Divinity di Larian Studios: il ritorno più ambizioso della saga di giochi di ruolo

Ultimo aggiornamento: 12/12/2025

  • Larian Studios annuncia Divinity, un nuovo gioco di ruolo dark e sanguinoso presentato ai The Game Awards 2025.
  • Lo studio promette il suo gioco più grande fino ad oggi, persino più grande di Baldur's Gate 3.
  • Il nuovo titolo è indipendente, ma mantiene la continuità con la saga di Divinity e il mondo di Rivellon.
  • L'Europa, e in particolare la Spagna, svolgono un ruolo di primo piano nell'espansione dello studio e nelle registrazioni dei marchi.
Larian Studios Divinity

L'enigma dell'inquietante statua demoniaca nel mezzo del deserto del Mojave Ha già un nome e un cognome: Larian Studios e la sua saga DivinityDopo settimane di teorie, fughe di notizie e speculazioni sui social media, lo studio belga ha approfittato dei The Game Awards 2025 per svelano il loro prossimo grande progetto ruolo, un titolo che fa rivivere il nome che ha dato inizio a tutto e che mira ad essere uno dei giochi di ruolo più ambiziosi dei prossimi anni.

Lo sviluppatore, ormai ampiamente conosciuto per il successo di Baldur's Gate 3, guarda ancora una volta al suo universo con un gioco chiamato semplicemente Divinity. Nessuna data di uscita o piattaforma confermata.Ma ha inviato un messaggio chiaro: Sarà la sua opera più grande fino ad oggi, con un'atmosfera particolarmente dark, tocchi di horror e un tono molto crudo che Ha già scatenato il dibattito tra i fan al ruolo classico in Spagna e nel resto d'Europa.

Un trailer sanguinoso, una statua nel deserto e la nascita di Hellstone

Tutto il mistero è iniziato con un monolite appuntito nel deserto del Mojavecoronato da un enorme globo a forma di occhio e circondato da creature demoniache. Geoff Keighley, presentatore e produttore di I premi di giocoHa usato la statua come esca sui social media, alimentando ogni sorta di teoria: da un nuovo God of War ambientato in Egitto a un'espansione di Diablo IV o persino The Elder Scrolls VI.

La realtà si è rivelata molto più vicina a gioco di ruolo classico su PC: La statua e la sua iconografia erano legate alla nuova DivinitàLo stesso Keighley, dopo aver mostrato il trailer al gala, ha anche rivelato un dettaglio chiave del video: il portale e il monumento che appaiono si chiamano Pietra Infernale, un elemento che si prevede avrà un ruolo centrale nella narrazione del nuovo gioco.

Il trailer del film non approfondisce i sistemi di gioco, ma ne stabilisce chiaramente il tono: Dark fantasy, violenza esplicita e immagini molto inquietantiRappresenta una sorta di celebrazione pagana medievale che culmina con un vecchio incatenato all'interno di un'effigie. uomo di viminiLa figura viene data alle fiamme tra musica e urla, e la sequenza si diletta in dettagli cruenti: la carne della persona sacrificata si scioglie, il sangue inzuppa il terreno e da quella terra iniziano a germogliare piante che stridono in modo innaturale mentre la statua sembra prendere vita.

Il video termina e appare il titolo. DivinitàSenza sottotitoli né numeri. Non è chiaro se si tratti di un prequel, di una reinterpretazione dell'universo o di un sequel spirituale, ma il messaggio visivo è potente: Larian cerca un ritorno alle sue radici, con un'atmosfera più sinistra rispetto a molte altre associate alla saga del Peccato Originale..

La conferma ufficiale: la Divinità che Larian ha sempre voluto realizzare

Divinità di Larian

Una volta alzato il sipario ai The Game Awards, Larian Studios ha confermato ciò che molti sospettavano sin dalle fughe di notizie di marchi registrati in Europa. La società ha depositato Divinity come gioco completamente nuovo e indipendenteche non richiede di aver giocato ai titoli precedenti dello studio. Tuttavia, coloro che hanno già giocato Divinity: Original Sin y Divinità: Original Sin 2 Troveranno cenni, connessioni e una comprensione più profonda del loro mondo.

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Geoff Keighley ha sottolineato sul palco che questa nuova Divinity è il più grande videogioco mai sviluppato da LarianAnche superando Baldur's Gate 3, un titolo già famoso per le sue dimensioni colossali e la densità dei contenuti, stiamo parlando di un progetto destinato a diventare uno dei giochi di ruolo più estesi e complessi dell'ultimo decennio.

Il fondatore e direttore dello studio, Swen VinckeHa rafforzato questa idea in dichiarazioni che hanno suscitato molto scalpore tra gli appassionati di giochi di ruolo: ha affermato che, nonostante la lunga storia dello studio con la saga, Questa è la prima volta che sviluppano un gioco chiamato semplicemente DivinitySecondo lui, il team sta concentrando tutto ciò che ha imparato nel corso degli anni in un unico progetto, qualcosa che definisce come la cosa più ampia, profonda e intima che abbiano creato finora.

