- Universes Beyond è passato da uscite occasionali a raccolte complete di grande successo, in particolare Il Signore degli Anelli e Final Fantasy.
- I prodotti si concentrano su Commander, combinando ristampe e nuove carte; alcune collaborazioni sono integrate in set esistenti, come Ixalan con Jurassic World.
- La collaborazione con Final Fantasy include carte iconiche (Sephiroth, Bahamut, Clive/Ifrit), una carta Chocobo serializzata e 4 mazzi Commander.

Se c'è un argomento che appassiona i giocatori e i collezionisti di Magic: The Gathering, sono i suoi crossover con altri marchi. Negli ultimi anni, si sono formate alleanze sotto l'egida di Universi oltre Sono passati dall'essere esperimenti isolati a diventare pubblicazioni di punta, aprendo le porte del Multiverso Magico a franchise di videogiochi, film, televisione e letteratura. Non è esagerato affermare che, a partire da celebrazioni come il 30° anniversario, queste collaborazioni hanno plasmato il programma di Wizards of the Coast e portato la collezione sotto i riflettori per un nuovo pubblico.
Il fenomeno si è evoluto a una velocità vertiginosa: da gocce molto specifiche come tana segreta (con esempi noti come The Walking Dead) per completare le collezioni nello stile tradizionale, come è successo con Il Signore degli Anelli. Nel frattempo, abbiamo avuto prodotti da Ordine Progettate da zero, carte promozionali inserite nei set Standard e ristampe con illustrazioni alternative che si adattano perfettamente a franchise iconici. Tutto questo ha generato entusiasmo, dibattiti intensi e, naturalmente, una sana dose di collezionismo. Diamo un'occhiata a una carrellata di... Le collaborazioni più epiche di Magic: The Gathering con altri franchise.
Universi Oltre: cos'è e cosa porta alla Magia
Universes Beyond è l'etichetta che riunisce le collaborazioni ufficiali di Magic con altre proprietà intellettuali. Il suo obiettivo è chiaro: presenta nuove carte, illustrazioni e prodotti che collegano il gioco di carte con storie amate dal pubblico. Questo include tutto, dalle serie televisive e film a gioco e saghe letterarie; la gamma è enorme e, per la comunità, rappresenta la possibilità di mescolare il proprio hobby con universi che già amano.
Il formato di queste collaborazioni è stato flessibile. Da un lato ci sono tana segretaPacchetti in edizione limitata con carte splendidamente realizzate (e talvolta meccanicamente uniche). L'altro contiene il collezioni completecon centinaia di nuove carte, buste e tutte le solite funzionalità di Magic. Tra questi due estremi, Wizards ha lanciato Mazzi precostruiti Commander e carte a tema inserite in set esistenti, come le carte di Jurassic World che si sono intrufolate nelle Caverne Perdute di Ixalan.
Un esempio perfetto di come i formati vengono mescolati è Ikoria, il set che ha introdotto carte creatura ispirate ai kaiju attraverso trattamenti artistici alternativi di GodzillaQuesto tipo di elegante integrazione ha consentito la ristampa di carte e versioni con nomi/grafiche alternativi, massimizzando la connessione tematica senza rompere le strutture di gioco a cui siamo già abituati.
Tuttavia, il 2023 ha segnato una svolta: Il Signore degli Anelli: I racconti della Terra di Mezzo Ha fatto il salto verso una collezione completa con più di 300 carte e la collaborazione con Doctor Who Wizards ha seguito l'esempio con diversi mazzi Commander arricchiti da scatole da collezione. Da allora, Wizards ha affrontato queste sinergie come parte centrale del loro calendarionon come extra.
Secret Lair, set completi e il ruolo del Comandante
La maggior parte delle alleanze si è rivelata particolarmente efficace in Commander. Non è un caso: il formato da 100 carte con una creatura leggendaria in prima linea consente... raccontare storie in cui è possibile identificarsi Con design accattivanti e sinergie facili da comprendere per i nuovi arrivati, molte uscite includono da quattro a cinque mazzi a tema, ognuno incentrato su una fazione, un gruppo o un momento chiave del franchise in questione.
