- Steam Input consente di rimappare pulsanti, joystick, grilletti, tastiera e mouse per ogni gioco.
- Ogni gioco può utilizzare il proprio design senza modificare la configurazione generale del controller.
- Le soluzioni create dalla community offrono configurazioni predefinite che è possibile applicare, testare e personalizzare con facilità.
- Le zone morte correggono piccole deviazioni, ma non riparano un joystick fisicamente usurato.
Collegare un controller al computer non garantisce che tutti i giochi lo riconoscano correttamente. A volte i pulsanti appaiono invertiti, le icone non corrispondono al dispositivo oppure il gioco supporta solo determinati tipi di controller.
Ingresso vapore Agisce come uno strato intermedio tra il controller e il gioco. La sua funzione è quella di interpretare gli input del dispositivo e convertirli in azioni compatibili, consentendo anche rimappa i pulsanti, regola i joystick e crea configurazioni personalizzate per ogni titolo.
Questo strumento è particolarmente utile per utilizzare i controller di PlayStation, Nintendo, Xbox e altri produttori, sebbene le funzionalità disponibili dipendano dal dispositivo e dall'integrazione implementata da ciascun gioco. Se Steam rileva il controller, ma il gioco continua a ignorarlo, ecco cosa fare... Steam riconosce il controller, ma il gioco no..
Cos'è Steam Input e come funziona?
Steam Input è un sistema Steam per rilevare, configurare e reinterpretare gli input di numerosi controlloriConsente di decidere cosa deve accadere quando si preme un pulsante, si muove un joystick, si aziona un grilletto o si utilizza un touchpad.
Il suo comportamento cambia a seconda dell'integrazione con il gioco:
- Integrazione tramite API Steam Input: Il gioco utilizza azioni come saltare, sparare e aprire la mappa. È in grado di passare automaticamente da un set di comandi all'altro e di visualizzare le icone appropriate per il dispositivo.
- Incarichi ereditati: Steam converte i tasti premuti in input tradizionali per controller, tastiera o mouse. Ciò consente l'adattamento di giochi che non integrano direttamente l'API.
Nel secondo caso, Steam può inviare le solite voci standard XInput, utilizzato dai controller Xbox, ma può anche emulare tasti, clic, movimenti del mouse o la rotellina di scorrimento.
Pertanto, non trasforma fisicamente ogni dispositivo in un controller Xbox, né garantisce la compatibilità assoluta. Alcuni giochi utilizzano sistemi proprietari, bloccano gli input simultanei o entrano in conflitto quando ricevono segnali sia da Steam Input che direttamente dal controller.
Come abilitare Steam Input e testare il controller
Prima di modificare i pulsanti, verifica che Steam rilevi correttamente il dispositivo:
- Collega il controller tramite USB, Bluetooth o il suo ricevitore wireless.
- Apri Steam e vai a Steam → Parametri → Controller.
- Verifica che il dispositivo compaia tra i controlli rilevati.
- Se Steam visualizza un'opzione specifica per quel tipo di controller, abilita il supporto corrispondente.
- Utilizza il test di input per verificare pulsanti, grilletti e joystick.
I nomi esatti possono variare leggermente a seconda della versione del client e del dispositivo connesso. Steam in genere visualizza sezioni separate per i controller Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e per i controller generici.
Se il controller funziona correttamente nel menu di test, ma non all'interno di un gioco specifico, probabilmente è necessario cambiare il Configurazione individuale di Steam Input per quel gioco.
Come configurare Steam Input per un gioco specifico

Il modo più diretto per personalizzare un controller è farlo dalla pagina del gioco nella tua libreria:
- Apri il Libreria Steam e selezionare il gioco.
- Collega il telecomando che desideri configurare.
- Tocca l'icona del controller che appare sulla pagina del gioco.
- Selezionare Modifica il design per aprire il Configurator.
- Seleziona il gruppo di controlli che desideri modificare.
- Assegna una nuova azione e salva le modifiche.
A seconda della versione del client, è possibile aprire le impostazioni anche dall'icona a forma di ingranaggio, dal menu Maneggio o le proprietà del titolo.
