- Lo Steam Controller si basa interamente su Steam Input e non dispone di driver nativi per Windows, il che ne limita l'utilizzo al di fuori di Steam.
- Game Pass su PC memorizza i giochi in cartelle con permessi limitati, impedendo a Steam di accedervi e compromettendo il supporto per i controller.
- Il controller funziona meglio con i giochi di GOG e Epic Games Store, poiché Steam può accedere ai loro file eseguibili e applicare i relativi profili Steam Input.
- Strumenti creati dalla community come GlosSI ampliano la compatibilità, ma obbligano a utilizzare soluzioni di terze parti se si desidera utilizzare lo Steam Controller con Game Pass.
¿Come configurare Steam Controller per Game Pass ed Epic Games su PC? Configurare un controller su un PC ha ancora i suoi trucchi, soprattutto quando mescoliamo Steam Controller, Microsoft Game Pass e giochi Epic GamesOgni piattaforma combatte le sue battaglie, e questo si traduce in limitazioni, driver palesemente assenti e trucchi che la community ha dovuto affinare nel tempo per poter giocare senza impazzire.
Se sei qui, è perché vuoi sapere. Come utilizzare lo Steam Controller con Game Pass e i titoli Epic GamesVedremo cosa puoi fare ufficialmente, cosa dovrai "risolvere" con soluzioni di terze parti e come evitare problemi comuni come il gioco che insiste sui comandi da tastiera anche quando usi un controller. Analizziamo passo passo tutto ciò che devi sapere per evitare che il tuo controller diventi un fermacarte da 99 €.
I limiti reali dello Steam Controller con Game Pass su PC
La prima cosa è capire perché il Steam Controller non funziona nativamente con Game Pass., mentre un Controller Xbox Il controller della PlayStation 5 lo fa senza problemi. La chiave sta nel modo in cui Valve ha progettato il suo controller e, soprattutto, da cosa dipende il suo funzionamento su Windows.
A differenza di un controller Xbox, che porta driver specifici integrati in WindowsIl nuovo Steam Controller non include driver nativi per il sistema operativo Microsoft. Il suo funzionamento dipende quasi interamente da Ingresso vapore, il livello di traduzione che il client Steam incorpora in modo che il controller "simuli" di essere un altro tipo di controller compatibile con i giochi.
Ciò significa che, affinché lo Steam Controller funzioni in un gioco per PC, Steam deve essere in grado di connettersi a quel file eseguibile.Applica un proprio livello di input e traduce le azioni del controller in un formato comprensibile al gioco. Se Steam non riesce ad accedere al gioco, il controller viene escluso.
Ed è qui che entra in gioco Game Pass. Windows 11 (e anche in Windows 10, sebbene con alcune sfumature), i giochi installati con il App Xbox e abbonamento a Game Pass Sono archiviati in cartelle di sistema con permessi limitati. Queste cartelle sono fortemente protette; l'utente può accedervi a malapena e anche altre applicazioni esterne, come il client Steam stesso, non hanno accesso diretto e senza restrizioni a questi eseguibili.
A causa di tali restrizioni sui permessi, Steam non riesce a interagire direttamente con molti file eseguibili di Game Pass.Di conseguenza, non è possibile applicare Steam Input e lo Steam Controller non riesce a inviare correttamente i comandi. In pratica, il controller non risponde come dovrebbe o potrebbe addirittura risultare inutilizzabile.
Se confrontiamo questa situazione con quella di altri negozi, la differenza diventa più evidente: giochi installati da GOG, Epic Games Store o altre piattaforme Solitamente vengono archiviati in directory molto più accessibili, dove Steam può connettere i suoi strumenti, aggiungere il gioco come titolo esterno e attivare il supporto per Steam Input senza troppi problemi.
