NVIDIA aggiorna DLSS 4.5: ecco come l'IA cambia il gioco su PC

Ultimo aggiornamento: 09/01/2026

  • DLSS 4.5 introduce un nuovo modello Transformer di seconda generazione che migliora significativamente la qualità delle immagini su tutte le GPU GeForce RTX.
  • La funzione Super Resolution può ora essere attivata in più di 400 giochi ed è compatibile dalla serie RTX 20 fino alla nuova serie RTX 50, con accelerazione FP8 in quest'ultima.
  • La generazione Multi Frame raggiunge fino a 6x nella serie RTX 50, con una modalità dinamica progettata per display da 240 Hz e superiori.
  • L'aggiornamento riduce l'effetto ghosting, migliora l'antialiasing e rende possibili modalità di prestazioni aggressive anche in 4K con ray tracing e path tracing.
NVIDIA DLSS 4.5

Il nuovo aggiornamento NVIDIA DLSS 4.5 è diventato uno dei principali protagonisti di CES 2026 e dalle ultime presentazioni dell'azienda. Non ci sono ancora nuove GPU sul tavolo, ma c'è un notevole impulso alle tecnologie di upscaling dell'IA e di generazione di frame che riguardano tutti GeForce RTX dalla serie 20 alla serie 50con particolare attenzione al gaming con elevata frequenza di aggiornamento.

Lungi dall'essere una semplice modifica, DLSS 4.5 rappresenta una revisione approfondita del modello di intelligenza artificiale che è responsabile della ricostruzione dell'immagine. L'idea è chiara: per garantire che le modalità di prestazioni aggressive, comprese quelle progettate per 4K e path tracing, offrano una qualità molto vicina —o superiore— a risoluzione nativariducendo al contempo artefatti comuni come l'effetto ghosting o lo shimmering che molti giocatori avevano segnalato.

DLSS 4.5 Super Resolution: un nuovo cervello per RTX

DLSS 4.5 Super Risoluzione

Il fulcro di questo aggiornamento è DLSS 4.5 Super Risoluzioneche sostituisce il modello precedente con un trasformatore di seconda generazioneQuesto nuovo modello è il frutto di diversi anni di lavoro con le reti neurali, passando dalle vecchie CNN (utilizzate nelle precedenti versioni DLSS 3.x e DLSS) a un'architettura molto più flessibile e precisa che analizza meglio ogni scena.

Secondo NVIDIA, questo Transformer di seconda generazione è stato addestrato su un set di dati molto più ampio e di qualità superiore e funziona con un massimo di carico di elaborazione cinque volte maggiore rispetto al suo predecessore. Grazie a questo, è in grado di interpretare in modo più dettagliato il geometria, illuminazione, movimento e allineamento della scenache si traduce in una ricostruzione in movimento più stabile e coerente.

Un cambiamento tecnico fondamentale è che il modello Ora opera nello spazio lineare. invece che logaritmica. Questo può sembrare molto astratto, ma in pratica significa che l'IA lavora con la luce così come la genera il motore di gioco, senza applicare scorciatoie che "spengono" le luci e appiattiscono le ombre. Il risultato è un Illuminazione più precisa, riflessi più fedeli e una gamma di colori più riccaCiò è evidente in elementi quali luci al neon, superfici metalliche o scene ad alto contrasto.

Tutto questo muscolo extra è supportato dal Precisione FP8 delle serie RTX 40 e 50Ciò consente a questo modello più complesso di funzionare senza un costo sproporzionato in termini di prestazioni. Il modello funziona anche su schede RTX più vecchie, sebbene senza l'efficienza extra offerta dai core Tensor più moderni, quindi Il miglioramento della qualità si estende anche alla RTX20 e 30ma con un margine leggermente inferiore nella performance lorda.

Sulla carta, i miglioramenti si concentrano su tre fronti: stabilità temporanea più robusta (meno sfarfallii e artefatti in movimento), riduzione dell'effetto ghosting (quelle scie quando si muove la telecamera o oggetti in rapido movimento) e bordi più puliti Grazie a un antialiasing meglio integrato nel processo di upscaling stesso, questo è particolarmente evidente quando il gioco viene eseguito a risoluzioni interne molto basse, proprio dove le versioni precedenti di DLSS avevano maggiori difficoltà.

