- Microsoft cancella Everwild dopo anni di complicato sviluppo e ristrutturazione interna.
- Licenziamenti di massa presso Xbox e Rare, con migliaia di dipendenti interessati in vari reparti.
- Il viaggio di Everwild, che non ha mai trovato una direzione chiara, è stato caratterizzato da lotte creative e riavvii.
- La partenza di veterani come Gregg Mayles e Louise O'Connor è un duro colpo per Rare.
IL Dubbi e voci su Everwild, il progetto Rare che aveva generato così tanti follower sin dal suo annuncio nel 2019, è finalmente confermato: Microsoft e Xbox hanno deciso di annullarne lo sviluppoLa notizia arriva dopo una serie di licenziamenti che hanno scosso l'intera divisione videogiochi del colosso tecnologico e la sua filiale britannica, lasciando senza lavoro gli appassionati di una delle proposte più originali della nuova generazione.
La decisione di cancellare Everwild si è verificato nel contesto di un Ondata di licenziamenti su larga scala presso Microsoft Gaming, che ha interessato più di 9.000 dipendenti in varie filiali come Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King e RareQuesta ristrutturazione interna, giustificata dall’azienda come un modo di concentrare le risorse sulle aree con il maggiore potenziale futuro, ha finito per mettere a dura prova i team responsabili di alcuni dei progetti più attesi della piattaforma.
Uno sviluppo problematico fin dall’inizio

Sempre selvaggio è stato ufficialmente presentato nel 2019 come una nuova proprietà intellettuale di Rare, studio leggendario responsabile di successi come Banjo-Kazooie y Mare dei ladriTuttavia, il titolo era in lavorazione da anni e ben presto iniziarono a sorgere problemi che ne definirono l'approccio e le meccaniche.
Nel 2021, L'azienda ha deciso di riavviare il progetto da cima a fondoe mise a capo il veterano Gregg Mayles, chiave per giochi come Donkey Kong Country. Questa decisione, lungi dal rilanciare lo sviluppo, ha rivelato la mancanza di una direzione chiara, da allora non si è saputo quasi più nulla di nuovo sui progressi del gioco.
Nel corso degli anni, La comunicazione su Everwild stava diminuendo significativamenteDopo un trailer iniziale, le informazioni erano limitate a vaghi accenni al fatto che il team stava ancora lavorando, ma Non sono stati mostrati né il gameplay né dettagli concretiQuesto, insieme alla partenza di figure chiave e ai resoconti interni di incertezza creativa, ha finito per alimentano i sospetti dei tifosi e della stampa specializzata.
L'impatto dei licenziamenti e la situazione in Rare

Il risultato di Sempre selvaggio non può essere compreso senza tener conto dell ondata di licenziamenti di massa portata avanti da Microsoft nel 2024 e nel 2025L'azienda ha tagliato più di 9.000 posti di lavoro a livello globalecompreso Centinaia di dipendenti in studi come Rare, King, ZeniMax e team di supportoIn alcuni casi, i livelli del personale sono stati ridotti fino al 10%, con un impatto significativo sulle risorse disponibili per i progetti in corso.
Le conseguenze dirette per Rare sono state particolarmente evidenti. Veterani come Gregg Mayles, regista di Everwild e personaggio chiave dalla fine del secolo scorso, e la produttrice esecutiva Louise O'Connor, hanno lasciato l'azienda dopo la conferma della cancellazione. Rare, che negli ultimi anni aveva subito significativi cambiamenti e partenze, perde così due delle sue figure più iconiche in un momento delicato per il suo futuro creativo.
Cosa è andato storto con Everwild?

Il caso di Sempre selvaggio Riflette le sfide che anche gli studi più esperti devono affrontare. Fin dalla sua nascita nel 2014, la mancanza di una visione definita e i frequenti cambi di rotta ha impedito al gioco di raggiungere una versione giocabile solida. Sebbene si sia tentato di rilanciare il progetto nel 2021, i problemi creativi sono persistiti e i team non sono riusciti a offrire l'esperienza unica promessa nei loro annunci iniziali.
Fonti interne hanno indicato che Anche nella fase di sviluppo finale non c'era chiarezza sulla direzione del gioco.La segretezza, l'assenza di trailer rilevanti dal 2020 e la continua ristrutturazione hanno alimentato un senso di stagnazione che, sommato alla pressione dei tagli aziendali, ha portato alla decisione finale di interrompere il progetto.
Rare concentrerà i propri sforzi sul mantenimento e sull'espansione di Sea of Thieves. e altri progetti in corso, adattandosi alla nuova realtà dello studio e dell'intero settore dei videogiochi sotto l'egida di Microsoft.
Microsoft, da parte sua, ha assicurato che continua a investire nello sviluppo di nuove IP e nel supporto ai suoi team creativi, sebbene la cancellazione di Everwild sia stata un duro colpo sia per il team coinvolto che per la community dei videogiocatori che si aspettava una proposta innovativa da uno degli studi più emblematici del settore.
La storia di Everwild evidenzia le sfide che si incontrano nel trasformare visioni promettenti in realtà tangibili in un mercato sempre più esigente e competitivo.
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