DirectX 13 vs DirectX 12: differenze, prestazioni e il vero futuro

Ultimo aggiornamento: 04/11/2025

  • DirectX 12, in particolare nella sua versione Ultimate, offre DXR, VRS, mesh shader e un migliore utilizzo multi-core.
  • Non esiste un annuncio ufficiale di DirectX 13; l'adozione di una nuova API sarebbe lenta e DX12 è ancora in fase di maturazione.
  • In genere, DX12 offre maggiore stabilità e potenziale di prestazioni, anche se ci sono giochi specifici che offrono prestazioni migliori in DX11.
  • Acquistare una GPU oggi pensando a DX12 è sicuro; aspettare DX13 senza una data confermata non vale la pena.
DirectX 13 contro DirectX 12

Sebbene oggi il protagonista principale nel mondo dei videogiochi sia DirectX 12Molti si chiedono cosa succederà con un'ipotetica DirectX 13: se arriverà presto e se vale la pena aspettare per acquistare una GPU. In questo articolo faremo chiarezza e confronteremo le due soluzioni. DirectX 13 contro DirectX 12 in base a ciò che è noto.

C'è un fatto che non dovrebbe essere trascurato: DirectX 12 esiste dal 2015 e il suo grande balzo in avanti è arrivato con la versione Ultimate, che ha aggiunto tecnologie chiave come il ray tracing, lo shading a velocità variabile e altro ancora. Nel frattempo, Microsoft non ha annunciato ufficialmente il rilascio di DirectX 13. In effetti, alcuni esperti dubitano addirittura che ciò avverrà nel breve termine.

Che cos'è DirectX e come controllare la tua versione

DirectX è un insieme di API Microsoft progettate per consentire ai giochi e alle applicazioni multimediali di comunicare in modo efficiente con l'hardware del PC. In altre parole, funge da ponte tra il gioco, Driver GPU e CPUgarantire che tutti parlino la stessa lingua e siano adeguatamente coordinati.

Quando parliamo di DirectX, non ci riferiamo a una singola API, ma a un ecosistema che comprende diversi componenti. Alcuni dei più noti sono: Direct3D (grafica 3D per giochi e app scientifiche), Direct2D (grafica 2D accelerata), DirectWrite (rendering del testo di alta qualità), Matematica DirectX (algebra lineare per vettori e matrici) o DirectML (integrazione di apprendimento automatico). Tutti insieme formano un pacchetto in continua evoluzione fin dai tempi di Windows 95.

Dietro le quinte, la comunicazione segue un flusso chiaro: l'applicazione si basa su Direct3D e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), driver in modalità utente e kernel e, infine, l'accesso all'hardware. In questo modo, il gioco delega le attività critiche di sincronizzazione e accesso all'hardware all'API per garantire prestazioni costanti. Nell'uso quotidiano, Questo è ciò che consente quasi tutto Funziona senza che tu debba lottare con il sistema.

Esistono altre API in grado di eseguire giochi su PC, come OpenGL o VulcanoSi tratta di alternative molto apprezzate e utilizzate in vari progetti. Ciononostante, DirectX rimane l'opzione dominante su Windows grazie alla sua integrazione di sistema, al supporto dei driver e ai miglioramenti implementati da Microsoft nel corso degli anni.

DirectX 13 contro DirectX 12

DirectX 12 Ultimate: caratteristiche che fanno la differenza

Il salto a DirectX 12 definitivo Ha aggiunto una serie di tecnologie che hanno definito il panorama grafico degli ultimi anni. La più famosa è DirectX Ray Tracing (DXR), che consente il ray tracing in tempo reale su schede grafiche NVIDIA e AMD compatibili. La versione 1.1 di DXR migliora la gestione delle chiamate e accelera diversi processi interni, consolidando questa tecnica negli attuali motori di gioco e nei giochi.

