- Google migliora Android XR con funzionalità come PC Connect, modalità viaggio e avatar realistici per Galaxy XR.
- Nel 2026 arriveranno due tipi di occhiali AI con Android XR: uno senza schermo e uno con schermo integrato, in collaborazione con Samsung, Gentle Monster e Warby Parker.
- XREAL sta preparando gli occhiali cablati Project Aura, occhiali XR leggeri con un campo visivo di 70 gradi e focalizzati su produttività e intrattenimento.
- Google lancia la Developer Preview 3 dell'Android XR SDK, in modo che gli sviluppatori possano adattare facilmente le loro app Android all'ambiente spaziale.
Google ha deciso di accelerare con Android XR e i nuovi occhiali Con l'intelligenza artificiale, stanno tracciando una roadmap che combina visori per realtà mista, occhiali indossabili e strumenti per sviluppatori in un unico ecosistema. Dopo anni di esperimenti discreti nella realtà aumentata, l'azienda è tornata sulla scena con offerte più mature, progettate per l'uso quotidiano.
Negli ultimi mesi, l'azienda ha dettagliato Nuove funzionalità per il visore Galaxy XR di Samsung, ha mostrato progressi nel primi occhiali AI basati su Android XR e ha dato un'anteprima di Progetto AuraSi tratta di occhiali XR cablati sviluppati in collaborazione con XREAL. Il tutto è integrato con Gemini, il modello di intelligenza artificiale di Google, che diventa il fulcro dell'esperienza.
Android XR prende forma: più funzionalità per il visore Galaxy XR

Durante l'evento “The Android Show: Edizione XR”, tenutosi l’8 dicembre a Mountain View e seguito da vicino in Europa, Google ha confermato che Android XR è ora operativo su Visore Galaxy XR La piattaforma vanta anche oltre 60 giochi ed esperienze su Google Play. L'obiettivo è trasformare questo sistema in un livello comune che unifichi visori, occhiali intelligenti e altri dispositivi. indossabili spaziale.
Una delle grandi novità è Connessione PC, un'applicazione che consente Collegare un computer Windows al Galaxy XR e visualizzare il desktop all'interno dell'ambiente immersivo come se fosse solo un'altra finestra. In questo modo, l'utente può lavorare sul proprio PC, spostare finestre, utilizzare applicazioni per ufficio o giocare, ma con schermi virtuali che fluttuano nello spazio davanti a lui.
Incorpora anche il modalità di viaggioQuesta opzione è pensata per chi utilizza il display in movimento, ad esempio in treno, in aereo o in auto (sempre come passeggero). Questa funzione stabilizza il contenuto sullo schermo in modo che i finestrini non "scappino" quando si muove la testa o a causa di sobbalzi del veicolo, riducendo la sensazione di vertigini e rendendo più confortevole guardare film, lavorare o navigare in Internet durante i lunghi viaggi.
Un altro pezzo rilevante è La tua somiglianzauno strumento che genera un avatar tridimensionale del volto dell'utente Questo modello digitale è creato a partire da una scansione effettuata con un telefono cellulare e replicato in tempo reale. Espressioni facciali, gesti della testa e persino movimenti della bocca durante le videochiamate su Google Meet e altre piattaforme compatibili, offrendo una presenza più naturale rispetto ai classici avatar dei cartoni animati.
PC Connect e la modalità viaggio sono ora disponibili disponibile per i possessori di Galaxy XRAnche se Your Likeness è attualmente in versione beta, Google ha annunciato che verrà rilasciato nei prossimi mesi. Autospazializzazione del sistema, una funzione prevista per il 2026 che Converte automaticamente le finestre 2D in esperienze 3D immersive.consentendo di trasformare video o giochi in scene spaziali in tempo reale senza che l'utente debba fare nulla.
Due famiglie di occhiali con intelligenza artificiale: con e senza schermo

