- Arriverà nell'estate del 2026 su PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS4 e PC (Steam).
- Combattimento 1 contro 1 in 2D disegnato a mano con un "Flow System" incentrato sul movimento.
- 12 personaggi giocabili dal lancio, espansioni stagionali e personaggi di supporto che cambiano stile.
- Campagna con storia originale, Combo Trials, galleria, netcode di rollback e crossplay.

Lo studio Gameplay Group International ha presentato Avatar Legends: The Fighting Game, una proposta di combattimento diretta e competitiva che punta su Combattimenti 1 contro 1 con animazione 2D disegnata a mano. La première del progetto è prevista per 2026 estate e sarà giocabile su PlayStation 5 (Personalizza il tuo avatar su PlayStation), Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 e PC tramite Steam.
Al lancio, il gioco includerà 12 combattenti e un sistema di le stagioni per aggiungerne altri nel tempo. Ti consentirà anche di selezionare personaggi di supporto che influenzano lo stile di combattimento e aggiungono mosse speciali. L'offerta si completa con campagna con storia originale, un modo di sfide combinate, galleria e un'infrastruttura online con rollback e gioco incrociato tra le piattaforme.
Piattaforme, finestra e studio responsabile
La produzione è confermata per PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS4 e PC (Steam), con lancio previsto per terzo trimestre dell'anno, in linea con la finestra estiva indicata dai suoi gestori. Dietro lo sviluppo c'è Gameplay Group International (noto anche come Gameplay Group), il team ha attribuito particolare importanza alla fluidità e alla precisione del controllo.
L'opera cerca di mantenere l'estetica dell'universo di Aang e Korra con grafica 2D disegnata a mano, mantenendo un'animazione espressiva e uno stile visivo vicino a quello della serie Nickelodeon, ma adattato al ritmo e alle esigenze del genere picchiaduro.
Un gameplay incentrato sulla padronanza degli elementi
Avatar Legends: The Fighting Game è definito come un titolo di Uno contro uno che privilegia il movimento e la lettura dell'avversario. Per fare questo, introduce un “Sistema di flusso”, un insieme di meccaniche volte a garantire che ogni azione si colleghi in modo naturale, favorendo movimenti, annullamenti e espressione del proprio stile di ogni giocatore.
L'intenzione del team è quella di offrire un'esperienza accessibile ai principianti ma con un viaggio per veterani, che unisce l'essenza dei classici del genere con soluzioni attuali nel controllo, nella risposta e nella progettazione delle competenze legate al poteri elementali.
Elenco iniziale e personaggi di supporto
Al lancio ci sarà 12 personaggi giocabili, Ognuno di essi presenta tecniche e approcci diversi, ispirati agli elementi, e servirà come base per realizzare il tuo avatar ispirato alla serie.Nuovi combattenti verranno aggiunti nel corso delle stagioni successive, ampliando il roster nel tempo per mantenere viva la varietà di metagame e stili.
Una caratteristica distintiva sarà la presenza di personaggi di supporto, selezionabili prima del combattimento. Questi compagni Modificano il ritmo del combattimento, alterano il tuo stile e introducono attacchi o strumenti specifici. che può cambiare un round.
Modalità di gioco e funzionalità online
La proposta comprenderà un campagna per giocatore singolo con storia originale Nel mondo di Avatar, una modalità di Prove combinate per perfezionare le esecuzioni, e un galleria con materiale sbloccabileNell'arena competitiva, lo studio promette netcode con rollback y cross-gioco per ridurre al minimo la latenza e consentire un gioco stabile su più console e PC.
Modello di contenuto e supporto successivo
Oltre alla première, la roadmap include le stagioni con l'aggiunta di personaggi e l'arrivo di nuove funzioni che verrà dettagliato più avantiQuesta strategia mira a un gioco di supporto a lungo termine che incoraggi rendimenti continui e l'evoluzione dell'ambiente competitivo.
Requisiti PC (minimi, soggetti a modifiche)
La versione per computer indica alcuni requisiti minimi preliminari che mirano a un ingresso relativamente conveniente, mantenendo il stabilità delle prestazioni senza sacrificare la fedeltà delle animazioni 2D.
- SO: Windows 7 (64 bit)
- Processore: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 2600
- Grafica: NVIDIA GTX 970 / AMD RX 570
- DirectX: Versione 11
- Immagazzinamento: 3600 MB di spazio disponibile
Vale la pena ricordare che, sebbene sia elencato Windows 7 almeno il cliente di Steam offre solo compatibilità ufficiale con Windows 10 o versioni successive dal 2024, quindi le specifiche potrebbero essere aggiornate prima del lancio.
Contesto: Il precedente del videogioco Avatar
L'ultima uscita degna di nota del franchise è stata Avatar: La leggenda di Aang – Alla ricerca dell'equilibrio (2023), titolo che ha ricevuto un accoglienza tiepida o negativa tra una parte del pubblico. Il nuovo progetto di Gameplay Group International arriva con l'intento di reindirizzare l'esperienza verso un formato di combattimento più puro, supportato da una moderna base tecnica e da un approccio chiaro alle modalità e al servizio online.
Con tutto quanto spiegato finora in dettaglio—combattimento 2D disegnato a mano, 12 personaggi iniziali che cresceranno stagionalmente, supporti che cambiano il ritmo del duello e rollback con crossplay—Avatar Legends: The Fighting Game si sta configurando come un adattamento incentrato sulle meccaniche e sulla stabilità dell'esperienza, in attesa del rilascio del cast completo e di maggiori informazioni sul "Flow System".
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