Oltre a DXR, DirectX 12 Ultimate integra elementi come VRS (ombreggiatura a velocità variabile), che consente di variare il tasso di ombreggiatura in base all'importanza visiva di ciascuna area; feedback del campionatore, utile per gestire le texture in modo più intelligente; e il shader meshche aprono nuove possibilità nel modo in cui le geometrie vengono generate ed elaborate sulle GPU.

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Alcune analisi menzionano anche Ombreggiatura adattiva del contenuto (CAS) come tecnica correlata per adattare il carico di ombreggiatura alla percezione visiva della scena. Tutto questo arsenale tecnico converge verso un'idea: fare di più con le stesse risorse, aumentando il limite grafico o migliorando la fluidità a seconda delle priorità dello sviluppatore.

L'arrivo di queste funzionalità riflette il motivo per cui DX12 è più di una semplice "nuova versione": amplia la gamma di tecniche disponibili e pone l'accento sulla gestione ottimizzata delle risorse. Per il giocatore, l'effetto tangibile è scene più complesse o prestazioni migliori, sempre a condizione che l'implementazione sia a norma.

Prestazioni di gioco: stabilità, FPS ed eccezioni

In pratica, la maggior parte dei giocatori tende a vedere miglioramenti con DX12 rispetto a DX11 nei titoli moderni, soprattutto nella stabilità del frametime e nella riduzione dei micro-stuttering. Questo perché DX12 gestisce meglio i thread e la coda di lavoro., evitando curve di prestazione brusche che influiscono sulla sensazione di fluidità.

Detto questo, ci sono casi in cui la versione DX11 di un gioco offre FPS più elevati rispetto alla versione DX12, solitamente a causa di una mancanza di ottimizzazione o del comportamento di un hardware specifico con un particolare titolo. È semplice: se lo studio non ottimizza correttamente il routing DX12, il presunto vantaggio può svanire. In queste situazioni, è consigliabile testare entrambe le API e scegliere quella che offre le prestazioni migliori. il miglior risultato reale per la tua squadra È un'opzione sensata.

Alcuni giochi, come Fortnite, consentono di passare da DX11 a DX12 nelle impostazioni. Questo è un modo perfetto per confrontare le prestazioni del proprio PC, monitorare gli FPS e rilevare eventuali scatti. Ciononostante, nel complesso, ha senso optare per DX12. DX12 come scelta predefinita, poiché è la via con il maggior potenziale futuro e quella che abilita il Ray Tracing e altre tecniche moderne.

Un altro consiglio che funziona sempre: mantieni il tuo sistema aggiornato. Aggiornare i driver, applicare patch di gioco e utilizzare versioni recenti di Windows riduce le incompatibilità. Ricorda che DirectX 12 richiede Windows 10 o versioni successiveQuindi, se provieni da sistemi precedenti, il salto ti offrirà margini di miglioramento e compatibilità a lungo termine.

Ci sono stati anche momenti in cui le GPU AMD sembravano funzionare meglio con DX12 rispetto alle GPU NVIDIA in alcuni giochi, attribuiti alla loro "potenza bruta" e alla distribuzione del carico di lavoro. Questi scenari cambiano con gli aggiornamenti dei driver, ma servono a dimostrare che DX12 tira fuori la vera potenza dell'hardware quando il motore sa come sfruttarlo.

directx 13

DirectX 13: stato attuale e cosa aspettarsi realmente

La grande domanda: che dire di DirectX 13? Ad oggi, non c'è nessun annuncio ufficiale Microsoft ha rilasciato DirectX 12 nel 2015 e da allora ha accumulato revisioni, in particolare il livello Ultimate con le sue funzionalità che lo hanno reso così versatile. Ad oggi, DX12 è la versione più longeva nella storia di DirectX, senza un successore confermato in vista.

Alcuni analisti hanno sottolineato che sarebbe auspicabile un "DX13", che recuperi parte di ciò che DX11 ha fatto bene nei suoi driver (semplificando i punti critici), ma senza sacrificare il controllo di basso livello e la libertà di DX12. L'idea sarebbe quella di trovare un equilibrio tra semplicità e potenzariducendo la complessità laddove non aggiunge valore e mantenendo la capacità di ottenere il massimo dall'hardware.

