur óstöðugleika og hámarksnotkun þegar samskipti eru gerð við kerfið.
Loftræsting og viðhald
Léleg loftræsting gerir allt verra. Hreinsið ryk, raðið snúrum og athugið hvort vifturnar virki.Það er lykilatriði að athuga hraða viftunnar og hugbúnaðarstýringu. Langvarandi hiti dregur úr stöðugleika og hraðar hraðastillingu.
Dæmigert tilfelli: ný tölva, engin ofhitnun og leikir sem lokast
Ímyndaðu þér tölvu með RTX 4070 skjákorti, nýjustu kynslóð i9, 64GB af DDR5 og NVMe SSD diski, þar sem hitastigið er í lagi en leikirnir hrynja samt án viðvörunar. Vinnsluminni, skjákorti, örgjörva og SSD diski hefur verið prófað; Hrein enduruppsetning á rekla (DDU), enduruppsetning á Windows, uppfærsla á BIOS og viðmiðunarpróf í marga klukkutíma án þess að mistakast.Og samt halda lokanirnar áfram.
Ef Heaven 4.0 keyrir í 4 klukkustundir án villna og aðeins ákveðnir leikir hrynja, Þetta bendir til árekstra milli drifs og leikjavélar, millihugbúnaðar, yfirlagna eða tiltekinna bókasafnaÍ þessum tilfellum skaltu prófa: að endursetja leikina sem vekja árekstra utan Program Files (x86), slökkva á yfirlögnum, þvinga fram rammalausa gluggastillingu og slökkva á bakgrunnsforritum.
Athugaðu rafmagn og tengingar: Traustir PCIe snúrur, engir vafasömir millistykki og gæða aflgjafar með réttum teinum.Örsmá skurður í teininum rétt þegar shaders eru hlaðið inn getur drepið leikinn án þess að Windows hrynji.
Ef þú notar XMP/EXPO skaltu stilla á ráðlögð gildi fyrir örgjörvann þinn (til dæmis 5600 MHz í sumum stillingum með DDR5) og Athugaðu stöðugleika með og án minnisprófílsÞað eru til samsetningar móðurborðs-örgjörva-vinnsluminni sem standast tilbúnar prófanir en mistakast í ákveðnum 3D vélum.
iGPU/APU kassar: sameiginlegt VRAM, tvöföld rás og „Ryzen stjórnandi“
Þegar þú notar innbyggða skjákort skaltu muna: VRAM er Sameiginlegt vinnsluminniEf þú ert með 16 GB geturðu tekið frá 2–4 GB (eða meira, allt eftir BIOS), en skilið eftir pláss fyrir Windows og forrit. Að stilla það á 4 GB eða 8 GB getur bætt sjónrænt stöðugleika, svo framarlega sem heildarvinnsluminni leyfir.
Tvöföld rás skiptir máli. Með tveimur eins einingum eykur iGPU bandvídd, og það dregur úr flöskuhálsum. Ef þú grunar bilun skaltu prófa með einni einingu og skipta síðan yfir í hina til að útiloka bilaðan minniskort eða óstöðugan rauf.
Ef hitastigið er á bilinu 70–75°C meðan þú spilar tölvuleiki er það eðlilegt fyrir vel loftræstar APU-einingar. Ef engin hitastýring er til staðar og nóg er af auðlindum til staðar, skoðaðu þá rekla, aflgjafa eða tengingar.Óstöðugur aflgjafi eða laus tengi getur valdið tímabundnum bilunum.
Til að prófa vinnsluminni fljótt er Windows Memory Diagnostic (mdsched) einfalt. Vistaðu allt, keyrðu prófið og skoðaðu skýrsluna eftir endurræsingu.Ef allt annað bregst en lokunin heldur áfram, geta ítarlegar MemTest86 og prófanir á milli eininga hjálpað.
Endurstilla Windows, hreina enduruppsetningu og einangra með Linux
Ef þú hefur prófað allt og ert samt eins, Endurstilling Windows getur útrýmt hugbúnaðarárekstrumHafðu í huga að endurstilling á verksmiðjustillingum setur upp fyrirliggjandi gögn; ef vandamálið var eftirstandandi bílstjóri eða forrit gæti það verið enn til staðar. Hreint snið er róttækasta og áhrifaríkasta kosturinn.
Mjög skýr aðferð til að aðgreina vélbúnað frá hugbúnaði: Ræstu „Live“ Linux af USB (t.d. Ubuntu í prófunarham) og fylgstu með með htopEf stöðugleiki er fullkominn á Linux, þá er líklega uppspretta þess Windows, reklar þess eða forrit.
Þegar þú ættir ekki að hafa áhyggjur
Þegar unnið er að krefjandi verkefnum er eðlilegt að tölvan gangi á hámarkshraða um tíma: myndbandsframleiðsla, samantekt, ákafar leikjalotur eða margir Chrome fliparLykilatriðið er að þegar hleðslu er lokið fer eyðslan aftur í eðlilegt horf og engir óljósir toppar eru eftir.
Til að fá hugarró skaltu nota hita- og afköstamæla. Svo lengi sem kælingin er viðbragðsgóð og engar truflanir, lokun eða stöðugar takmarkanir eru til staðar., 100% fast verð er ekki merki um skemmdir. Lækkaðu gæði grafíkarinnar ef þú vilt minnka orkunotkun og hávaða.
Sem lykilhugmynd: það þarf ekki að falla niður í „0“ strax eftir að leik er lokið. Skyndiminniskerfi og reklar endurnýta auðlindir til að flýta fyrir næstu ræsingu. Það sem veldur áhyggjum er óstöðugleikinn, ekki grafík sem tekur nokkrar mínútur að jafna sig.
Ef Windows virðist halda í VRAM eftir að leikir eru lokaðir, athugaðu þá bakgrunnsferla, rekla, BIOS og allar sameiginlegar minnisúthlutanir; stillið einnig grafík og kerfisþjónustur eins og SysMain, fylgist með ræsingartíma, haldið reklunum uppfærðum og ef ekkert breytist, reyndu þá að ræsa Linux eða endursetja tölvuna til að þrengja að upprunanum. Vinnsluminnisprófanir eftir einingum og vandleg BIOS og geymslustilling leysa venjulega mynstrið..
Hefur brennandi áhuga á tækni frá því hann var lítill. Ég elska að vera uppfærður í geiranum og umfram allt að miðla honum. Þess vegna hef ég lagt mig fram við samskipti á tækni- og tölvuleikjavefsíðum í mörg ár. Þú getur fundið mig að skrifa um Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo eða annað tengt efni sem mér dettur í hug.