- OptiScaler sostituisce l'upscaling nativo con DLSS, FSR 2/3/4 o XeSS e aggiunge OptiFG per FG su DX12.
- Ampio supporto API (DX11/DX12/Vulkan), con FSR4 limitato a RDNA4 e XeSS aggiornato alla versione 2.1.
- Impostazioni avanzate (RCAS/MAS, LOD, anisotropia, spoofing, plugin ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
- La versione 0.7.8 migliora la stabilità: correzioni senza tipo, modelli FSR4, con Dx12, overlay e caricamento automatico delle DLL.

Se giochi su PC e ti piace modificare la qualità dell'immagine e le prestazioni, OptiScaler è una di quelle mod che ti cambia il gioco. Permette di sostituire l'upscaling integrato di un gioco con uno diverso, aggiungere la generazione di frame e accedere a una serie di impostazioni avanzate raramente disponibili all'utente medio.
Il bello è che funziona su titoli che integrano già tecnologie come DLSS 2+, FSR 2+/3+ o XeSS, e da lì ti consente di scegliere il backend di ridimensionamento e di ottimizzarlo a tuo piacimento Inoltre, con OptiFG e il supporto di mod come dlssg-to-fsr3, è possibile abilitare la generazione di frame dove non esiste di default, oppure migliorarla dove fallisce.
Che cos'è OptiScaler e cosa risolve?
OptiScaler Si tratta di un middleware che si colloca tra il gioco e l'upscaler. In pratica, intercetta le chiamate del titolo (il ridimensionamento degli input supportati dal gioco ) e li reindirizza al motore di upscaling di tua scelta. In parole povere: nel menu di gioco scegli "Input" (ad esempio, DLSS) e nell'overlay OptiScaler selezioni "Output" (ad esempio, FSR 3/4) in modo che Il rendering finale è firmato dalla tecnologia che preferisci. .
Attualmente, il core OptiScaler consente di combinare XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (limitato a RDNA4) e DLSS nei titoli che già supportano l'upscaling. E non si ferma qui: aggiunge modifiche come RCAS e MAS, ridimensionamento dell'output, preset DLSS, override di ratio o DRS e molto altro ancora. tecniche di messa a punto che fanno la differenza.

Come funziona all'interno
Il flusso concettuale è semplice: Ingressi → OptiScaler → Uscite Il gioco avvia la pipeline di ridimensionamento con l'API predefinita, OptiScaler si collega ad essa e inoltra la ricostruzione dell'immagine all'alternativa scelta. In questo modo, ad esempio, è possibile: forzare FSR 3.1 su un gioco che espone solo DLSS 2 oppure portare XeSS in un titolo pronto per FSR.
Per motori come Unreal Engine ci sono delle sfumature: il plugin UE XeSS non espone la profondità e quando si sostituisce XeSS nativo puoi rompere altri ridimensionatori interni In questi casi, OptiScaler consente comunque di applicare la nitidezza RCAS su XeSS per attenuare la sfocatura. Con FSR, a partire dalla versione 3.1, l'API è più standardizzata e il supporto dovrebbe essere completo; con le versioni precedenti di FSR 2.x/3.x, dipenderà da come ogni studio implementa la propria interfaccia e nell'UE, a volte sarà necessario modificare ini.
API e riscalatori supportati
OptiScaler funziona con DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan, sebbene Ogni API limita i backend disponibili Il livello OptiFG per la generazione dei frame, d'altro canto, è supportato solo su DX12.