Tuttavia, non tutto è nuovo: una buona parte di questi prodotti combina ristampe Presenta i punti fermi del formato insieme a una manciata di design completamente nuovi. Questo equilibrio contribuisce a garantire che i mazzi siano giocabili fin dal primo giorno, offrendo al contempo oggetti da collezione con illustrazioni e cornici appositamente progettate per la collaborazione.
Sono stati esplorati anche i limiti. Con Covo segreto: The Walking Dead La conversazione si è spostata sulle carte esclusive e sulla loro possibile ristampa con nomi alternativi o in ambientazioni standard di Magic. La questione è se, quando e come vengono ristampate quelle lettere? È un argomento molto dibattuto nella comunità, soprattutto quando sono coinvolti accordi di licenza.
Sebbene ci sia curiosità sui dettagli, I termini della licenza non sono solitamente resi pubbliciOgni accordo (ad esempio, con Toho per Godzilla) può includere condizioni specifiche riguardanti nomi, grafica, cornici o ristampe, per cui vediamo soluzioni diverse a seconda della collaborazione.
Nel frattempo, circolano alcune voci che però non si sono ancora concretizzate. A un certo punto, alcune hanno collegato l'arrivo di Strixhaven con un possibile riferimento a un certo mondo magico di bacchette magiche e scope volanti. E, naturalmente, guardando il catalogo del marchio Hasbro, Marvel o Star Wars Sono sempre all'orizzonte dei desideri della comunità, per quanto folli possano sembrare a prima vista queste combinazioni.
Fallout, Assassin's Creed e il salto in prima linea

Il consolidamento di Universes Beyond è diventato evidente con gli annunci alla celebrazione del Gen Con di Magic. Lì è stato confermato che Fallout avrebbe i suoi mazzi Commander, con un rilascio previsto per marzo 2024. Ogni mazzo rappresenta un Fazione della Terra DesolataSono quindi presenti nomi iconici come la Confraternita d'Acciaio e l'Enclave. L'ispirazione esatta per ogni gioco della serie non è stata specificata fin dall'inizio, ma l'ambientazione post-apocalittica si adatta perfettamente alle risorse, all'equipaggiamento e alle meccaniche di sopravvivenza.
L'altro grande franchise di videogiochi che si è unito al carrozzone è stato Assassin 's CreedIl lancio era previsto per il terzo trimestre dell'anno e la promessa era chiara: assassini, parkour e manufatti storici Questi elementi sono stati portati sul campo di battaglia con cornici e illustrazioni che ricordavano i capitoli più amati. In termini pratici, ci si aspettava un prodotto che esplorasse l'eredità della saga attraverso carte leggendarie e artefatti iconici.
Oltre a questi due nomi, Wizards ha accennato alla presenza di Carte di Jurassic World come gli inserti in Lost Caverns of Ixalan, che celebrano 30 anni di film con dinosauri da tavolo. E, per non lasciare dubbi sull'ambizione del piano, si è parlato di un nuovo Orizzonti moderni, una rimasterizzazione di Ravnica e altri prodotti in programma, il che rendeva evidente che il calendario era piuttosto fitto.
Il Signore degli Anelli e Doctor Who: il cambio di scala

Fino all'arrivo del Signore degli Anelli, era comune vedere lotti di 4 o 5 mazzi Commander Grazie alla collaborazione, con un nucleo di ristampe supportate da carte inedite, questo modello ha funzionato: ha permesso ai giocatori di iniziare a giocare fin da subito e ha offerto richiami facilmente riconoscibili ai fan della proprietà intellettuale in questione.
Ma con la Terra di Mezzo l'asticella è stata alzata: la collezione è stata trattata come un set completo L'espansione Magic: The Gathering, con oltre 300 nuove carte, buste per tutti i gusti e versioni parallele delle carte più potenti, è stata letteralmente un'espansione Multiverso che è andata esaurita su tavoli e scaffali, dimostrando che la formula poteva funzionare anche su larga scala.
Il prossimo sulla lista, Doctor Who, ha mantenuto l'attenzione sul Comandante, ma ha aggiunto scatole da collezione all'equazione. In pratica, questo significava trattamenti ancora più speciali e illustrazioni alternative, oltre a ristampe molto allettanti per chi cercava di migliorare i propri mazzi senza perdere il tocco tematico.
