- Meta chiude Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel nel bel mezzo della ritirata del metaverso.
- Oltre il 10% della forza lavoro di Reality Labs, ovvero più di 1.000 dipendenti, perde il lavoro.
- Le perdite multimilionarie nel settore della realtà virtuale stanno spingendo Meta verso l'intelligenza artificiale e i dispositivi indossabili.
- Questa mossa lascia incerto il futuro dei principali giochi di realtà virtuale collegati a Meta Quest.
Meta ha apportato un cambiamento radicale alla sua strategia di realtà virtuale chiudere tre dei suoi studi interni più importanti dedicato allo sviluppo di videogiochi per i loro Cuffie QuestLa decisione arriva dopo anni di ingenti investimenti nel metaverso che non si sono tradotti in risultati finanziari soddisfacenti e fa parte di un più ampio piano di ristrutturazione all'interno di Reality Labs. L'azienda sta quindi reindirizzando le sue risorse verso intelligenza artificiale e dispositivi indossabili, mettendo in secondo piano la loro grande scommessa sul metaverso.
Il movimento colpisce direttamente Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel GamesSaranno interessati alcuni elementi chiave del catalogo VR di Meta e l'azienda licenzierà anche più di mille dipendenti in tutto il mondo, inclusi i team con presenza negli Stati Uniti e in Europa. L'azienda sta quindi reindirizzando le sue risorse verso... intelligenza artificiale e dispositivi indossabili, mettendo in secondo piano la loro grande scommessa sul metaverso.
Quali studi Meta sta concludendo e perché sono così rilevanti?

L'azienda ha confermato almeno il Chiusura completa di Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted PixelQuesti tre team, che fino ad ora facevano parte della struttura Oculus Studios all'interno di Reality Labs, sono stati responsabili di alcuni dei giochi più chiacchierati del catalogo Meta Quest, rendendo questa decisione un punto di svolta per la strategia dei contenuti dell'azienda.
Studio di armatureFondata nel 2008 dai veterani di Retro Studios (con un background nella serie Metroid Prime), Meta si è unita a noi nell'ottobre 2022. Prima di concentrarsi sulla realtà virtuale, avevano lavorato a titoli come ReCore o Dove conduce il cuore...oltre a numerose conversioni per console. All'interno dell'ecosistema Quest, il suo progetto di punta è stato Adattamento di Resident Evil 4 alla realtà virtuale, uno dei maggiori punti di forza della piattaforma.
Parallelamente, Giochi SanzaruLo studio, acquisito da Meta nel 2020, si era fatto un nome nel genere dei giochi di ruolo e d'azione in realtà virtuale. Dopo aver collaborato per anni con Sony a progetti come Sly Cooper: Ladri nel tempo o La collezione SlyLo studio ha fatto il salto definitivo nella realtà virtuale con L'ira di Asgard e il suo seguito, L'ira di Asgard 2, considerati da molti giocatori tra i titoli più ambiziosi del genere e molto apprezzati dagli aggregatori di recensioni come Metacritic.
Giochi di pixel contortiDal canto suo, dal 2006 pubblicava giochi con una propria personalità, inizialmente legati all'ecosistema Xbox 360 e Xbox Live Arcade con titoli come La Fauce, 'Uomo Esplosivo, La signorina 'Splosion Man' o Jumper comicoDopo il periodo trascorso presso Microsoft Studios (2011-2015), lo studio è stato acquisito da Meta nel 2022 e ha concentrato i suoi sforzi sulla realtà virtuale, firmando progetti come Sentiero del Guerriero e, più recentemente, Deadpool VR della Marvel, pubblicato alla fine del 2025 per Meta Quest 3.
L’ondata di licenziamenti alla Reality Labs e la fine del “sogno” del metaverso

La chiusura di questi tre studi fa parte di un ondata di oltre 1.000 licenziamenti presso Reality LabsLa divisione responsabile della realtà virtuale e aumentata di Meta. Diverse fonti interne e organi di stampa come Bloomberg e il New York Times indicano che i tagli riguardano circa il 10% della forza lavoro di questa unità, composta da circa 15.000 lavoratori.