Perché funziona con GOG ed Epic, ma è incompatibile con Game Pass
Nei negozi come GOG o Epic, i giochi vengono solitamente installati in percorsi come "C:\\Giochi" o "C:\\Programmi"dove l'utente e le altre applicazioni hanno permessi di lettura ed esecuzione piuttosto standard. Ciò consente al client Steam di individuare l'eseguibile del gioco e aggiungerlo senza problemi come "gioco non Steam".
Una volta aggiunto, è sufficiente attivare il Supporto Steam Input per quel titolo specifico A questo punto, lo Steam Controller inizia a funzionare come un normale gamepad. In queste circostanze, il controller può emulare un controller Xbox, un controller PlayStation o persino una tastiera e un mouse, a seconda del profilo configurato.
Il problema con Game Pass non è che il gioco in sé sia incompatibile con i controller, ma che l'app Xbox e il sistema di autorizzazioni di Windows 11 Questo rende molto difficile per Steam "riconoscere" il gioco come qualcosa a cui agganciarsi. Questo causa il problema: senza Steam Input, lo Steam Controller non può fare praticamente nulla perché non ci sono driver nativi che lo supportino.
Alcuni utenti hanno provato dei trucchi per Aggiungi giochi dal Microsoft Store o da Game Pass a Steam come titoli esterni, ma in molti casi questi metodi falliscono: l'accesso all'eseguibile non riesce, il gioco non si avvia oppure l'app Xbox si apre senza che Steam riesca a mantenere il controllo della finestra. In questi scenari, Steam Controller diventa inutile per quel particolare gioco.
Questo comportamento ha portato più di una persona a pensare che Il nuovo Steam Controller è stato progettato come un prodotto pensato appositamente per l'ecosistema Valve.La manovra ricorda quanto accaduto con il primo modello del controller: in pratica, se si voleva utilizzarlo comodamente, si era "costretti" a passare attraverso Steam, e qualsiasi alternativa era lasciata alle soluzioni di terze parti e alla community.
La soluzione della comunità: GlosSI (Global SteamInput)
Quando Valve ha lanciato il suo primo Steam Controller, molti utenti si sono imbattuti nello stesso problema: Al di fuori di Steam, il controller era praticamente inutilizzabile.Anziché rassegnarsi alla situazione, la comunità degli appassionati di PC si è rimboccata le maniche e ha creato uno strumento open source chiamato GlosSI (Global SteamInput).
GlosSI agisce come una sorta di ponte tra il sistema, Steam Input e i giochi che non sono stati acquistati su Steam. È disponibile su GitHub e la sua filosofia è piuttosto semplice: permettere a Steam Input di funzionare anche con software che, in linea di principio, sarebbero al di fuori della sua portata, come i giochi del Microsoft Store o di Game Pass.
Nel contesto del nuovo Steam Controller, tutto indica che GlosSI svolgerà ancora una volta un ruolo chiaveConsiderato che Valve ha sostanzialmente ripetuto la stessa scelta in termini di architettura – un controller senza driver propri, totale dipendenza da Steam Input – è molto probabile che gli sviluppatori di GlosSI aggiorneranno lo strumento per renderlo compatibile con il nuovo hardware.
È sorprendente che La soluzione a un problema di compatibilità così evidente non viene dal produttore.ma piuttosto da sviluppatori indipendenti che, in molti casi, lavorano nel loro tempo libero. Per l'utente finale, questo significa che se si desidera utilizzare lo Steam Controller con Game Pass in condizioni decenti, sarà necessario affidarsi a software esterni e istruzioni non ufficiali.
Se hai già Game Pass e lo Steam Controller ti interessa per via del suo prezzo o delle sue specifiche, è saggio valutare se sei disposto a scaricare GlosSI o altri strumenti simili per aggirare le limitazioni imposte da Valve e dall'ecosistema Microsoft. Se preferisci che tutto funzioni plug and play, questo controller potrebbe non essere la scelta ideale per il tuo caso specifico.