DirectX 12
- XESS (predefinito in DX12)
- FSR 2.1.2 e 2.2.1
- FSR 3.x (include la compatibilità con 2.3.x)
- FSR 4.0.x tramite percorso FSR 3.x su DX12 (solo RDNA4)
- DLSS (NGX)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (predefinito, DX11 nativo)
- FSR3.1.2 (porta non ufficiale per DX11 nativo)
- DLSS (DX11 nativo)
- XeSS 2.x (solo DX11 nativo, Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x con il ponte verso DX12 tramite D3D11on12
- FSR 4.0.x tramite FSR 3.x su DX12 (solo RDNA4)
Vulcano
- FSR 2.1.2 (predefinito) e 2.2.1
- FSR3.1 (e FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
Generazione di frame con OptiFG e mod compatibili
Dalla versione 0.7, OptiScaler include OptiFG, un approccio sperimentale all'iniezione di Frame Generation (stile FG di FSR3) nei titoli DX12 che non lo hanno di default o dove il FG nativo è problematico. È particolarmente utile come ultima risorsa e potrebbe richiedere modifiche come HUDfix, che, pur avendo guadagnato stabilità, È ancora considerato sperimentale.
Inoltre, è stato aggiunto il supporto per la mod. Nukem (dlssg-to-fsr3), che converte DLSS-FG in FSR nei giochi con DLSS-FG nativo. Questa mod e altre come Fakenvapi non inclusoe in alcuni casi attivare Reflex, Anti-Lag 2 (su RDNA1+), LatencyFlex o XeLL (per Intel). L'integrazione di Fakenvapi consente, tra le altre cose, Disabilita FlipMetering per uniformare i tempi dei fotogrammi quando Nukem è attivo nei titoli con DLSS4.
Installazione passo passo
La scorciatoia più rapida è scaricare le versioni Nightly o le ultime versioni stabili dal loro repository di sviluppo collaborativo. Lì troverai le risorse aggiornate, con praticamente tutto ciò di cui hai bisogno. Per RDNA4 e FSR4 c'è un requisito aggiuntivo: il file amdxcffx64.dll che Windows installa quando rileva una Radeon RX 9000. Ce l'hai in Windows\System32\ (se ti perdi, usa il motore di ricerca su quel percorso).
Inserite i file OptiScaler e la DLL sopra menzionata nella cartella del gioco, insieme all'eseguibile. Ad esempio, per Cyberpunk 2077 installato su Steam, il file sarebbe: Programmi (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Se giochi su GOG o Epic, il percorso cambia, ovviamente, ma l'idea è sempre la stessa: accanto al gioco .exe.
Una volta che tutto è a posto, esegui lo script di configurazione (un file .bat come "OptiScaler Setup"). Vedrai diversi prompt nella console; puoi usare l'opzione predefinita premendo 1 e, se la tua GPU è AMD, scegli di nuovo 1 quando tocchiSe vuoi abilitare l'uso degli input NVIDIA DLSS, puoi anche impostarlo su 1. Non è obbligatorio testare FSR4, ma ti dà la possibilità di realizzare più combinazioni.
L'installer confermerà il completamento e ti chiederà di premere un tasto per chiuderlo. Da lì, avvia il gioco, abilita un rescaler nelle opzioni (DLSS/XeSS/FSR) e, una volta in 3D, Aprire la sovrapposizione OptiScaler con il suo collegamento per scegliere il backend finale, perfezionare i preset o applicare filtri.
In Linux è stato aggiunto un script di installazione e disinstallazione che velocizza il processo in Proton/Wine e su Windows il progetto ora applica automaticamente patch specifiche del gioco per migliorare l'esperienza fin dall'inizio.
Impostazioni avanzate e personalizzazione
Oltre a modificare il rescaler, OptiScaler offre una moltitudine di switch che lo rendono un ottimo strumento per gamingPuoi toccare Nitidezza RCAS e MAS, ridimensionamento dell'output, preset DLSS, oltre a forzare i rapporti interni e a sovrascrivere DRS per mantenere una risoluzione temporale stabile.
Sono arrivati nella sovrapposizione miglioramenti del design e nuove opzioni come il contatore di jitter, le modifiche alle scorciatoie da tastiera e la lettura dei valori esadecimali nell'INI (molto utile per chiavi o ID dispositivo). Corretti i tasti che rimanevano "bloccati" all'apertura del menu e Replay indesiderati con gamepad su DX11.
