- Si moltiplicano i segnali riguardanti Deckard/Steam Frame, con viaggi a Seattle e riferimenti a SteamVR.
- Visore VR ibrido: autonomo con SteamOS per VR e compatibile con PC VR tramite connessione cablata o wireless.
- Specifiche vociferate: XR2+, 120Hz, lenti pancake, eye tracking e inside-out.
- Il prezzo stimato è di 1.200 dollari e la finestra di lancio è fissata per la fine dell'anno, anche se non è stata ancora data alcuna conferma ufficiale.
I pezzi cominciano ad incastrarsi attorno al prossimo casco de realidad virtual Valve, conosciuta internamente come Deckard e con il nome alternativo di Steam FrameNelle ultime settimane si sono accumulati prove credibili suggerendo una mossa imminente da parte della società di Gabe Newell.
Nessuna conferma ufficiale ancora, i discorsi del settore indicano una strategia calcolata: sfruttare il rumore dei media ecosistema VR con un annuncio vicino ad altri eventi del settore. Non sarebbe la prima volta che Valve ci prova attirare l'attenzione condividere con un calendario misurato al millimetro.
Indizi che indicano un annuncio imminente

Diversi creatori di contenuti specializzati in VR hanno suggerito che Si trovano a Seattle, vicino alla sede centrale di Valve, invece di partecipare a riunioni parallele con la concorrenza. Uno di loro ha annunciato un "rapporto speciale" previsto per mercoledì, il che ha sollevato preoccupazioni circa un annuncio ufficiale.
También se han visto mensajes crípticos sui social media da personaggi noti nel panorama tecnologico e della realtà virtuale, così come viaggi nella zona di Bellevue discussi pubblicamente dagli YouTuber del settore. Sebbene queste possano essere coincidenze, la tempistica sembra significativa.
Dal punto di vista tecnico, le ultime build di SteamVR hanno incorporato Menzioni esplicite di interfacce e menu sotto il nome "Frame", un dettaglio che rafforza l'ipotesi di un nuovo dispositivo. A questo si aggiunge un Domanda di registrazione del marchio "Steam Frame" depositata presso l'USPTO che è venuto alla luce di recente.
Come riferimento storico, Valve ha gestito il lancio di Index con la massima segretezza. e lo ha collegato a un periodo di elevata esposizione pubblica per il settore, il che alimenta l'idea che potrebbero ripetere la riproduzione con Deckard.
Possibili specifiche e progettazione

I dati disponibili non sono ufficiali, ma diverse fughe di notizie e brevetti delineano un casco con un focus ibrido e ad alte prestazioniEcco cosa viene ripetuto più spesso tra le fonti con la migliore esperienza:
- Doppia operazione: standalone con SteamOS adattato alla realtà virtuale e modalità PC VR, con connettività sia wireless che cablata prevista.
- Piattaforma mobile di fascia alta, con Chipset Qualcomm XR2+ (o equivalente) come candidato principale.
- Pannelli di almeno 1440p per occhio y frecuencia de 120 Hz per ridurre al minimo la sfocatura del movimento.
- Tipo di lenti pancake per ridurre il volume e migliorare la nitidezza verso i bordi.
- Seguimiento ocular per abilitare il rendering foveato e l'ottimizzazione delle risorse.
- Seguito inside-out attraverso le telecamere, indipendentemente dal Stazioni base del faro.
- Cámaras RGB a colori orientato alle esperienze di realtà mista.
Per quanto riguarda i controller, è stato descritto un focus vicino ai controlli di tipo Touch, con prototipi associati a Valve che Integrerebbero un pannello con quattro pulsanti in uno dei pad invece di distribuirlo in modo simmetrico, una sfumatura di ergonomia che l'azienda ha già esplorato in passato.
Software, interoperabilità e usi
Uno dei punti di differenziazione sarebbe una versione di SteamOS ottimizzato per la realtà virtuale, in grado di gestire sia le applicazioni native in modalità standalone come il connessione ai giochi per PCL'obiettivo dichiarato sarebbe non limitare la libreria Steam e facilitare una transizione fluida tra i formati.
Oltre alle esperienze VR complete, un modalità cinema virtuale per giocare a titoli piatti su un grande schermo simulato, una caratteristica pensata per piacere a coloro che alternano il gioco tradizionale, streaming e consumo multimediale sullo stesso dispositivo.
I riferimenti trovati a "Frame" nell'interfaccia SteamVR Suggeriscono un lavoro attivo sull'integrazione dell'auricolare con l'ecosistema Valve, sia a livello di menu che di flusso utente, con particolare attenzione al usabilità wireless quando possibile.
Prezzo e finestra di rilascio
Tra i dettagli che vengono più ripetuti c'è un pacco nell'ambiente di $1.200 che includerebbe il casco, i controller e piccole esperienze o demo per testare l'auricolare fin dal primo giorno. Il posizionamento del prezzo si adatterebbe a un prodotto di gama alta progettato per utenti esigenti.
Per quanto riguarda il calendario, le fonti indicano un anuncio cercano seguito da un lancio più ampio in autunno, con targeting di marketing Natale o inizio dell'anno prossimoVa notato che Valve di solito si muove con cautela e può modificare le scadenze, anche ripensare i lanci nelle fasi avanzate se non soddisfano i loro standard.
Strategia e contesto
Deckard/Steam Frame si adatterebbe alla visione di Valve di un dispositivo che serve sia juego inmersivo così come per il consumo audiovisivo e la produttività leggera. La combinazione di autonomia e PC VR cercherebbe reducir fricciones ed espandere il pubblico di riferimento oltre la nicchia più entusiasta.
Il precedente del 2019 con Index e i movimenti rilevati nel código de SteamVR, aggiunti al recente marchio registrato, disegnano un pattern riconoscibile. Resta però da Valve la conferma pubblica della roadmap: fino ad allora, tutto questo resta información no oficial, sebbene abbastanza allineati tra fonti con una buona storia.
Il panorama disegnato per Deckard è quello di una visiera ibrido, potente e ben integrato nell'ecosistema Valve, supportato da segnali sempre più forti nel software, nelle registrazioni e nei movimenti del settore; resta da vedere quando la presentazione si materializzerà e se l'azienda manterrà la strategia di golpe de efecto che ha funzionato per lui così tante volte.
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