Nintendo, Microsoft e altri giganti del settore si oppongono al movimento Stop Killing Games dopo che ha superato il milione di firme.

Ultimo aggiornamento: 08/07/2025

  • La campagna Stop Killing Games ha superato il milione di firme in Europa, chiedendo leggi che preservino il gameplay dopo la chiusura dei server.
  • Il collettivo Video Games Europe, che annovera tra i suoi membri Nintendo, Microsoft e Sony, respinge l'iniziativa, citando costi elevati e rischi per la sicurezza.
  • L'industria difende il proprio diritto di sospendere i giochi non redditizi e mette in discussione la sostenibilità dei server privati.
  • Ross Scott, il creatore della campagna, denuncia le argomentazioni "deboli" e continua a incoraggiare i giocatori a firmare la petizione ufficiale.

Rappresentanti delle aziende di videogiochi prima di Stop Killing Games

Nelle ultime settimane, la controversia sull'accesso ai videogiochi dopo la chiusura dei server è tornata alla ribalta nel settore. L'iniziativa Smettila di uccidere i giochi , creato dal noto creatore Ross Scott , è riuscita ad unire gran parte della comunità a Presentare un reclamo alle aziende che ti consentono di continuare a giocare ai titoli acquistati quando non sono più disponibili onlineIl dibattito è intenso, soprattutto dopo che la petizione è stata ha superato il milione di firme necessario che la Commissione europea prenda in considerazione l'opportunità di legiferare in materia.

In questo contesto, le principali aziende del settore – tra cui Nintendo, Microsoft y Sony— , così come altri giganti come Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two ed Electronic Arts, hanno apertamente preso posizione contro gli obiettivi del movimento. Il gruppo Video Games Europe , che li rappresenta in Europa, ha rilasciato dichiarazioni a difesa della propria posizione, difendendo l'attuale politica di licenza dei giochi e avvertimento dei problemi che potrebbero sorgere se si costringessero le attività a rimanere dopo il loro ciclo commerciale.

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Il conflitto: diritto al gioco o sostenibilità del settore?

Conflitto tra l'industria dei videogiochi e i consumatori

El movimiento Smettila di uccidere i giochi nasce come risposta a casi controversi come quello di L'equipaggio Ubisoft, che ha chiuso i suoi server e ha lasciato gli acquirenti senza accesso a un prodotto che avevano già acquistato. Iniziative simili si sono moltiplicate in seguito alla chiusura di altri giochi come Anthem o Concord, a dimostrazione di quanto detto. La paura dei giocatori di perdere l'accesso anche quando possiedono una copia fisica o digitale .

Secondo la petizione, l'obiettivo è quello di responsabilizzare i distributori mantenere i titoli funzionali , offrendo alternative come la modalità offline o la liberazione dell'accesso ai server privati. Questo ha lo scopo di impedire che i giochi scompaiano senza che l'utente abbia modo di conservarli.

Dopo aver raggiunto un milione di sostenitori, Scott ha lanciato l'allarme sulla necessità di verificare la validità delle firme , trattandosi di un processo ufficiale europeo, l'inserimento di dati falsi potrebbe invalidare migliaia di supporti. Per questo motivo, La campagna continua a cercare nuovi firmatari per garantire che la voce dei consumatori raggiunga legittimamente le istituzioni. .

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La risposta dell'industria: rischi, costi e modello di business

Lobby dei videogiochi Videogiochi Europa

Nella dichiarazione pubblicata da Video Games Europe , i grandi editori sostengono che Non è sostenibile mantenere attivi tutti i videogiochi A tempo indeterminato. Sostengono che la decisione di chiudere i server non venga mai presa alla leggera e sia solitamente dovuta alla mancanza di redditività o all'obsolescenza tecnologica. Inoltre, insistono affinché i giocatori ricevano sempre un preavviso sufficiente delle chiusure, in conformità con le attuali normative a tutela dei consumatori.

Uno dei punti più controversi è la possibilità di abilitare server privati per i titoli multigiocatore. L'industria sostiene che ciò comporterebbe rischi in termini di sicurezza dei dati, esposizione a malware, attacchi DDoS e problemi legali relativi ai contenuti generati dalla community. Sottolineano inoltre che molti giochi sono specificamente progettati per funzionare online e non potrebbero essere facilmente adattati alla modalità offline, il che genererebbe costi di sviluppo "proibitivi" .

D'altro canto, l'industria sostiene che quando si acquista un videogioco, l'utente acquisisce un licencia de uso limitada e non la proprietà del prodotto, un argomento che, a loro dire, è alla base dell'intero mercato digitale e consente di continuare a investire in nuovi progetti.

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Quali sono le aziende dietro Video Games Europe?

Videogiochi Europa

El colectivo Video Games Europe Comprende una dozzina dei più grandi studi e editori del mondo, con rappresentanza da Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , tra gli altri. Questo gruppo, insieme alle associazioni nazionali e ai negozi specializzati, funge da lobby presso le istituzioni europee, difendendo gli interessi del settore.

In risposta alle richieste dei consumatori, queste aziende ribadiscono l’importanza di preservare l'innovazione e la redditività economica delle nuove uscite, avvertendo che l'imposizione di rigidi obblighi legali potrebbe avere l'effetto indesiderato di scoraggiare l'arrivo di alcuni giochi online in Europa.

Tuttavia, riconoscono il valore dell' preservación histórica e citano esempi in cui hanno donato copie dei loro prodotti a musei o biblioteche, pur insistendo sul fatto che una soluzione generale per tutti i titoli multigiocatore non è praticabile.

El il dibattito rimane aperto , e sia la campagna Stop Killing Games che il rifiuto dell'industria mettono sul tavolo la necessità di trovare un equilibrio tra salvaguardia dei diritti dei giocatori e la realtà aziendale del settore. La petizione continua a raccogliere firme, mentre i giganti dei videogiochi preparano le loro argomentazioni per possibili nuove normative europee.