Una curiosità ricorrente in queste collaborazioni è la presenza (o assenza) di PlaneswalkerQuando si lavora con storie esterne alla mitologia originale di Magic, Wizards solitamente evita di forzare quel tipo di carta, a meno che non si adatti perfettamente; per questo motivo, alcune collaborazioni danno priorità a creature leggendarie, saghe e incantesimi rispetto a progetti che appartengono esclusivamente alla tradizione di Magic.
Final Fantasy: dall'hype alla realtà con le carte che raccontano storie

La collaborazione con Final Fantasy Era in lavorazione da un po' di tempo e, quando finalmente ha preso forma, lo ha fatto in grande stile. La collezione sarebbe dovuta essere disponibile a partire da 13 giugnoCoprendo tutti i 16 giochi principali della serie, dal classico del 1987 all'ultimo capitolo. L'idea di fondo era chiara: momenti di trasferimento, poteri e identità dal franchise al linguaggio della Magia.
Uno dei protagonisti principali è SephirothIl suo design ruota attorno alla morte di altre creature e alla transizione alla sua forma più iconica, nota come Safer Sephiroth. Una volta raggiunta quella fase, il cattivo può lanciare una supernova È rappresentato come un emblema devastante, che indebolisce i rivali a ogni nuova morte sul tabellone. Inutile dire che, in Commander, questo effetto valanga può decidere le partite.
La selezione dei personaggi da Final Fantasy VII Lei è generosa: Tifa Può raddoppiare la fase di combattimento per sfruttare appieno le strategie aggressive, mentre Cloud Migliora la sua sinergia con i team e si conclude con la mitica Buster Sword, inclusa nel set con un potenziamento meccanico che, sebbene inizialmente non dettagliato, si ritiene sia studiato per ottimizzare i suoi attacchi.
Se ciò che cerchiamo è un potere immenso, Bahamut Mantiene la sua promessa. Qui lo vediamo sotto forma di Saga che culmina in un tipo di abilità Mega FlareDanni a tutti gli altri giocatori pari al valore di mana totale dei nostri permanenti. In termini pratici, si tratta di un'esplosione che mette alle corde le lunghe tavole e premia chi ha costruito un campo con permanenti ad alto costo.
La connessione tra personaggi ed evocazioni risplende in modo particolarmente intenso con Final Fantasy XVI. Clive Ha un lato umano che rinfresca la mano in base alla devozione al rosso e, mentre si trasforma in ifrit Attraverso meccaniche che ricordano Saga, scatena quantità oscene di mana rosso e la possibilità di tornare sul campo di battaglia nella sua forma originale una volta raggiunto il terzo capitolo. Il risultato è un continuo scambio tematico e meccanico che cattura perfettamente lo spirito del gioco.
Altri nomi, come Jill e il suo legame con ShivaRafforzano l'idea di doppia identità, sfruttando il formato delle carte Saga per raccontare archi di trasformazione con un'atmosfera decisamente Final Fantasy. Il design presta meticolosa attenzione a ogni dettaglio visivo, e questo è evidente anche se non avete mai tenuto in mano un controller prima.
Per i collezionisti, ci sono due chicche: una carta serializzata di Chocobo limitato a Copie 500 che appare solo nei Collector Booster e sono disponibili versioni non serializzate in diversi colori per completare una sorta di scuderia di cavalcature a piacimento del giocatore. È il tipo di ammiccamento che accende le aste e alimenta gli album di ritagli.
Come previsto, il lancio è accompagnato da quattro mazzi Commander Basato sui giochi chiave della serie, con design pensati per un gioco immediato e coinvolgente. La combinazione di nuove carte e preziose ristampe offre un'esperienza completa sia per i fan di Final Fantasy che per i giocatori di Magic desiderosi di provare diversi archetipi.
L'accoglienza non poteva essere migliore: la collaborazione con Final Fantasy è diventata il più riuscito degli ultimi 32 anni Magic, posizionando Universes Beyond un gradino sopra persino molti set Standard in termini di impatto mediatico e vendite. Un segno inequivocabile che queste alleanze sono passate dall'essere una rarità al mainstream.
