- AMD "Magnus" 408mm² örgjörvi með TSMC 3nm ferli og 68-CU RDNA 5 skjákorti
- Blendingur Zen 6 (3) + Zen 6c (8) örgjörvi, allt að 110 TOPS örgjörvar og stækkað skyndiminni
- Allt að 48 GB GDDR7 sameinað minni á 192-bita strætó og 24 MB L2 á skjákortinu
- Stefnt er að útgáfu árið 2027 og áætlað verð á bilinu 800 til 1.200 dollara

Dulnafnið sem hljómar hvað mest í sölum iðnaðarins er Xbox Magnus, hinn Meint undirstaða næstu heimilisleikjatölvu MicrosoftNýlegir lekar benda til verulegs stökks í arkitektúr og metnaði, með stór örgjörvi og stefnumörkun sem er nær tölvunni en hefðbundinni leikjatölvu.
Að baki þessum upplýsingum eru algengar heimildir í vélbúnaðarheiminum, svo sem Lögmál Moores er dautt og aðrir innvígðir, sem benda til hönnunar sem miðast við AMD APU sem er langt umfram það sem er venjulega í leikjatölvum og stefnu sem myndi leitast við að sameina vistkerfi til að laða að bæði leikjatölvu- og tölvuleikjaspilara.
Hvað er Xbox Magnus og hvað hefur lekið út?

Samkvæmt þessum lekum væri hjarta kerfisins a AMD örgjörvi með dulnefnið „Magnus“, framleiddur af TSMC í 3 nm og samanstendur af tveimur örflögum með samanlagt yfirborðsflatarmál upp á 408 mm². Þessi stærð myndi gera kleift að samþætta fleiri reikni- og skyndiminniseiningar en fyrri kynslóðir, með það að markmiði að lengja líftíma vélbúnaðarins.
Hlutirnir passa við hugmyndina um vöru hannað fyrir langar lotur: viðvarandi afl, rausnarlegt minni og sérstakar gervigreindarvélar, allt miðað að því að bæta afköst í núverandi og framtíðarleikjum og gera kleift að gera háþróaða hugbúnaðareiginleika mögulega.
Flísarkitektúr og stærð

Ef leki af Lögmál Moores er dautt Það er satt, APU væri í kring 408 mm² og myndi fylgja a innri skipting þar sem SoC-inn (Örgjörvi, myndvinnsluvél og inntak/úttak) myndi taka um það bil 144 mm²á meðan Grafíkhlutinn myndi ná um 264 mm²Þessi dreifing væri í samræmi við aðferð sem forgangsraðar auðlindaþéttleika og meira plássi fyrir skyndiminni.
Hvað varðar framleiðslu, þá Stökkið yfir í TSMC N3 myndi hjálpa til við að halda eyðslu og hitastigi í skefjum., sem eykur skilvirkni á hvert watt samanborið við núverandi kynslóð, sem er lykilatriði ef markmiðið er að bjóða upp á meiri afköst án þess að breyta undirvagninum í ofn.
Örgjörvi, skjákort og örgjörvi: Áætlaðar tölur
Hvað varðar örgjörvahlutann, þá tala lekarnir um a blendingsstilling með 11 kjarna samtals (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), ásamt 12 MB af L3 skyndiminni. Það er blanda sem er hönnuð til að halda jafnvægi á milli leikjaverkefna, þjónustu og bakgrunnsferla með fínni orkustjórnun.
GPU-ið yrði byggt á arkitektúr RDNA 5 með 68 reiknieiningum, tala sem myndi greinilega setja það ofar núverandi líkönum. Einnig 24MB L2 skyndiminni er nefnt fyrir skjákortið, aukning sem getur hjálpað í krefjandi senum og við hára upplausn.
Önnur viðeigandi blokk væri Innbyggður NPU allt að 110 TOPS, ætlað að flýta fyrir álagi á gervigreindMjög skilvirkir rekstrarhamir (t.d. 46 TOPS við um 1,2 W og allt að 110 TOPS við um 6 W) eru til skoðunar fyrir endurkvarðanir, myndbætur og framköllunaraðstoð.
Minni, skyndiminni og bandvídd