Oltre alle cuffie, Google ha confermato che Nel 2026 lancerà i suoi primi occhiali con intelligenza artificiale basati su Android XR.In collaborazione con partner quali Samsung, Gentle Monster e Warby Parker, la strategia si basa su due linee di prodotto con approcci distinti ma complementari: Occhiali senza schermo focalizzati su audio e fotocamera e altri con schermo integrato per realtà aumentata leggera.
Il primo tipo di dispositivo è Occhiali AI senza schermoProgettati per chi desidera un'assistenza intelligente senza cambiare la propria prospettiva sul mondo. Questi telai incorporano microfoni, altoparlanti e telecameree si basano su Gemini per rispondere a comandi vocali, analizzare l'ambiente circostante o eseguire rapidamente compiti. I suoi usi previsti includono: scattare foto senza tirare fuori il telefono, ricevere indicazioni vocali, chiedere consigli sui prodotti o porre domande su un luogo specifico.
Il secondo modello fa un ulteriore passo avanti e aggiunge uno schermo integrato nell'obiettivo, in grado di visualizzare le informazioni direttamente nel campo visivo dell'utente. Questa versione consente di vedere Indicazioni stradali di Google Maps, sottotitoli con traduzione in tempo reale, notifiche o promemoria sovrapposto al mondo reale. L'idea è quella di offrire un'esperienza di realtà aumentata leggera. senza raggiungere il peso o il volume di un visore di realtà mistama con sufficienti informazioni visive per renderlo utile.
Durante le dimostrazioni interne, alcuni tester hanno potuto utilizzare prototipi monoculari —con un singolo schermo sulla lente destra— e versioni binocularicon uno schermo per ogni occhio. In entrambi i casi è possibile vedere interfacce mobili, videochiamate in finestre virtuali e mappe interattive che si adattano alla direzione dello sguardo, sfruttando la tecnologia microLED che Google ha sviluppato dopo l'acquisizione di Raxium.
Questi prototipi sono stati utilizzati per testare, ad esempio, Riproduzione musicale con controlli sullo schermo, la visualizzazione di videochiamate con l'immagine dell'altra persona che fluttua in vista, o la traduzione in tempo reale con sottotitoli sovrappostiIl modello Nano Banana Pro di Google è stato addirittura utilizzato per modificare le foto scattate con gli occhiali stessi e vedere il risultato in pochi secondi, senza dover estrarre il telefono dalla tasca.
Integrazione con Android, Wear OS e l'ecosistema Better Together
Uno dei vantaggi che Google vuole sfruttare con questi occhiali Android XR è integrazione con il Ecosistema Android e Wear OSL'azienda insiste sul fatto che qualsiasi sviluppatore che programma già per Android ha un vantaggio significativo: Le applicazioni mobili possono essere proiettate dal telefono agli occhiali, offrendo notifiche avanzate, controlli multimediali e widget spaziali senza richiedere modifiche iniziali sostanziali.
Nelle dimostrazioni pre-lancio si è visto come Le foto scattate con gli occhiali senza schermo possono essere visualizzate in anteprima su un orologio Wear OS attraverso una notifica automatica, rafforzando l'idea di un ecosistema connesso, "Better Together". Inoltre, è stato dimostrato gesti delle mani e movimenti della testa per controllare l'interfaccia di Android XR, riducendo la dipendenza dai controlli fisici.
Nell'ambito della navigazione, Android XR sfrutta l'esperienza di Google Maps Live Viewma trasferito agli occhiali. L'utente vede solo una piccola scheda con il prossimo indirizzo quando guarda dritto davanti a sé, mentre quando si inclina la testa verso il basso Si apre una mappa più grande con una bussola che indica la direzione in cui si è rivolti. Secondo chi l'ha provato, le transizioni sono fluide e la sensazione ricorda quella di una guida per videogiochi, ma integrata nell'ambiente reale.
Google sta anche incoraggiando terze parti, come i servizi di trasporto, a sfruttare queste funzionalità. Un esempio mostrato è stato integrazione con applicazioni di trasporto come Uberdove l'utente può seguire passo dopo passo il percorso fino al punto di prelievo in aeroporto, vedendo istruzioni e riferimenti visivi direttamente nel suo campo visivo.
Guardando al 2026, l'azienda prevede fornire kit di sviluppo per occhiali monoculari Android XR programmatori selezionati, mentre tutti potranno sperimentare con un emulatore di passaggio ottico nell'Android StudioL'interfaccia utente è stata progettata per avere una complessità simile a un widget della schermata iniziale, qualcosa che si adatta meglio a usi rapidi e contestuali rispetto alle tradizionali applicazioni desktop.
Progetto Aura: occhiali XR con cavo e campo visivo ampliato

Parallelamente allo sviluppo di occhiali AI leggeri, Google sta collaborando con XREAL su Progetto Aura, One Occhiali XR cablati con tecnologia Android XR che mirano a posizionarsi tra un visore ingombrante e gli occhiali di tutti i giorni. Questo dispositivo si concentra su un design leggeroTuttavia, per aumentare la sua potenza, si affida a una batteria esterna e a una connessione ai computer.
Il progetto Aura offre un campo visivo di circa 70 gradi e usi tecnologie di trasparenza ottica che consentono di sovrapporre contenuti digitali direttamente all'ambiente reale. In questo modo, l'utente può Distribuisci più finestre di lavoro o di intrattenimento nello spazio fisico, senza bloccare ciò che accade intorno a te, qualcosa di particolarmente utile per attività di produttività o per seguire istruzioni mentre si svolgono altre attività.
Un uso pratico sarebbe segui una ricetta di cucina in una finestra mobile posizionati sul piano di lavoro mentre vengono preparati gli ingredienti veri e propri, oppure Consulta la documentazione tecnica mentre si lavora a mani libere. Il dispositivo è alimentato da una batteria esterna o direttamente da un computerche può anche proiettare il desktop nell'ambiente di realtà mista, trasformando gli occhiali in una sorta di monitor spaziale.
Per quanto riguarda il controllo, il Progetto Aura adotta un sistema di tracciamento delle mani simile a quello del Galaxy XRSebbene abbia meno fotocamere, questo rende più facile per gli utenti adattarsi rapidamente se hanno già provato altri dispositivi XR. Google ha annunciato che offrirà Maggiori dettagli sul suo lancio nel corso del 2026, la data in cui si prevede che inizierà ad arrivare sul mercato.
Questa categoria di occhiali cablati rafforza l'idea che Android XR non sia limitato a un singolo tipo di dispositivo. La stessa base software mira a comprendere Dai visori immersivi agli occhiali leggeri, comprese soluzioni ibride come Aura, in modo che l'utente possa scegliere in qualsiasi momento il livello di immersione e comfort di cui ha bisogno.
Partnership con Samsung, Gentle Monster e Warby Parker