Jurassic World su Ixalan e altri percorsi di integrazione

Non tutte le collaborazioni richiedono un prodotto completamente originale. Un approccio che ha funzionato molto bene è quello di inserisci carte a tema in set che già esplorano idee simili. Questo è ciò che è successo con Lost Caverns of Ixalan, che includeva carte di Jurassic World, sfruttando la presenza di dinosauri e l'esplorazione come asse del mondo.
Questo modello offre tre vantaggi: mantiene la collezione principale come focus principale, aggiunge varietà estetica ed effetti, e permette ai collezionisti di andare a caccia di pezzi specifici senza dover acquistare un prodotto separato. È un modo elegante per attraversare universi diversi senza interrompere il filo narrativo del set principale.
Licenze, ristampe e nomi alternativi
Dietro ogni collaborazione c'è un accordo di licenza. Questo si traduce in condizioni particolari Per quanto riguarda l'uso di nomi, loghi, illustrazioni, cornici e, cosa molto importante, possibili ristampe, vediamo diverse strategie: a volte le carte nascono come design unici con un nome del franchise ospite e, in seguito, potrebbero riapparire con nomi propri e arti del Multiverso Magico se il contratto lo consente.
Il caso di Godzilla In Ikoria, questo è esemplificativo: i trattamenti artistici alternativi e i nomi sovrapposti alle carte base permettono al sapore kaiju di coesistere con l'identità del set. In generale, più netta è questa separazione, più facile Si scopre che la lettera viene ripubblicata senza il livello di franchising ospite, evitando così attriti legali.
In ogni caso, Le clausole scritte in piccolo vengono raramente rese pubblicheDa qui il dibattito all'interno della comunità sulla possibilità che una carta del genere possa tornare in futuro, in quale contesto e con quale nome. La regola d'oro: dipende da ogni licenza.
Perché queste collaborazioni funzionano (e quali sono i loro limiti)
Per i Maghi, Universi Oltre ha un duplice scopo. Da un lato, attrae un nuovo pubblico che potrebbero non essersi mai avvicinati a Magic senza un punto di partenza familiare. D'altra parte, arricchisce il gioco con stili artistici, meccaniche e atmosfere che spingono il design a esplorare angoli meno battuti.
Ci sono limiti? Sì. Quando il materiale proviene da un altro franchise, cerchiamo di non forzarne alcun elemento. la sua stessa mitologia di Magic (come i planeswalker) se non si adattano organicamente. Invece, vengono utilizzati tipi di carte ideali per la narrazione, come Saga, o creature leggendarie che personificano eroi e cattivi noti.
Inoltre, il formato Commander si è affermato come un laboratorio perfetto Per questi crossover: consente partite lunghe, momenti epici e design che brillano con quattro giocatori, proprio il tipo di tavolo in cui un personaggio riconoscibile può diventare l'anima della festa.
Cosa sta arrivando: più Final Fantasy, Il Signore degli Anelli e PlayStation
Visto il successo, Wizards ha rapidamente confermato che ci sarà nuovi prodotti Final Fantasy e Il Signore degli Anelli sono stati menzionati più tardi, con uno sguardo al 2026. Parallelamente, hanno menzionato carte ispirate alle saghe PlayStationCiò amplia naturalmente lo spettro delle collaborazioni con i videogiochi, già sperimentate da Fallout o Assassin's Creed.
L'attesa è ulteriormente alimentata dal tempismo dei media: se un franchising ritorna con una nuova stagione (come è successo con Fallout), la conversazione che circonda il crossover di Magic Si riscalda di nuovo.È la tempesta perfetta di marketing, nostalgia e desiderio di un tavolo.
Desideri futuri: Marvel, Star Wars e un candidato a sorpresa
Non mancano le speculazioni ogni volta che Wizards apre le porte a nuovi annunci. La comunità è piena di fantasie su Marvel o Star Wars (la sinergia con Hasbro è un'attrazione ovvia), e molti ricordano come, ai vecchi tempi, scherzavano persino su un Secret Lair nello stile di Forza di volontà Sfruttando la coincidenza delle date del 4 e 5 maggio, queste sono idee che stanno suscitando interesse, anche se, per ora, non sono andate oltre le illusioni.