Steam Controller e il suo approccio commerciale rispetto alla compatibilità
Il modo in cui Valve ha scelto di approcciare lo Steam Controller non è solo una questione tecnica, ma anche una decisione chiaramente commercialeIl fatto che il controller si basi interamente su Steam Input e che non esistano driver nativi per Windows spinge, più o meno direttamente, l'utente a giocare principalmente tramite Steam.
Se ci pensi razionalmente, quello che succede è che Qualsiasi gioco al di fuori dell'ecosistema Steam diventa secondarioSe è possibile "recuperarlo" dal client aggiungendolo come gioco esterno, perfetto. Altrimenti, come accade con molti titoli di Game Pass, il controller smette di essere un'opzione comoda e diventa una periferica molto limitata.
Molti giocatori interpretano questo come una strategia di Valve per per impedire agli utenti di acquistare da altri negozi come il Microsoft StoreIn definitiva, se il controller di punta funziona bene solo con la propria piattaforma, è più probabile che gli utenti si attengano a quella che offre una soluzione immediata e senza la necessità di installare patch della community.
Questo approccio contrasta con l'atteggiamento di altri produttori, come Microsoft o Sony, che hanno Più driver open source per i tuoi controller su WindowsQuesto permette di utilizzarli con un'ampia varietà di negozi e servizi senza troppi problemi. Nel caso dello Steam Controller, si ha la sensazione che la priorità sia stata quella di farlo brillare all'interno di Steam, anche a costo di sacrificare la praticità in altri ambienti.
Nonostante questi inconvenienti, è innegabile che, se consideriamo unicamente il suo utilizzo all'interno di Steam, Il nuovo Steam Controller offre funzionalità interessanti a un buon prezzo.Piena integrazione con Steam Input, personalizzazione avanzata, profili per quasi ogni tipo di controller e opzioni come il supporto del giroscopio (quando il gioco e le impostazioni lo consentono). Il problema è che tutto questo scompare non appena si esce dal mondo chiuso di Valve.
Configurare Steam Controller per Epic Games su PC

Nell'ambito dell'Epic Games Store, la storia è molto diversa da quella del Game Pass, perché Epic non blocca i suoi giochi all'interno di cartelle così sicureQuesto ti apre le porte a un utilizzo piuttosto efficace dello Steam Controller, a patto che tu comprenda il trucco fondamentale: devi affidarti a Steam e ai profili Steam Input appropriati.
Un'opzione molto pratica è quella di partire dal Impostazioni "Layout desktop" all'interno di SteamQuesto è un profilo generale che definisce il comportamento dello Steam Controller quando non si è all'interno di un gioco Steam, ma si utilizza il sistema operativo o qualsiasi altra applicazione esterna.
Per regolare questo profilo, di solito vai alla sezione delle impostazioni del controller nel client Steam, inserisci il layout del desktop, fai clic su modifica e seleziona l'opzione per "Progetto ufficiale per…"Da lì, puoi passare alla modalità "gamepad" standard e usarla come base per i tuoi giochi di Epic e di altri store diversi da Steam.
Una volta selezionato quel design del gamepad come base, è importante assegnare ciascun pulsante, grilletto e stick sullo Steam Controller ai comandi di un gamepad tradizionale. In questo modo, quando avvii un gioco Epic al di fuori di Steam, il sistema interpreterà le tue azioni come se provenissero da un gamepad generico compatibile con la maggior parte dei giochi moderni.
È inoltre consigliabile esporta quel profilo di progettazione del desktop per salvarlo, così da poterlo recuperare o duplicare facilmente ogni volta che è necessario adattarlo a un nuovo titolo. Molti utenti creano varianti specifiche per determinati giochi e poi cambiano profilo a seconda di cosa stanno giocando in un dato momento.
Un dettaglio da tenere presente è che, per questo tipo di utilizzo, Non è necessario aprire i giochi Epic tramite SteamIl profilo desktop funziona a livello di sistema operativo, quindi qualsiasi gioco in esecuzione sul tuo PC, inclusi i giochi Epic, riceverà gli input dallo Steam Controller come se fosse un controller convenzionale. L'unico inconveniente è che funzionalità avanzate come il giroscopio potrebbero non funzionare allo stesso modo rispetto all'avvio del gioco da Steam con il supporto completo di Steam Input.