DLSS 4.5 vs. DLSS 4: cosa cambia nella pratica

Con la quarta generazione, NVIDIA aveva già introdotto un primo modello di Transformer e il Generazione multi-frame per creare frame aggiuntivi utilizzando l'intelligenza artificiale. Tuttavia, il passaggio a DLSS 4.5 si concentra su qualità dell'immagine polacca e rendere le modalità più aggressive più robuste. In titoli impegnativi come Mito nero: WukongSecondo i dati forniti dall'azienda, la modalità Performance del DLSS 4.5 è alla pari con, e addirittura supera, la qualità nativa in molti scenari.

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In questo tipo di gioco con Tracciamento completo del percorso in 4KLa nuova combinazione di Super Resolution e Multi Frame Generation 6x in una RTX 5080 consente di passare, ad esempio, da circa 184 FPS con DLSS 4 e generazione 4x in giro 246 FPS con DLSS 4.5 e modalità 6x, con un aumento relativamente moderato della latenza (da 47 a 53 ms) e un'immagine più ricca di dettagli fini e particelle.

Un altro caso che NVIDIA mostra frequentemente è The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredNelle versioni precedenti del DLSS, l'effetto ghosting era molto evidente durante i movimenti rapidi o con elementi complessi. Con il nuovo modello DLSS 4.5, Gli oggetti in rapido movimento rimangono più nitidi. e le scie praticamente scompaionoQualcosa che dovrebbe essere ripetuto in altri giochi con molta azione ed effetti particellari.

L'azienda afferma che il salto è evidente su tutti i profili, da Qualità ed equilibrio Fino a Prestazioni e prestazioni ultraTuttavia, la trasformazione più evidente si verifica proprio in questi ultimi due. Dove prima era comune vedere un'immagine sfocata o con artefatti evidenti, DLSS 4.5 raggiunge rendere praticabili le modalità di risoluzione interna più basse anche per i monitor 4K, liberando VRAM e guadagnando FPS senza il peso visivo delle altre generazioni.

Meno ghosting, un'interfaccia migliore e un antialiasing più preciso

Meno ghosting in DLSS 4.5

Uno degli aspetti più criticati dell'upscaling dell'IA è stato il fantasmasoprattutto se combinato con generazione del telaioDLSS 4.5 è stato progettato esplicitamente per affrontare questo problema: il nuovo Transformer analizza meglio la coerenza dei frame e regola il campionamento dei pixel e i vettori di movimento per evitare scie in elementi in rapido movimento come ruote di veicoli, personaggi che corrono o particelle che volano sullo schermo.

Il trattamento di interfacce ed elementi HUDFinora, molti giocatori riscontravano che minimappe, barre della salute o tabelloni dei punteggi risultavano sfocati o mostravano artefatti quando si abilitava il DLSS a basse risoluzioni interne. Con la nuova versione, il modello distingue meglio tra elementi statici e dinamici, con conseguente... interfacce più chiare e leggibili anche quando il motore esegue il rendering di pochi pixel di base.

Per quanto riguarda l'antialiasing, DLSS 4.5 integra questo processo di levigatura dei bordi direttamente nella ricostruzione, con conseguente contorni più puliti e meno "a dente di sega" senza ricorrere a filtri aggiuntivi. Questo è evidente nelle scene con geometrie molto dense (ringhiere, alberi, cavi, grate), dove altri metodi tendono a produrre sfarfallio o rumore visivo quando si muove la telecamera.

NVIDIA insiste sul fatto che questi miglioramenti non si limitano a una manciata di titoli in vetrina. Ad oggi, Oltre 250 giochi supportano già DLSS 4 e il numero di titoli che possono beneficiare direttamente del nuovo modello 4.5 supera 400 giochi e applicazioni compatibili, comprese le uscite recenti e future come Kingdom Come: Deliverance II, Indiana Jones e il Grande Cerchio, Resident Evil Requiem, Pragmata o future rimasterizzazioni molto attese.

In Europa e in Spagna, dove la base installata di RTX20 e 30 Rimane molto esteso, quindi questo aggiornamento potrebbe essere particolarmente interessante: Ti consente di continuare a giocare a 1440p o 4K in titoli sempre più impegnativi senza dover aggiornare immediatamente la GPU, semplicemente regolando le modalità DLSS su profili di prestazioni più aggressivi con minori penalità visive.