Reality Labs, responsabile dei visori dal 2020 Meta Quest e gran parte dello sviluppo legato al metaverso, aveva accumulato perdite molto significative. Dal 2021, gli investimenti in quest'area avrebbero generato perdite superiori a 60.000-70.000 miliardi di dollari, un dato che ha finito per pesare pesantemente sulle decisioni dei vertici aziendali.
I licenziamenti non sono un caso isolato: nell'aprile 2025 ce n'era già stato uno primo giro di tagli presso Reality LabsCon quasi un centinaio di dipendenti interessati. Con questo nuovo adattamento, Meta conferma un cambiamento strategico che rende chiaro che la spinta iniziale verso il metaverso si è notevolmente raffreddata, nonostante la notevole attenzione mediatica suscitata dal cambio di nome di Facebook in Meta nel 2020.
Fonti interne, come il Chief Technology Officer Andrew BosworthHanno spiegato nelle comunicazioni ai dipendenti che l'obiettivo è reindirizzare parte dell'investimento svolte finora in realtà virtuale verso altri filoni di business ritenuti più promettenti, come intelligenza artificiale generativa e dispositivi indossabili. La stessa idea è stata ribadita in dichiarazioni inviate ai media internazionali.
Questa situazione si aggiunge a un clima più ampio di tagli nell'industria dei videogiochiCon migliaia di licenziamenti previsti nel 2025 e nel 2026 in aziende come Microsoft e Ubisoft, la chiusura degli studi di Meta è vista come un altro episodio di una preoccupante tendenza per i professionisti del settore.
Reazioni degli sviluppatori e impatto sulla comunità VR
La notizia della chiusura dello studio non è arrivata solo tramite comunicati ufficiali. Diversi lavoratori interessati sono stati i primi a... annunciano i loro licenziamenti sui social media, dando visibilità alla situazione e confermando la portata della ristrutturazione ancor prima che Meta rilasciasse una dichiarazione pubblica.
Il progettista Andy Gentile, di Twisted Pixel, ha condiviso un messaggio su X spiegando che era appena stato licenziato e che L'intero studio era stato chiuso.Hanno anche menzionato la chiusura di Sanzaru Games. Altri dipendenti hanno espresso sentimenti simili, ringraziando i colleghi per gli anni di collaborazione e indicando di aver iniziato a cercare nuove opportunità nel settore.
Da Giochi Sanzaruprofessionisti come il progettista di livello senior Ray West LinkedIn ha confermato che la chiusura ha interessato diversi studi di videogiochi all'interno di MetaNon solo al suo team. Nei suoi messaggi, West ha sottolineato il talento e l'impegno del gruppo, dimostrando anche la sua volontà di proseguire la sua carriera in altri progetti.
In caso di Studio di armatureLa conferma della chiusura è arrivata anche attraverso resoconti di media specializzati, che hanno raccolto testimonianze di dipendenti e fonti vicine allo studio. Per la comunità della realtà virtuale, la notizia rappresenta la perdita di un team che aveva dimostrato la capacità di adattare importanti franchise al formato VR con risultati notevoli.
Sui social media e sui forum di gioco, la chiusura di questi tre studi è stata interpretata come un segnale che Meta sta chiaramente abbassando le sue ambizioni nel campo dei giochi di realtà virtualeAlmeno per quanto riguarda lo sviluppo interno. Sebbene l'azienda insista sul fatto che non abbandonerà completamente la realtà virtuale, molti utenti si chiedono cosa succederà ai futuri sequel, ai contenuti aggiuntivi o ai nuovi progetti ad alto budget per Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn e il diradamento dell'ecosistema dei contenuti
La ristrutturazione di Meta non si limita alla chiusura di Armature, Sanzaru e Twisted Pixel. L'azienda ha anche deciso interrompere lo sviluppo attivo dell'app di fitness Supernatural VRche non riceverà più aggiornamenti. In un ambiente dipendente da miglioramenti costanti come la realtà virtuale, questo tipo di misura viene interpretato come una sorta di "morte lenta" per la piattaforma.