Utilizzo del giroscopio e delle funzionalità avanzate con giochi non Steam
Il giroscopio dello Steam Controller è una di quelle caratteristiche che, sulla carta, sembra fantastica per mirare con precisione nei giochi di tiro o per movimenti finiTuttavia, la sua funzionalità dipende in larga misura dall'integrazione con Steam Input e dal modo in cui il gioco riceve gli input.
Quando si gioca all'interno di Steam e il titolo ha un supporto adeguato, il giroscopio può essere configurato per emulare i movimenti del mouse, gli assi dello stick analogico o altri schemi più avanzatiCiò consente, ad esempio, di utilizzare il giroscopio solo quando si tiene premuto un pulsante specifico, oppure di combinarlo con l'input dello stick destro per un controllo ibrido piuttosto preciso.
Nel caso dei giochi di Game Pass o dei giochi provenienti da piattaforme in cui Steam non ha ancora preso piede, diversi utenti hanno scoperto che Il giroscopio semplicemente non risponde o non si comporta come dovrebbe.Senza un livello Steam Input pienamente funzionante, tale funzionalità risulta compromessa e finisce per essere impraticabile o semplicemente inutilizzabile.
Per i giochi di Epic o di altri negozi che possono essere avviati con un certo controllo Steam, sia come giochi esterni aggiunti al client sia utilizzando profili desktop altamente personalizzati, il comportamento del giroscopio può variare considerevolmente. In alcuni casi si ottiene un'emulazione del mouse accettabile; in altri, Il risultato è incoerente e richiede molti tentativi ed errori. nelle impostazioni di Steam Input.
Pertanto, se il giroscopio è una caratteristica fondamentale per te, è importante considerare che, Al di fuori del puro ecosistema Steam, la sua affidabilità è bassa.Potrebbe funzionare in alcuni titoli, non funzionare in altri, oppure potresti semplicemente non trovare mai un'impostazione comoda che non interferisca con il resto dello schema di controllo.
Problemi comuni con i controller nei giochi Epic Games (God of War, Uncharted)

Oltre allo Steam Controller, l'Epic Games Store sta riscontrando strani problemi anche con controller teoricamente compatibili, come quello di Xbox Series X. Alcuni giocatori hanno segnalato problemi specifici con titoli come God of War e Uncharted: Legacy of Thieves.
In questi casi, il gioco rileva il controller, riconosce i pulsanti e risponde quando vengono premuti, ma il L'interfaccia continua a visualizzare i tasti della tastiera sullo schermo. al posto delle icone del controller. Inoltre, in alcuni casi, sono state descritte situazioni in cui la levetta analogica sinistra, quella utilizzata per muovere il personaggio, non funziona correttamente perché il gioco si "blocca" sullo schema di controllo da tastiera.
Il sintomo più fastidioso è che ogni volta che si preme un pulsante o si muove una leva, L'interfaccia passa in modo irregolare dalla mappatura della tastiera a quella del controller.In pratica, questo rende il gioco scomodo o addirittura impossibile, perché alcune azioni non vengono assegnate correttamente e il movimento del personaggio ne risente.
Tra le possibili cause prese in considerazione ci sono i conflitti di mappatura tra il livello di input nativo del gioco e altre utilità che gestiscono i controllerCiò può essere dovuto a fattori come Steam Input, driver aggiuntivi o software di terze parti. Può anche dipendere dal fatto che il gioco si aspetti un tipo specifico di controller (ad esempio, un controller Xbox) e riceva segnali che non identificano correttamente il dispositivo.
In situazioni come questa, una raccomandazione di base è quella di verificare se ce ne sono di attive. due livelli di mappatura contemporaneamenteAd esempio, le credenziali di Epic Games o del gioco stesso, più un'altra di Steam o di un altro strumento. Disabilitare le credenziali ridondanti, testare con un solo metodo di input e riavviare il gioco da zero di solito aiuta a chiarire la causa del problema.