Multi Frame Generation 6x e modalità dinamica: la spinta per la RTX 50

Generazione multi-frame NVIDIA DLSS 4.5x

DLSS 4.5 non si limita all'upscaling. L'altro aspetto importante dell'aggiornamento è... Generazione Multi Frame 6x, che arriva come caratteristica esclusiva del GeForce RTX 50 e sarà attivato per tutta la primavera del 2026. Questa tecnologia prosegue il percorso di Frame Generation e Multi Frame introdotto con DLSS 4, ma porta l'idea un passo avanti.

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Con DLSS 4.0 era già possibile generare fino a tre fotogrammi aggiuntivi tramite AI per frame renderizzato tradizionalmente. DLSS 4.5 aumenta questo limite: la modalità 6x consente alla GPU Crea fino a cinque telai sintetici per ogni telaio reale, aumentando così significativamente il frame rate percepito dal giocatore.

L'obiettivo di questa funzione è quello di sfruttare i monitor di 240 Hz e superioriinclusi modelli ultrawide e display orientati agli eSport. Le demo interne di NVIDIA mostrano scenari in cui una scheda della serie RTX 50 è in grado di Mantenere 4K con tracciamento del percorso e frame rate prossimi o superiori a 240 FPSqualcosa che sarebbe difficile da ottenere con il solo rendering tradizionale senza compromettere drasticamente la qualità.

Per mitigare il rischio di abusare di questi "frame falsi" e ritrovarsi con un'esperienza innaturale, NVIDIA ha progettato il cosiddetto Generazione dinamica multi-frameInvece di forzare sempre un moltiplicatore fisso (2x, 3x, 4x, 5x o 6x), il sistema può regolare dinamicamente il numero di frame generati dall'IA Dipende dal valore di FPS di base e dall'obiettivo impostato dall'utente nell'app. Pertanto, se il gioco funziona già senza intoppi, non vengono aggiunti frame aggiuntivi che aumenterebbero solo la latenza.

L'idea è che l'utente segni, ad esempio, 240 FPS come obiettivo Per un monitor a 240 Hz, la serie RTX 50 decide autonomamente quando aumentare o diminuire il moltiplicatore Multi Frame Generation per mantenere una sensazione di fluidità costante. Questo approccio si ispira a soluzioni di terze parti come Scalabilità senza perdita, che aveva già sperimentato la generazione di frame adattivi, ma ora è direttamente integrato nell'ecosistema DLSS.

NVIDIA sottolinea che, affinché tutto ciò abbia senso, non è sufficiente aggiungere più frame a qualsiasi costo. L'azienda afferma di aver lavorato specificamente su ridurre gli artefatti, evitare gravi problemi di sincronizzazione e controllare la latenzaaffinché l'esperienza resti giocabile anche nei titoli competitivi, a patto che l'utente accetti l'impegno insito in qualsiasi tecnica di Frame Generation.

Compatibilità, controllo tramite l'app NVIDIA e driver richiesti

Aggiornamento NVIDIA DLSS 4.5

Per quanto riguarda la disponibilità, DLSS 4.5 verrà implementato in due fasi. Da un lato, Super Resolution con il nuovo Transformer è già disponibile per tutte le GPU GeForce RTX tramite App NVIDIA in versione beta e dell'ultimo Driver Game ReadyD'altra parte, le funzioni di Generazione Multi Frame 6x e modalità dinamica Arriveranno durante il Primavera 2026 e sarà esclusiva della serie RTX 50.

L'applicazione di NVIDIA ha acquisito importanza come hub centrale per la gestione di queste funzioni. Attraverso le opzioni di Sostituzione DLSSl'utente può forzare l'uso dell'ultimo modello di DLSS a livello globale o per partita, o anche accedere ai modelli precedenti, incluso il Percorso legacy della CNN, se preferisci confrontare i risultati o hai rilevato un comportamento specifico in un titolo particolare.