All'interno dell'organizzazione Oculus Studios, si erano già verificati movimenti nella stessa direzione. La società è stata chiusa nel 2024. Pronti all'alba, responsabile di titoli come L'Ordine: 1886 e la serie Eco solitario, uno dei progetti VR più importanti su PC. Più recentemente, Meta si è fusa Camuffare (noto per Batman: Arkham Shadow) con Downpour Interactive (Avanti), concentrando le risorse e riducendo le strutture.
Nonostante le chiusure, Meta mantiene attivi altri studi di riferimento nella realtà virtuale, come Batti i giochi (creatori del successo Beat Saber), BigBox VR (Popolazione: Uno) e le apparecchiature collegate a Mondi dell'orizzonte, come Ouro e Glasswords. Tuttavia, la sensazione generale è che l'azienda sia assottigliando notevolmente lo sviluppo muscolare interno e facendo sempre più affidamento su collaborazioni esterne ed esperienze social all'interno della propria piattaforma.
In questo contesto, alcuni rapporti suggeriscono che Meta proverà attrarre sviluppatori da altri ecosistemi, come i creatori di esperienze per Roblox, con l'idea di portare le loro proposte a Mondi dell'orizzonteL'obiettivo sarebbe quello di mantenere vivo il metaverso sociale con minori investimenti diretti in produzioni originali su larga scala.
Tutto ciò solleva dubbi sulla velocità di arrivo di Nuovi giochi ad alto budget per Meta QuestCiò avviene in un momento in cui la concorrenza nel campo della realtà mista e aumentata si sta intensificando e altri giganti della tecnologia stanno sperimentando modelli simili.
Dalle scommesse sul metaverso alla priorità dell'intelligenza artificiale e degli occhiali intelligenti

Quando Facebook adottò il nome di Obiettivo Nel 2020 il messaggio era chiaro: il il metaverso è diventato l'asse centrale L'azienda presentava un ambiente 3D persistente e condiviso, accessibile tramite avatar e dispositivi immersivi, in cui le persone potevano lavorare, socializzare e giocare. Diversi anni dopo, la realtà è molto più sfumata.
L'azienda ha riconosciuto i grandi investimenti fatti in Reality Labs non si sono tradotti in entrate significativeNel frattempo, altri prodotti hanno ricevuto un'accoglienza molto più favorevole. È il caso di... Occhiali intelligenti sviluppati in collaborazione con EssilorLuxotticala cui richiesta ha portato Meta a richiedere un Raddoppio della capacità produttiva entro la fine del 2026.
In questo cambiamento, l'intelligenza artificiale è al centro della nuova roadmap. Meta vuole integrare i modelli di intelligenza artificiale nei suoi social network tradizionali (Facebook, Instagram, WhatsAppcosì come nei nuovi dispositivi portatili, dagli occhiali intelligenti ai futuri dispositivi indossabili. Reality Labs, infatti, è stata già riorganizzata nel 2024 per separare più chiaramente le linee di lavoro in dispositivi indossabili e quelli della pura realtà virtuale.
Questo cambiamento di focus si riflette anche in altre decisioni strategiche, come la accordi di fornitura energetica a lungo termine per alimentare grandi centri di formazione sull'intelligenza artificiale negli Stati Uniti. Sebbene non siano direttamente correlati alla chiusura degli studi di realtà virtuale, illustrano come le priorità aziendali si siano spostate verso infrastrutture e tecnologie orientate all'intelligenza artificiale.
Nel regno del metaverso, la piattaforma Meta Horizon È ancora in corso, ma il suo ruolo viene ridefinito più come spazio sociale e costruzione della comunità rispetto al vasto universo virtuale inizialmente presentato. La chiusura degli studi focalizzati su giochi su larga scala si sposa con questa visione più contenuta del progetto.
L’intero processo di tagli, chiusure e riorientamento strategico dipinge un quadro in cui Meta sta chiaramente riducendo la sua esposizione allo sviluppo interno di videogiochi di realtà virtuale. E punta su un modello meno costoso, più orientato alla community e, soprattutto, allineato all'intelligenza artificiale e ai dispositivi indossabili. Per i giocatori e i professionisti della realtà virtuale, questo momento sembra un punto di svolta: alcuni dei nomi più importanti del catalogo Quest vengono dismessi, mentre l'azienda raddoppia gli investimenti sulle tecnologie che considera più redditizie per i prossimi anni.
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