Per quanto riguarda la latenza, se integri Fakenvapi, puoi collegare Reflex e attivare Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex o XeLL su Intel. Come nuove funzionalità, c'è Anti-Lag 2 sperimentale in Vulkan e l'opzione per disattivare FlipMetering (chiave per stabilizzare i tempi di frame quando si utilizza la mod Nukem nei giochi con DLSS 4).
Sono stati rafforzati anche i controlli sulla qualità delle immagini: Filtri anisotropici e bias LOD Mipmap regolabile, un limitatore FPS rinnovato e la sovrapposizione delle prestazioni con modalità JustFPS per vedere solo i fotogrammi al secondo se non vuoi che vengano visualizzate altre informazioni sullo schermo.
FSR4: nuove funzionalità, modelli e qualità dell'immagine
Con l'arrivo di RDNA4, AMD ha fatto il salto verso FSR 4, un ridimensionamento con un modello migliorato supportato da 3.1. OptiScaler ora consente di iniettarlo nei giochi supportati e, in effetti, i formati digitati/senza tipo sono stati corretti in modo che smetti di far crashare i titoli che prima si bloccavanoInoltre, è stato aggiunto il supporto di input XeSS per FSR4 per Unreal Engine, colmando una lacuna molto necessaria.
Un punto chiave è il selezione del modello in FSR4Internamente, AMD sembra mappare: Modello 0 per AA Nativo, 1 per Qualità, 2 per Bilanciato, 3 per Prestazioni; 5 sarebbe per Ultra Prestazioni. OptiScaler consente di scegliere il modello e, in modo intelligente, Modello di forze 1 nelle preimpostazioni Qualità/Qualità ultra perché in alcuni giochi veniva reindirizzato in modo errato (ad esempio a 0) e appariva un evidente luccichio/luccichio. AMD è a conoscenza di questo problema e prevede di risolverlo nelle versioni future.
La lettura pratica è che il Modello 0 di solito dà una nitidezza più aggressiva (ha meno accumulo storico), mentre un Modello 2 È un po' più morbido ma stabile quando il titolo spinge il Modello 0 in preset che non si adattano. Questa gestione del modello fa la differenza nella stabilità temporale e nei dettagli fini, soprattutto nelle scene di alta frequenza come vegetazione o griglie.
Input del motore e considerazioni sulla compatibilità
In Unreal Engine, il plugin XeSS del motore non espone la profondità, quindi se sostituisci XeSS nel gioco È possibile disabilitare altri percorsi di ridimensionamento del titoloTuttavia, RCAS su XeSS contribuisce a fare chiarezza. Con FSR, dalla versione 3.1 l'API è standard e la compatibilità dovrebbe essere ampia; nelle versioni precedenti, le interfacce sono state realizzate su misura e dipenderà da come lo studio lo ha programmato. Nell'UE, potrebbe hai bisogno di aggiustamenti .ini in modo che i buffer si adattino correttamente.
Per gli input e gli output DX12, stabilità e prestazioni sono state migliorate nel percorso "con upscaler Dx12". Uno spoofing specifico è disponibile in Intel ARC. Atomic64 per l'UEE il motore XeSS è stato aggiornato alla versione 2.1, aumentando la qualità e la compatibilità.
Risoluzione dei problemi e problemi noti
- Se la sovrapposizione OptiScaler non si apre, controlla le basi: attiva DLSS/XeSS/FSR nel menu di gioco e prova ad aprirlo già all'interno della scena 3D (non dal menu statico). Nelle installazioni più vecchie, assicurarsi di avviare l'overlay durante il rendering attivo.
- Stai utilizzando RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Abilita l'opzione consigliata in RTSS o aggiornamento all'ultima versioneE se sei con OptiFG, il più compatibile è disabilitare RTSS temporaneamente per evitare conflitti di sovrapposizione/iniezione.