Vincke ha descritto questo nuovo gioco come “la Divinità che abbiamo sempre voluto realizzare”È una sorta di culmine di due decenni di sperimentazione con il genere RPG. Senza entrare nei dettagli specifici del gameplay, ha lasciato intendere che l'intenzione è quella di condensare l'esperienza accumulata da Divine Divinity, passando per la duologia Original Sin, fino al recente successo di Baldur's Gate 3.

Fughe di notizie, marchi europei e il ruolo della Spagna nell'espansione di Larian

Cosa sappiamo del prossimo gioco di Divinity?

L'annuncio non è stato una sorpresa per chi segue da vicino il mondo del gioco di ruolo in Europa. Pochi giorni prima del gala, la notizia era stata rilevata nei database europei. la registrazione di un nuovo logo Divinity e di due simboli aggiuntiviLe domande, datate 9 dicembre, erano rappresentate dallo stesso studio legale che gestisce altri marchi Larian nel continente, il che ha destato allarme nella comunità.

Uno di quei simboli corrispondeva perfettamente all'immagine centrale della misteriosa statua del deserto del Mojave che Keighley aveva fatto circolare da fine novembre. Il collegamento tra la colonna demoniaca, i marchi europei e la storia dello studio legale indicava un nuovo [poco chiaro/poco chiaro/ecc.]. gioco della saga DivinityDa allora in poi, forum e reti si sono riempiti di teorie, molte delle quali incentrate sulla possibilità di una Divinità: Peccato Originale 3.

Allo stesso tempo, l'Europa è stata fondamentale non solo per i marchi registrati, ma anche per la struttura stessa dello studio. Larian Studios è cresciuto enormemente dall'ultimo Divinity e attualmente ha uffici in sette paesi, di cui diversi in Europa. È particolarmente rilevante per il pubblico spagnolo che, nel 2021, l'azienda abbia aperto un ufficio a Barcellona, integrando così la Spagna nella sua rete globale insieme a Dublino (Irlanda), Varsavia (Polonia), Guildford (Regno Unito), Quebec (Canada) e Kuala Lumpur (Malesia).

Questa espansione internazionale, con una solida presenza nell'Unione Europea, spiega in parte la rapidità con cui vengono individuati. Negozi giuridici e registrazioni di titoli nel territorio europeoCiò ha permesso ai giocatori di anticipare gli annunci. Il caso Divinity è un buon esempio di come una semplice registrazione di un marchio possa rivelare una delle più grandi rivelazioni dei Game Awards.

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Dalle speculazioni alla realtà: fughe di notizie, smentite e aspettative

Larian Studios

Prima dell'annuncio ufficiale, L'atmosfera sui social media era un misto di entusiasmo e confusioneDa un lato, la comunità aveva rilevato l'indizio di Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition per le console di nuova generazione da diverse fonti: prima attraverso il sistema europeo PEGI, che ha classificato il gioco per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e poi con il comparsa di una versione specifica nel backend di PlayStation Network, raccolti dal noto utente PlayStationSize.

Questa mossa ha rafforzato l'idea che Larian voleva per aggiornare la saga del Peccato Originale nella generazione attualeGrazie ai miglioramenti tecnici come 4K, 60 fps e tempi di caricamento ridotti, il gioco è particolarmente interessante per i nuovi fan che hanno acquistato Baldur's Gate 3 e non avevano ancora sperimentato il precedente grande successo dello studio.

Allo stesso tempo, circolano voci di un possibile Divinità: Original Sin 3Tuttavia, il direttore editoriale di Larian, Michael Dousa (conosciuto come Cromwelp su X/Twitter), è uscito per moderare le aspettative: ha insistito sul fatto che, a quel tempo, Non c'erano piani per un nuovo gioco di Original Sin.Le sue dichiarazioni mettono in dubbio la vera natura della sorpresa che attende ai The Game Awards, anche se alcuni giocatori sospettano che possa aver voluto distogliere l'attenzione.

È interessante notare che lo stesso Douse ha reagito con un tocco di ironia alla fuga di notizie della versione PS5 di Original Sin 2, rispondendo con un "Ehi, non dovremmo annunciarlo ancora."Non ha chiuso la porta a un rilancio, ma ha chiarito che l'attenzione dello studio era rivolta a un altro progetto più significativo, qualcosa che ora sappiamo essere il nuovo Divinity rivelato al gala."

In questo contesto, la comunità stava valutando diverse possibilità: una rimasterizzazione per console di nuova generazione, uno spin-off, un terzo capitolo numerato o una rivisitazione totale dell'universo. Finalmente, Larian ha optato per una via di mezzo: un titolo che recupera il nome originale del franchise, funge da porta d'accesso per i nuovi giocatori E allo stesso tempo mantiene una continuità riconoscibile per coloro che sono a Rivellon da anni.