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Un altro approccio interessante sarebbe quello di integrare, in modo standardizzato, funzioni che attualmente risiedono in API specifiche di determinati marchi, come... Esecuzione Shader NVIDIA e simili. Rendere queste funzionalità parte del "minimo comune" dell'ecosistema semplificherebbe la vita degli sviluppatori e migliorerebbe la portabilità delle funzionalità avanzate tra i produttori.

Si è persino parlato di battute secondo cui, per superstizione, il nome "13" potrebbe essere omesso e si potrebbe passare direttamente a "14". Al di là della battuta, il messaggio di fondo è che, se dovesse arrivare una nuova versione, la sua adozione non sarebbe immediata. Cambiamenti così significativi richiedono... lunghi periodi di transizioneE ci vorranno mesi (o anni) prima che i giochi sfruttino davvero le nuove funzionalità.

C'era chi, guardando il calendario, ipotizzava che una nuova versione potesse arrivare a bussare alla porta "nel 2022" per pura progressione storica (DX10→2009→2015→…). La realtà è ostinata: ad oggi, Non ci sono chiari segnali di un lancio.Ecco perché molti dubitano che valga la pena rimandare acquisti o progetti in attesa di una DX13 che non è stata ancora annunciata.

Dovrei acquistare una GPU ora o aspettare di vedere se esce DX13?

Questa è una domanda molto comune. Se state cercando una scheda grafica e temete che DirectX 13 venga rilasciato da un giorno all'altro, è meglio distinguere le aspettative dalla realtà: Non c'è alcuna conferma formale Microsoft non ha rilasciato una data che ci permetta di anticipare nulla. Nel frattempo, i giochi attuali vengono sviluppati tenendo conto delle DirectX 12 (e della sua variante Ultimate), all'interno di un ecosistema maturo. Se state pensando di acquistare una GPU o un portatile da gaming, date un'occhiata a... Cosa cercare se si desidera acquistare un laptop di fascia ultra-alta per guidarti nella tua decisione.

Come regola generale, se la tua esigenza di un aggiornamento è reale (le prestazioni sono scarse o vuoi sfruttare tecnologie come il Ray Tracing), la cosa più sensata da fare è acquistare in base al modello attuale: una GPU compatibile con DX12 Ultimate Offre accesso alle funzionalità e alle prestazioni all'avanguardia su cui gli studi stanno attualmente lavorando. Attendere un'ipotetica DX13 senza notizie concrete potrebbe significare perdere tempo.

Ricordate anche che sia Windows 10/11 che Xbox Series X|S si basano su questa base tecnologica. Il fatto che le console Microsoft siano allineate all'ecosistema DX12 rafforza l'idea di continuità e di un supporto approfondito da parte dei motori grafici. Se arriverà una nuova API, avrà una transizione gradualeE non renderà la tua GPU obsoleta da un giorno all'altro.

Nell'improbabile caso in cui "DirectX 13" venisse annunciato a breve, ci vorranno mesi prima di vedere titoli commerciali che lo integrino in modo significativo. Tra SDK, driver, patch del motore e test, il processo è lento. Infatti, DX12 ha continuato a maturare per anni senza dover modificare la numerazione, soprattutto tramite Ultimate.

Contesto storico e perché si parla tanto di DX13

DirectX 11 è arrivato nel 2009, sostituendo DX10 con miglioramenti significativi per l'epoca (quando era comune avere 2 core della CPU). È arrivato nel 2015. DirectX 12 con un cambio di paradigma verso un controllo di basso livello e un multithreading più serio, più adatto a un'epoca con 4, 6 o 8 core.

Da allora, abbiamo assistito a evoluzioni incrementali e, soprattutto, al pacchetto Ultimate, responsabile dell'ascesa di tecnologie come il moderno ray tracing, il VRS e gli shader mesh. C'è stata un'ultima importante revisione intorno al 2019 e da allora l'API è rimasta la spina dorsale dello sviluppo per PC. Questa continuità spiega Perché DX12 è così longevo? senza perdere rilevanza.