Entro Proprietà → Controllo Troverai un'opzione per decidere come Steam Input deve comportarsi con quel gioco. Di solito puoi usare le impostazioni predefinite, abilitarlo o disabilitarlo.
È meglio iniziare con l'opzione predefinita. Se il gioco rileva due controller, visualizza pulsanti duplicati o riceve comandi duplicati, prova... Disabilita Steam Input solo per quel titolo.Se non riconosce il dispositivo in modo nativo, prova ad attivarlo.
In Steam Deck, apri il gioco e premi il pulsante VaporeInserisci le impostazioni del controller e seleziona Modifica il designI principi sono gli stessi, sebbene il dispositivo aggiunga opzioni specifiche per i suoi trackpad, pulsanti posteriori e sensori.
Come rimappare pulsanti, joystick e grilletti

L'editor suddivide il controller in diversi gruppi: pulsanti frontali, D-pad, joystick, grilletti, pulsanti superiori, giroscopio e touchpad, se disponibili.
Per modificare un pulsante, selezionalo e assegnagli l'azione desiderata. Puoi scambiare due comandi, convertire un pulsante in un tasto specifico o fare in modo che una singola pressione esegua un'azione diversa a seconda di come lo utilizzi.
Steam Input supporta diversi tipi di attivazione:
- Polso normale: L'azione viene eseguita quando si preme il pulsante.
- Pressione prolungata: Attiva un altro comando tenendolo premuto.
- Doppio tocco: È necessario premere il pulsante due volte di seguito.
- Inizio del polso: Il comando viene inviato non appena si preme il pulsante di controllo.
- Fine dell'impulso: L'azione viene eseguita quando si rilascia il pulsante.
Queste opzioni consentono di assegnare più funzioni a un singolo comando. Ad esempio, una pressione breve permette di ricaricare l'arma, mentre una pressione prolungata apre l'inventario.
È inoltre possibile modificare la risposta dei joystick e dei grilletti. Tra le regolazioni più utili ci sono: curva di risposta, sensibilità, soglia e zone morte.
Come calibrare il controller e regolare le zone morte
La zona morta è l'area iniziale in cui Steam ignora i piccoli movimenti del joystick. Impedisce al personaggio o alla telecamera di muoversi quando non si utilizza il controller.
Da Steam → Parametri → ControllerSeleziona il dispositivo rilevato e cerca le opzioni di calibrazione o di test. Il nome e la disponibilità di questi strumenti possono variare a seconda del modello.
Se notate movimenti involontari, aumentate leggermente la zona morta. Evitate di impostare un valore eccessivo, poiché ciò ridurrà la precisione e vi obbligherà a inclinare maggiormente il joystick affinché il gioco risponda.
La calibrazione può compensare una piccola deviazione, ma Non ripara l'usura fisica del potenziometroSe il movimento involontario è intenso o peggiora progressivamente, probabilmente è necessario pulire, riparare o sostituire il joystick.
Vale anche la pena verificare se il gioco stesso include impostazioni per la zona morta. Applicare valori molto elevati contemporaneamente su Steam e nel gioco può rendere i controlli lenti.
Personalizzazione avanzata con set di azioni e livelli
IL insiemi di azioni Consentono l'utilizzo di layout completamente diversi a seconda del contesto. Un gioco potrebbe avere, ad esempio, un layout per camminare, un altro per guidare e un altro ancora per navigare nei menu.
Quando il gioco integra l'API Steam Input, il passaggio tra i vari abiti può avvenire automaticamente. Nelle configurazioni precedenti, l'utente può anche creare abiti e assegnare un pulsante per passare da uno all'altro.
IL strati di set di azione Funzionano in modo diverso. Invece di sostituire l'intera configurazione, modificano solo alcune assegnazioni nel set principale.
È possibile creare un livello che, quando si tiene premuto un grilletto:
- Riduci la sensibilità del joystick destro.
- Attiva il giroscopio per mirare.
- Scambiare temporaneamente i pulsanti anteriori.
- Aggiungi i comandi non presenti nel progetto principale.
Quando si disattiva il livello, il controller ripristina le sue assegnazioni originali. Questa è una soluzione utile per la mira precisa, il controllo dei veicoli o l'aggiunta di un secondo set di scorciatoie senza dover ricostruire l'intera configurazione.