Divinità, Rivellon e un'eredità che va oltre Baldur's Gate 3

Gioco Divinity di Larian Studios

Per chi conosce Larian solo da Baldur's Gate 3, vale la pena ricordare che La divinità è il pilastro che ha cementato la reputazione dello studioFin dal primo capitolo, la serie ha optato per una narrazione densa, mondi pieni di decisioni significative e un gameplay che combinava esplorazione, sperimentazione e combattimento, offrendo al giocatore una grande libertà.

L'universo della saga si dispiega in RivellonRivellon, un mondo fantasy unico a Larian, condivide tratti con altre ambientazioni classiche come i Forgotten Realms di Dungeons & Dragons, ma possiede anche una personalità molto distinta. Rivellon fonde truppe fantasy tradizionali (umani, elfi, nani, lucertole umanoidi, non morti) con tocchi di steampunk, fantascienza e un certo umorismo assurdo che trae ispirazione da influenze come i romanzi di Mondo Disco di Terry Pratchett.

Il franchise ha esplorato diverse ere di quel mondo nei suoi sei giochi pubblicati, da Divina Divinità (2002) y Oltre la divinità (2004), più vicino agli ARPG in stile Diablo, fino a titoli come Divinità 2: Ego Draconis (2009), focalizzato sull'azione in terza persona, o Divinità: Dragon Commander (2013), che ha flirtato con la strategia.

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Il grande salto di popolarità, tuttavia, arrivò con Divinity: Original Sin (2014) e soprattutto con Divinità: Original Sin 2 (2017), che Hanno ridefinito a turno il ruolo tattico. Grazie a sistemi profondi, combattimenti altamente strategici e un livello di interazione con l'ambiente che anticipava quello che avremmo poi visto in Baldur's Gate 3, la possibilità di giocare l'intera campagna in modalità cooperativa, nonché i molteplici modi per risolvere incontri e missioni, hanno consolidato questi giochi come punti di riferimento del genere su PC e console.

Un nuovo punto di ingresso nella saga per i giocatori spagnoli ed europei

Trailer di Divinity di Larian Studios

Uno degli aspetti più rilevanti dell'annuncio è che Divinity è stato presentato come un gioco autonomoÈ pensato anche per chi non ha mai messo piede a Rivellon. Non è richiesta alcuna esperienza precedente con Divine Divinity, la serie Original Sin o altri titoli d'azione; l'obiettivo di Larian è che qualsiasi giocatore che abbia scoperto il gioco tramite Baldur's Gate 3 possa accedervi senza sentirsi perso.

Tuttavia, lo studio ha chiarito che Chi ha familiarità con le puntate precedenti potrà godere di una continuità più riccaLa serie ha sempre giocato con grandi salti temporali tra un gioco e l'altro, a volte di decenni o secoli, consentendo storie indipendenti collegate da una mitologia condivisa. Tutto indica che il nuovo titolo seguirà questa tradizione, ambientato in un punto della linea temporale che consente l'introduzione di nuovi personaggi e conflitti senza rompere con la tradizione consolidata costruita in oltre vent'anni.

Per il pubblico spagnolo ed europeo, questa strategia si adatta allo stato attuale dei giochi di ruolo nel nostro territorio: Baldur's Gate 3 ha suscitato interesse nei CRPG E ha ampliato significativamente la base di giocatori disposti ad affrontare sistemi complessi, dilemmi morali e campagne lunghe. Un nuovo Divinity ben localizzato, con versioni native per console di nuova generazione e una solida distribuzione in tutta Europa, ha il potenziale per affermare definitivamente Larian come uno degli studi leader al di fuori del PC.

Inoltre, avere una sede a Barcellona facilita il potenziale collaborazioni, doppiaggio e supporto specifico per il mercato spagnoloQuesto aspetto è sempre più importante per i giocatori che richiedono traduzioni e localizzazioni di alta qualità nella loro lingua. Sebbene manchino ancora dettagli specifici, non sorprenderebbe se questo nuovo progetto si concentrasse principalmente sul mercato europeo, che ha già risposto con entusiasmo alle ultime uscite dello studio.

Con un trailer pieno di macabro simbolismo, una campagna di marketing basata su una statua nel deserto e una serie di registrazioni in Europa che hanno rivelato i piani dello studio, Divinity è emerso come il prossimo grande passo di Larian dopo Baldur's Gate 3Sarà un progetto a lungo termine, senza data o piattaforme confermate, ma con la promessa di riunire tutto ciò che è stato appreso in due decenni di giochi di ruolo: un un mondo tutto suo come Rivellon, la profondità di Original Sin, la scala di BG3 e un'estetica più oscura e strazianteBisognerà aspettare e vedere se questo mix sarà all'altezza delle aspettative, ma il ritorno di Divinity si è già guadagnato un posto tra le uscite più attese dai giocatori in Spagna e in tutta Europa.

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