Per abilitare DLSS 4.5 Super Resolution su tutta la linea, è sufficiente aggiornare a Driver Game Ready 591.74 (e rami correlati), partecipa alla beta dell'app NVIDIA e seleziona l'opzione per utilizzare la grafica nella sezione grafica ultimo modello per i giochi compatibili. L'azienda sottolinea che l'app può aggiornare automaticamente le versioni precedenti di DLSS In molti titoli, questo accelera l'adozione di miglioramenti senza dover attendere patch specifiche da ogni sviluppatore.

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Nel caso di titoli specifici come Cittadino stellareL'integrazione è più granulare e ti consente di scegliere all'interno del gioco stesso cosa Modello del trasformatore utilizzare. Altre versioni come Kingdom Come: Deliverance 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones e il Grande Cerchio Anche i progetti futuri dei principali editori stanno ricevendo un supporto specifico per il nuovo modello, sfruttandone al meglio le potenzialità.

Nel mercato europeo, dove lo stock di monitor di 144 Hz e 240 Hz Continua a crescere e dove tecnologie come G-Sync e VRR Sono diffusi sia nei monitor che nei televisori; questo approccio di controllo centralizzato dall'app si adatta alla tendenza a Ottimizza la combinazione GPU + displayNVIDIA sta inoltre convalidando una gamma di nuovi monitor compatibili con G-SYNC, tra cui Modelli LG Micro RGB EVO e Samsung, sebbene quella parte sia al di fuori del nucleo di DLSS 4.5.

Impatto sulle diverse generazioni di RTX e sui giocatori in Spagna

Una delle domande più rilevanti per il giocatore medio è cosa effettivamente guadagnerebbe dal DLSS 4.5 se possedesse già una scheda grafica di qualche anno fa. A questo proposito, l'azienda chiarisce che Super Resolution con il nuovo Transformer di seconda generazione funziona dalla serie RTX 20 in poiTra queste rientrano molte delle GPU più diffuse su piattaforme come Steam, dove modelli come la RTX 2060 o la RTX 3060 sono ancora molto comuni in Spagna e nel resto d'Europa.

Per questi tipi di utenti, DLSS 4.5 significa principalmente un miglioramento della qualità dell'immagine e un modo per "allungare" la durata della scheda graficaGrazie alla possibilità di utilizzare modalità di prestazioni più aggressive senza perdere troppa nitidezza, è possibile giocare a risoluzioni più elevate o con impostazioni grafiche più elevate. senza aggiornare la VRAM o cambiare la scheda graficaCiò è particolarmente rilevante in un contesto di giochi sempre più esigenti e con requisiti crescenti.

Nel caso del RTX 40Il vantaggio è moltiplicato dalla possibilità di lavorare con FP8 sui core Tensor. Il modello di intelligenza artificiale più pesante ha un impatto minimo sulle prestazioni, consentendo elevati FPS e ottenendo al contempo una maggiore stabilità visiva. E per coloro che hanno già fatto il salto a RTX 50DLSS 4.5 combina questo miglioramento della qualità con Generazione Multi Frame 6x e modalità dinamicachiaramente pensando a monitor da 240 Hz, 360 Hz e frequenze ancora più elevate in futuro.

In mercati come la Spagna, dove molti attori continuano a combinarsi schede grafiche di fascia media con monitor 1080p o 1440p ad alta frequenza di aggiornamentoL'aggiornamento si adatta bene: è possibile dare priorità alla fluidità senza sacrificare completamente la qualità, utilizzando diversi profili DLSS a seconda del gioco e del tipo di schermo. Per coloro che stanno considerando un aggiornamento del monitor prima di un aggiornamento della GPU, il supporto migliorato per Display G-Sync e frequenze di aggiornamento elevate Questo potrebbe essere un altro fattore da considerare.

Questi nuovi sviluppi rappresentano il consolidamento di una tendenza osservata da anni: La qualità visiva e le prestazioni dipendono sempre più dal software e dall'intelligenza artificiale. rispetto alla pura forza bruta dell'hardware. DLSS 4.5 non elimina il dibattito sui frame generati o sulla fedeltà rispetto alla fluidità, ma offre strumenti più raffinati per consentire a ogni giocatore di regolare questo equilibrio a proprio piacimento, sia su un PC di fascia alta con un monitor 4K a 240 Hz, sia su un computer più modesto che cerca di tenere il passo con le versioni più recenti.

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