Se il gioco riconosce ancora il controller ma insiste nell'utilizzare la tastiera come input principale, a volte è necessario andare nel opzioni di controllo del giocoPer forzare lo schema dei comandi e riavviare la sessione, nei titoli moderni come God of War o Uncharted, queste opzioni sono solitamente disponibili nel menu delle impostazioni, sebbene il comportamento effettivo possa variare a seconda della versione e delle patch installate.
Se utilizzi Game Pass, usa lo Steam Controller come controller principale.
Considerato tutto quanto sopra, la grande domanda è: Ha senso acquistare uno Steam Controller se si utilizza regolarmente Game Pass su PC? La risposta dipende in gran parte dalle tue priorità. Se passi la maggior parte del tempo a giocare su Steam, un controller può essere un'opzione molto interessante. Ma se utilizzi principalmente Game Pass, la situazione si complica.
Come abbiamo visto, il mancanza di driver nativi per Windows Questo rende il controller completamente dipendente da Steam Input. Non appena si tenta di uscire da quell'ambiente, l'esperienza diventa inaffidabile. E con Game Pass, a causa del blocco dei percorsi di installazione e dei permessi delle cartelle di sistema, questa dipendenza diventa un ostacolo significativo.
Se paghi già per Game Pass e vuoi un controller che funzioni non appena lo colleghi con i giochi dell'app XboxÈ molto più pratico optare per un controller Xbox o anche per un controller PlayStation con il software giusto. Entrambi offrono un supporto più diretto su Windows, senza bisogno di passare attraverso complessi livelli intermedi come Steam Input.
Solo se sei disposto a usare strumenti di terze parti come GlosSI, smanettando con le impostazioni avanzate Pur riconoscendo che alcuni giochi di Game Pass potrebbero essere resistenti, lo Steam Controller può integrarsi bene in un contesto in cui Game Pass è l'elemento centrale. Altrimenti, si rischia di acquistare un controller molto valido che verrà sfruttato appieno solo in una parte della propria libreria di giochi.
Tuttavia, se la tua libreria principale si trova su Steam e usi Game Pass solo occasionalmente, l'impatto è molto minore. In questo caso, lo Steam Controller si apprezza al meglio sulla piattaforma di Valve e, per i pochi titoli di Game Pass che non sono del tutto compatibili, puoi sempre... Utilizzare un altro controller secondario meglio integrato con Windows..
La situazione attuale chiarisce che, sebbene tecnicamente sarebbe possibile offrire un driver nativo in modo che lo Steam Controller funzioni senza SteamValve non sembra considerarlo una priorità. Finché la situazione non cambierà, il controller rimarrà strettamente legato all'utilizzo all'interno del client dell'azienda, e la sua integrazione in altri ecosistemi sarà appesa a un filo.
Guardando al quadro generale, ovvero alle limitazioni di Game Pass, alla migliore compatibilità con GOG ed Epic, alla dipendenza da Steam Input e alle soluzioni alternative della community come Glossi, è abbastanza chiaro che lo Steam Controller dà il meglio di sé quando si gioca su Steam e perde smalto non appena si esce da quella zona di comfort. Se si apprezza la massima flessibilità multipiattaforma, un controller con Ampio supporto ufficiale su Windows e minore dipendenza da un singolo ecosistema.Al contrario, se la vostra passione per i videogiochi è Steam e visitate altri store solo occasionalmente, il controller di Valve rimane un'opzione valida, a patto che teniate presenti i suoi limiti tecnici e commerciali.
Appassionato di tecnologia fin da piccolo. Amo aggiornarmi sul settore e, soprattutto, comunicarlo. Per questo da molti anni mi dedico alla comunicazione sui siti web di tecnologia e videogiochi. Puoi trovarmi a scrivere di Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo o qualsiasi altro argomento correlato che ti viene in mente.