Non è consigliabile creare troppi livelli contemporaneamente. Sebbene Steam permetta di combinarli, una configurazione eccessivamente complessa rende difficile ricordare ogni funzione e può causare la sovrascrittura delle assegnazioni di un livello rispetto a un altro.
Come emulare tastiera e mouse con un controller

Le mappature legacy consentono di utilizzare un controller nei giochi progettati esclusivamente per tastiera e mouse. È possibile mappare lo stick analogico sinistro sui tasti WASD, utilizzare lo stick analogico destro per muovere il cursore e assegnare i grilletti ai pulsanti del mouse.
Steam Input consente inoltre di collegare:
- Singoli tasti e combinazioni di tasti.
- Pulsanti sinistro, centrale, destro e laterale del mouse.
- Movimento del cursore e scorrimento con la rotellina del mouse.
- Menu radiali e menu touch.
- Azioni speciali, come la visualizzazione della tastiera su schermo.
Ad esempio, è possibile assegnare il tasto F5 a un pulsante per salvare la partita oppure creare un menu radiale con scorciatoie per l'inventario, la mappa e il diario.
Tieni presente che Steam assegna i tasti in base alla loro posizione e alla configurazione della tastiera. Le configurazioni di tastiera non standard potrebbero richiedere modifiche all'interno del gioco o nella sua progettazione.
Come utilizzare i progetti di comunità
Non è sempre necessario creare una configurazione da zero. Steam consente di visualizzare modelli e progetti condivisi dalla comunità per ogni partita.
Dal configuratore, apri il design corrente e cerca i modelli ufficiali, personali o della community. Prima di applicare una configurazione, verifica:
- Il tipo di comando per cui è stato creato.
- Descrizione e caratteristiche speciali incluse.
- Tempo di utilizzo o popolarità del design.
- Assegnazione dei pulsanti, dei joystick e dei trackpad.
Dopo aver implementato il design, testalo nel gioco e modifica le azioni che non corrispondono alle tue preferenze. Un profilo della community può servire come punto di partenza, senza tuttavia obbligarti a mantenere tutte le decisioni prese.
È inoltre possibile esportare e salvare i propri layout per riutilizzarli. Questa funzione è utile quando si utilizza un layout simile in più giochi o si desidera conservare una configurazione prima di apportare modifiche significative.
Cosa fare se Steam Input causa doppi comandi o icone errate
Alcuni giochi supportano direttamente un controller collegato e ricevono anche input generati da Steam Input. Quando entrambi i segnali arrivano simultaneamente, potrebbero verificarsi degli errori. doppi tocchi, movimenti erratici o rilevamento di due controller.
Poi:
- Apri la pagina del gioco all'interno della libreria.
- Entra Proprietà → Controllo.
- Disabilita Steam Input solo per quel titolo.
- Riavvia il gioco e verifica se il controller funziona correttamente.
Se dovesse accadere il contrario e il gioco non riconoscesse il dispositivo, tornate alla stessa sezione e forzate l'attivazione di Steam Input.
La visualizzazione delle icone Xbox durante l'utilizzo di un controller PlayStation non sempre indica un problema. Quando Steam genera un input XInput, il gioco è in grado di riconoscerlo come proveniente da un controller Xbox e di visualizzarne i pulsanti. Solo i giochi con una corretta integrazione possono adattare dinamicamente le icone al dispositivo in uso.
Se utilizzi un DualSense e stai cercando le sue funzioni speciali, guarda come Configurare il feedback aptico di DualSense su PCIl supporto per la vibrazione avanzata e il grilletto adattivo dipende dal gioco e non è garantito da Steam Input.
Configurare Steam Input ti permette di personalizzare ogni gioco in base al tuo controller e al tuo stile di gioco. Puoi fare di tutto, da una semplice inversione dei pulsanti alla creazione di set, livelli, menu radiali e controlli completi con tastiera e mouse.
L'approccio migliore è iniziare con un design semplice, testarlo all'interno del gioco e aggiungere gradualmente le funzionalità. Se compaiono voci duplicate o incompatibilità, utilizza le impostazioni specifiche del gioco per decidere se Steam Input debba rimanere attivo.
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