- Ricorda che HUDfix è ancora sperimentale. Ha acquisito stabilità, ma a volte potrebbero verificarsi chiusure impreviste sulle GPU NVIDIA difficili da riprodurre. È stato aggiunto anche il rilevamento RTSS Reflex Injection per diagnosticare i duplicati di aggancio.
Casi risolti o migliorati di recente: voci FFX VK e XeSS VK (corregge ad esempio i crash in Indiana Jones and the Great Circle), correzioni Unity DX11 e FSR3 DX11, Correzione per gli arresti anomali di FF14 con determinati plugin, miglioramenti delle patch di esportazione di Wine, ridimensionamento del jitter per gli input XeSS, No Man's Sky pre‑RDNA4 ora stabile, Death Stranding originale (non Director's Cut) funzionante, correzioni di Doom TDA FFX VK dopo l'aggiornamento 2 e Soluzioni per Prey Luma Remastered quando si utilizzano upscaler con Dx12.
Attenzione con WUCHANG: gli arresti anomali all'avvio sono stati risolti, ma Non aggiornare manualmente i file Streamline; per qualche motivo rompe Opti su quel titolo. A proposito, un messaggio discreto quando si carica OptiScaler (è possibile disabilitarlo nell'INI, utilizzando l'opzione DisableSplash) per verificare rapidamente che tutto sia in esecuzione; su Linux, viene disabilitato automaticamente.
Un dettaglio pratico: OptiScaler localizza automaticamente le DLL DLSS e DLSSG con maggiore affidabilità e ora integra una schermata "Mostra interfaccia utente rilevata" che è stata riportata a rilevare giochi e percorsi con più finezza.
Supporto per mod esterne e spoofing
Oltre a NukemFG, OptiScaler incorpora un spoofing sperimentale Streamline che, di default su AMD/Intel e anche con Dxgi=false, sblocca DLSS FG e Reflex quando non ci sono controlli di gioco aggiuntivi. In Unreal Engine, al momento non apre DLSS FG, sebbene Di solito Reflex rimane operativo..
Se si desidera una messa a punto precisa sul dispositivo falsificato, l'INI ora supporta opzioni di spoofing personalizzatee per i parametri numerici è possibile utilizzare formati esadecimali. Questo è l'ideale se è necessario definire ID o scorciatoie non standard senza impazzire.
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L'intero ecosistema OptiScaler si è evoluto con la versione 0.7.8 (soprannome Typeless): dalle correzioni nei formati in modo che FSR4 è stabile , attraverso il selettore del modello e le nuove opzioni di spoofing, a utilità come il caricamento di plugin ASI, lo splash di verifica, l'aggiornamento di XeSS a 2.1 e miglioramenti sostanziali nella stabilità e nelle prestazioni dal percorso w/Dx12. Se hai bisogno di FG, OptiFG e del supporto dlssg-to-fsr3, espandi il tuo raggio d'azione; se preferisci una messa a punto più precisa, i controlli per nitidezza, LOD, anisotropia, jitter, limiti FPS e latenza sono fondamentali.
Con alcune precauzioni (HUDfix sperimentale, RTSS fuori con FG, non toccare Streamline dove non dovrebbe), la mod ti consente di comprimere DLSS, FSR e XeSS in modo che i menu di gioco, da soli, Di solito non offrono .
Editor specializzato in questioni tecnologiche e Internet con più di dieci anni di esperienza in diversi media digitali. Ho lavorato come redattore e creatore di contenuti per aziende di e-commerce, comunicazione, marketing online e pubblicità. Ho scritto anche su siti web di economia, finanza e altri settori. Il mio lavoro è anche la mia passione. Ora, attraverso i miei articoli in Tecnobits, cerco di esplorare tutte le novità e le nuove opportunità che il mondo della tecnologia ci offre ogni giorno per migliorare la nostra vita.