Leikjatölvan myndi veðja á GDDR7 sameinað minni með 192-bita strætó og geymslurými sem gæti náð 48 GB. Þessi tala, sem er óvenjuleg fyrir leikjatölvur, bendir til leikjaborða með hárri upplausn áferð, metnaðarfyllri geislamælingum og innbyggðum gervigreindarkerfum án alvarlegra refsinga.
Skyndiminnissafnið (með þeim 24MB L2 á skjákorti og 12 MB af L3 á örgjörvanum) passar við stefnuna um að draga úr flöskuhálsum, bæta seinkun og nýta betur virka bandvídd, sérstaklega í grafíkvélum með mörg dragköll og árásargjarna gagnastreymi.
Neysla, hönnun og vöruaðferð
Markmiðs-TDP væri á milli 250 og 300 vöttÞetta eru háar tölur fyrir leikjatölvu, en þær eru raunhæfar með kælilausnum eins og í tölvum og stærri kassa. Hugmyndin væri að viðhalda hærri tíðni í lengri notkun og lágmarka hitafall.
Á kerfisstigi er gert ráð fyrir aðferðafræði nær leikjatölvu: stuðningur við Windows, þriðja aðila verslanir eins og Steam og djúp samþætting við Microsoft þjónustu, sem myndi auðvelda stjórna Xbox úr tölvunniAllt þetta án þess að gefa upp leikjatölvulíkanið, en draga úr núningi milli palla.
Verð og útgáfugluggi
Heimildirnar sem ráðfærðar voru við þeir setja sjósetninguna fyrir 2027, með forkynningu sem gæti farið fram árið áður ef frestirnir eru réttir. Hvað varðar verðið, þá lekið svið tala um 800 til 1.200 dollarar, sem myndi gera Xbox Magnus að klárlega úrvalsvél.
Það er líka hávaði um ákvarðanir um eignasöfn: það er sagt að a Xbox flytjanlegur hefði verið hætturog skilja þetta rými eftir fyrir samstarfsaðila sem vilja setja á markað tölvur undir regnhlíf Xbox, en skjáborðstölvurnar myndu einbeita sér að eigin vélbúnaði.
Leiðbeiningar um samanburð við PS6 (sögusagnir)

Frá Sony hliðinni benda sögusagnir til APU með um 280 mm², 52 RDNA 5 CU og Zen 6c kjarnar, með Mikil aukning í gervigreind þegar örgjörvi, skjákort og sérstakir hröðlar eru sameinaðirSumir lekarar tala um mjög háar tölur samanlagt í TOPS.
á pappír, Microsoft myndi forgangsraða Meiri hrár GPU-vöðvi og meiri virkur bandvíddá meðan Sony myndi leggja áherslu á afköst gervigreindar og verkfæri fyrir uppskalun og háþróaða flutningÍ öllum tilvikum er allt bráðabirgðaniðurstöður og mun ráðast af endanlegum útfærslum og vinnu vinnustofanna.
Staða verkefnis og áreiðanleiki leka
Þrátt fyrir upp- og niðursveiflur í Xbox-deildinni að undanförnu benda nýjustu merki til þess að Þróun nýrrar leikjatölvu heldur áframInnri vegvísir kann að vera í breytingum, en flæði tæknilegra gagna bendir til þess að verkefnið sé lifandi og vel og í fínstillingarfasa.
Það er vert að muna að engin opinber staðfesting varðandi tilteknar upplýsingar, verð eða dagsetningar; þetta eru óstaðfestar upplýsingar frá innherjum, þannig að breytingum má búast við þar til Microsoft og AMD gefa út ítarlegri upplýsingar um kerfið.
Miðað við núverandi gögn er Xbox Magnus að mótast sem leikjatölva fyrir áhugamenn, með stór örgjörvi, 68 RDNA 5 CU, Zen 6/Zen 6c örgjörvi, öflugur NPU og ríkulegt GDDR7 minni, hannað til að þjóna sem náttúruleg brú milli stofunnar og skjáborðsins án þess að loka dyrunum að vistkerfi tölvunnar.
Ég er tækniáhugamaður sem hefur breytt "nörda" áhugamálum sínum í fag. Ég hef eytt meira en 10 árum af lífi mínu í að nota háþróaða tækni og fikta í alls kyns forritum af einskærri forvitni. Nú hef ég sérhæft mig í tölvutækni og tölvuleikjum. Þetta er vegna þess að í meira en 5 ár hef ég skrifað fyrir ýmsar vefsíður um tækni og tölvuleiki, búið til greinar sem leitast við að veita þér þær upplýsingar sem þú þarft á tungumáli sem er skiljanlegt fyrir alla.
Ef þú hefur einhverjar spurningar þá nær þekking mín frá öllu sem tengist Windows stýrikerfinu sem og Android fyrir farsíma. Og skuldbinding mín er til þín, ég er alltaf tilbúin að eyða nokkrum mínútum og hjálpa þér að leysa allar spurningar sem þú gætir haft í þessum internetheimi.