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Da dove nasce quindi tutto questo fermento attorno a DX13? Dall'estrapolazione di dati da periodi passati e dalla convinzione che un balzo in avanti fosse imminente. Ma i cicli cambiano, e anche le priorità cambiano: al momento, il settore sta raccogliendo i frutti di DX12 e del suo ecosistema, e non ci sono segnali concreti di una sua sostituzione. Ecco perché così tanti analisti lo sconsigliano. rinviare le decisioni basato su congetture.

Il punto di vista degli esperti: equilibrio e semplificazione

Tra coloro che sognano un "DX13 ideale", emerge un modello: recuperare alcune comodità a livello di driver da DX11 per ridurre l'attrito di sviluppo, mantenendo al contempo la potenza e la flessibilità di DX12. Sarebbe un'API che trova un equilibrio tra libertà e semplicitàsemplificando la vita ai piccoli team e riducendo gli errori di implementazione che attualmente penalizzano le prestazioni.

Si richiede inoltre che le funzionalità attualmente dipendenti da metodi proprietari o specifici del fornitore vengano integrate, con l'obiettivo di rendere le principali tendenze accessibili come standard. Centralizzare funzionalità come l'esecuzione degli shader sotto un'unica entità migliorerebbe la coerenza dell'ecosistema, riducendo frammentazione tra GPU.

Tuttavia, una riprogettazione di questa portata richiederebbe tempo. Il salto da 11 a 12 pollici ha rappresentato già un cambiamento di mentalità, e bilanciare comfort e controllo senza sacrificare le prestazioni non è un'impresa facile. Allo stato attuale, la conclusione è chiara: DirectX 12 continua a essere al centro dell'attenzioneE tutto fa pensare che questa tendenza continuerà finché l'adozione delle sue funzioni continuerà a crescere nei motori e nei giochi.

In assenza di annunci ufficiali, qualsiasi data per DX13 (o qualsiasi nome avrà) è puramente speculativa. Alcuni hanno previsto finestre di rilascio come il 2022 o, più tardi, il 2023/2024 "o più tardi", ma i fatti parlano da soli: Non c'è alcuna conferma pubblica che supporta scadenze specifiche.

Domande frequenti rapide

  • Posso passare da DX11 a DX12? In alcuni giochi, sì, dal menu grafico. Se noti instabilità o prestazioni peggiori in DX12 in un titolo specifico, prova DX11 e confronta frametime e FPS.
  • Ho bisogno di Windows 10/11 per DX12? Sì. DirectX 12 è disponibile su Windows 10 e Windows 11. Se utilizzi sistemi più vecchi, dovrai usare DX11 o versioni precedenti, con meno funzionalità e prestazioni potenzialmente inferiori.
  • C'è vita oltre DirectX? Naturalmente, OpenGL e, soprattutto, Vulkan sono potenti alternative multipiattaforma. Tuttavia, su Windows, la maggior parte dei giochi commerciali privilegia DirectX per la sua integrazione e il suo supporto.
  • La mia GPU DX12 diventerà obsoleta se uscirà DX13? Non tutto in una volta. Anche se viene annunciata una nuova versione, i giochi impiegano tempo per adottarla. Una GPU che oggi funziona bene con DX12 e le sue funzionalità moderne avrà una durata di vita propria per anni.

Chiunque stia pensando di acquistare una GPU può stare tranquillo: nel panorama attuale, DirectX 12 e la sua variante Ultimate sono al centro dell'attenzione di studi e motori di gioco, offrendo tecnologie all'avanguardia e dimostrando la loro capacità di spingere al limite le CPU multi-core e le GPU moderne. Se in futuro dovesse uscire una nuova versione, il dilemma DirectX 13 vs. DirectX 12 sarà di nuovo sul tavolo.

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