Per evitare di ripetere gli errori di Google Glass, l'azienda ha optato per collaborare con marchi specializzati in ottica e modaSamsung gestisce gran parte dell'hardware e dell'elettronica, mentre Gentle Monster e Warby Parker contribuiscono con la loro competenza nella progettazione delle selle che possono essere scambiati per occhiali convenzionali e risultare comodi per molte ore.
Durante The Android Show | XR Edition, Warby Parker ha confermato che Sta collaborando con Google per realizzare occhiali leggeri dotati di intelligenza artificiale.con un lancio previsto nel 2026. Sebbene i dettagli sui prezzi e sui canali di distribuzione non siano ancora stati rilasciati, l'azienda parla di montature progettate per l'uso quotidiano, molto lontano dall'aspetto sperimentale che avevano i primi tentativi di Google un decennio fa.
In questo contesto, Android XR e Gemini forniscono lo strato tecnologico, mentre i partner si concentrano sul raggiungimento Supporti discreti, con una buona vestibilità e un peso gestibileL'obiettivo è chiaro: gli occhiali devono avere l'aspetto e la sensazione di qualsiasi altro modello commerciale, ma con funzionalità integrate di intelligenza artificiale e realtà aumentata che aggiungono valore senza essere troppo appariscenti.
Queste alleanze posizionano Google in concorrenza diretta con Meta e i suoi occhiali Ray-Ban Metacosì come con i progressi di Apple nel calcolo spaziale. Tuttavia, la strategia dell'azienda prevede piattaforme aperte e collaborazione industrialecercando di coinvolgere gli sviluppatori e i produttori di occhiali tradizionali nell'ecosistema Android XR.
Strumenti e SDK: Android XR si apre agli sviluppatori

Per far combaciare tutti questi pezzi, Google ha lanciato Anteprima per sviluppatori Android XR SDK 3che apre ufficialmente le API e gli strumenti necessari per creare applicazioni spaziali sia per i visori che per gli occhiali XR. L'interfaccia segue il design di Materiale 3 e le linee guida di progettazione che Google chiama internamente Glimmer, adattate a elementi mobili, schede e pannelli 3D.
Il messaggio per il settore è chiaro: Chi già sviluppa per Android è, in larga misura, pronto a fare il salto verso Android XRTramite l'SDK e gli emulatori, i programmatori possono iniziare a trasferire le loro applicazioni mobili, aggiungendo livelli di realtà aumentata, integrando controlli gestuali o personalizzando il modo in cui le notifiche appaiono nello spazio.
Google insiste sul fatto che non vuole sopraffare gli utenti con interfacce complesse. Ecco perché molti elementi di Android XR sono progettati per essere semplici. schede leggere, controlli mobili e widget contestuali Appaiono quando necessario e scompaiono quando non forniscono più informazioni rilevanti. In questo modo, L'obiettivo è quello di evitare la sensazione di uno "schermo permanente" davanti agli occhi e favorisce un rapporto più naturale con l'ambiente.
L'azienda ha chiarito che Android XR è una piattaforma apertaE che i produttori di hardware, gli studi di videogiochi, le aziende di produttività e i servizi cloud avranno spazio per sperimentare. Dall'Europa, si spera che questo approccio contribuisca a nuove applicazioni aziendali, educative e di comunicazione adottare la realtà mista senza dover sviluppare soluzioni da zero.
La mossa di Google con Android XR e i nuovi occhiali AI indica uno scenario in cui La realtà mista e l'assistenza intelligente sono distribuite su diversi formati di dispositivi: spettatori immersivi Come il Galaxy XR per esperienze immersive, occhiali leggeri per l'uso quotidiano e modelli cablati come Project Aura per chi dà priorità alla produttività e alla qualità dell'immagine. Se l'azienda riuscirà a far quadrare il cerchio tra design, privacy e usabilità, è probabile che nei prossimi anni questi occhiali cesseranno di essere visti come un esperimento e diventeranno un accessorio tecnologico tanto comune quanto lo è oggi lo smartphone.
Sono un appassionato di tecnologia che ha trasformato i suoi interessi "geek" in una professione. Ho trascorso più di 10 anni della mia vita utilizzando tecnologie all'avanguardia e armeggiando con tutti i tipi di programmi per pura curiosità. Ora mi sono specializzato in informatica e videogiochi. Questo perché da più di 5 anni scrivo per vari siti web di tecnologia e videogiochi, creando articoli che cercano di darti le informazioni di cui hai bisogno in un linguaggio comprensibile a tutti.
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