Immagini trapelate del multiplayer cancellato di God of War: ritorno in Grecia e accenni al progetto Bluepoint

Ultimo aggiornamento: 28/10/2025

  • Sono trapelati screenshot del multiplayer di God of War, precedentemente cancellato, di Bluepoint.
  • Le immagini rimandano a un'ambientazione greca e all'"Armatura di Ade" in una versione "maledetta".
  • Non c'è alcuna conferma ufficiale da parte di Sony o Bluepoint; gli screenshot potrebbero essere in fase di sviluppo o non definitivi.
  • Bluepoint sta lavorando a un gioco d'azione in terza persona; il futuro della serie include una serie TV e una possibile versione 2D.
Dio della guerra Grecia

Una nuova serie di fughe di notizie ha rivelato Immagini del presunto multiplayer di God of War che Bluepoint Games aveva in mano e che PlayStation ha cancellato all'inizio dell'anno. Al di là della morbosa curiosità per il “cosa avrebbe potuto essere”, gli screenshot dipingono l'immagine di un progetto con una solida direzione artistica e spazi chiaramente progettati per più giocatori.

La cosa più sorprendente è il file ritorno alla Grecia classica, con templi, ceramiche e statue che richiamano la saga originale. Per la comunità europea, e in particolare quella spagnola, non si tratta di un'impresa da poco: God of War non visita questo luogo da oltre un decennio, e La fuga di notizie riaccende il dibattito sulla necessità del marchio di dare una svolta al multiplayer o di concentrarsi sulla campagna per giocatore singolo..

Cosa è trapelato e da dove proviene

God of War Multiplayer cancellato 3

Le immagini sono state pubblicate da MP1st da un fonte con screenshot di una build iniziale, ricco di ambientazioni e risorse in fase di sviluppo. Il filmato include caverne con pozze di zolfo, interni di templi e una sala d'armi che la fonte chiama "Armeria di Ade".

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Va sottolineato che, Ad oggi, né Sony né Bluepoint hanno verificato L'autenticità degli screenshot. Sebbene siano credibili e in linea con lo stile visivo moderno del franchise, c'è un margine, piccolo ma reale, che potrebbe essere costituito da filmati non rappresentativi o scartati.

  • Ambienti greci: templi, facciate classiche e ceramiche.
  • Interni progettati per più giocatori, come un armeria con scudi e armi.
  • Due stati dello stesso scenario: versione normale e un'altra “maledetto” dalla corrosione rossa.
  • Dettagli curiosi: statue e armi con toni verdastri che ricordano nemici visti nella fase nordica.

Possibile ambientazione e cronologia

God of War multigiocatore Grecia

La presenza del nome di Ade e del suo armeria suggerisce che il gioco fosse ambientato nell'era greca prima degli eventi di God of War III se fosse stato concepito per rientrare nel canone. Tuttavia, la fonte suggerisce anche che potrebbe trattarsi di un progetto indipendente dalla linea principale, il che consentirebbe libertà creative senza vincoli di tempo.

In alcune immagini puoi vedere influenze estetiche incrociate —ad esempio, statue che potrebbero ricordare gli opliti o i guerrieri Einherjar—, ma l'insieme propende chiaramente verso la Grecia classica, rafforzando l'idea di un ritorno alle origini della saga.

Come avrebbe funzionato il multigiocatore

God of War Multiplayer cancellato 2

Le planimetrie di grandi spazi e stanze dotate di armi suggeriscono zone di sosta e ruoli cooperativi, un aspetto comune nei titoli incentrati sui servizi live. Le pozze di zolfo, mostrate in scala utilizzando un mockup del giocatore, potrebbero aver avuto uno scopo specifico nel gameplay, anche se per ora si tratta solo di speculazioni.

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Lo stato “maledetto” dell’Armeria di Ade – con un corrosione rossastra che si diffonde nell'ambiente— suggerisce meccanismi di stato negativi o eventi temporanei che modificherebbero la mappa e le condizioni di combattimento, una dinamica comune nelle moderne esperienze multigiocatore.

Cancellazione e contesto: perché Sony ha frenato

God of War Multiplayer cancellato 4

Secondo quanto riportato all'inizio dell'anno, PlayStation taglia due progetti servizio in diretta da studi interni: uno non annunciato di Bend Studio e questo God of War multigiocatore di BluepointLa decisione è in linea con l'attuale clima di mercato, in cui la comunità PlayStation, anche in Europa, è diffidente nei confronti del GaaS dopo notevoli battute d'arresto, di cui Concord è un esempio recente.

In questo contesto, la società avrebbe valutato sostenibilità a lungo termine e l'adattamento alla sua base di utentiNonostante la solidità visiva della proposta trapelata, Puntare sul multigiocatore all'interno di una proprietà intellettuale così strettamente associata alla campagna narrativa avrebbe richiesto un'esecuzione eccezionale. per conquistare il pubblico.

Cosa sta facendo ora Bluepoint e cosa ci si aspetta dalla saga?

Cancellato il multiplayer di God of War

Bluepoint non ha commentato ufficialmente la fuga di notizie, ma le tue offerte di lavoro Stanno puntando a un nuovo gioco d'azione in terza persona con un'enfasi su combattimento, nemici e boss. Considerati i loro precedenti con remake di alto profilo – Shadow of the Colossus, Demon's Souls – sono in molti a speculare su un possibile remake dell'originale God of War, a maggior ragione dopo aver lavorato su asset con estetica greca.

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Nel frattempo, il Il marchio God of War rimane attivo Su altri fronti: si stanno facendo progressi serie live-action per Prime Video e un progetto in stile metroidvania 2D che tornerebbe in Grecia sembra forte.Niente di tutto ciò sostituisce un multiplayer cancellato, ma conferma che il franchise non è affatto in pausa.

Le fughe di notizie chiariscono una cosa: C'era una visione concreta per portare God of War nell'arena multigiocatore con La Grecia come spina dorsale e la meccanica che ha alterato gli scenari. La mancanza di conferme ufficiali impone cautela, ma il materiale condiviso Illustra bene dove stava andando lo scatto e perchéIn un mercato europeo poco entusiasta del GaaS, Sony ha scelto di concentrarsi su altre strade per il futuro di Kratos.

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