Tra le proposte più realistiche, quella che è emersa con forza è Clair Obscur: Expedition 33Lo stesso designer capo Gavin Verhey ha dichiarato che gli piacerebbe molto vedere questa collaborazione diventare realtà. In parole povere: Lui crede che ci sia del potenziale E che, dopo aver lavorato con Fallout o Warhammer, ci sia spazio per continuare a esplorare giochi con una forte identità e sistemi adatti a Magic.
Perché ciò avvenga, sarebbe necessaria l'approvazione di tutte le parti: Magic: The Gathering, Kepler Interactive (editore) e Sandfall interattivo (team di sviluppo). Di certo non sarà per mancanza di voglia.
E se la collaborazione con Final Fantasy ha dimostrato qualcosa, è che lo spirito di 16 consegne in un unico prodotto coerente. Il monumentale lavoro di selezione, progettazione e adattamento ha alzato l'asticella incredibilmente in alto, dimostrando cosa si può ottenere quando si è ossessionati nel catturare ogni sfumatura di un franchise amato.
Collezionabili, lingue e rarità: tra foil e numeri di serie
Queste alleanze hanno anche rimodellato l'ecosistema dei collezionisti. C'erano quelli che, con l' Serie GodzillaSi è proposto di completare le versioni lamina in giapponese E, nel tempo, ha preferito riservare il proprio budget a franchise più popolari o a serie di maggiore appeal. La realtà è che non tutte le collaborazioni hanno lo stesso peso, e questo influenza le decisioni di acquisto e la percezione di esclusività.
Le lettere seriale Hanno gettato benzina sul fuoco. Il Chocobo, limitato a 500 copie nella collaborazione con Final Fantasy, ne è l'esempio perfetto: Appare solo nei Collector Booster E, come previsto, il suo prezzo sale alle stelle. Allo stesso tempo, l'esistenza di una versione standard in diversi colori consente a più giocatori di godersi questo omaggio al gioco senza spendere una fortuna.
C'è anche chi cerca arte alternativaCornici speciali o lingue specifiche per completare la tua collezione ideale. Universes Beyond, affidandosi a icone culturali con i propri fandom, moltiplica le possibilità di personalizzazione offrendo comunque contenuti giocabili e utili.
Calendario fitto e comunità vivace
Tra i prodotti principali (come un nuovo Orizzonti moderni) e riletture nostalgiche (come Ravnica rimasterizzataIl programma di Magic è già serrato. L'aggiunta di Universes Beyond si traduce in un doppia traccia hypeDa un lato, l'avanzamento della tradizione di Magic; dall'altro, l'arrivo di icone culturali che attirano l'attenzione dall'esterno.
Questo equilibrio non è sempre facile. Ci sono dibattiti sulla presenza di carte esclusive, sul calendario di uscita e sulla compatibilità con i formati competitivi. Allo stesso tempo, è innegabile che queste collaborazioni hanno rivitalizzato Il dibattito sul gioco ha riempito i tavoli e attratto persone che altrimenti non avrebbero mai provato un gioco.
Se ti piace Magic per il suo mondo, queste alleanze sono un esperimento divertente che aggiunge nuove texture. Se vi innamorate del loro design, sono laboratori meccanici che testano nuove idee. E se siete conquistati dalle loro illustrazioni, non passa settimana senza che qualche opera d'arte alternativa implori un posto nel vostro archivio.
Considerando tutto quanto sopra, è chiaro che Magic ha trovato una miniera d'oro creativa e commerciale in Universes Beyond. Da Fallout ad Assassin's Creed, dalla Terra di Mezzo ai Dottori, e con Final Fantasy come fiore all'occhielloLa formula dimostra che è possibile rendere omaggio alle proprie storie preferite senza perdere l'essenza del gioco. Ciò che verrà dopo – nuovi capitoli di carte di Final Fantasy e del Signore degli Anelli, carte delle saghe PlayStation e persino il sogno di vedere Clair Obscur – non fa che confermare che il Multiverso Magico è... Più porte aperte che maiPer maggiori informazioni vi lasciamo il Sito ufficiale di Magic.
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